首页 > 业界新闻 > 详情

#茶馆日报#卡牌混搭 APRG爆发

语音版《佳伦说》第一期就说到过做游戏是捞一把还是钓大鱼这个话题,文中体现了手游行业所弥漫的浮躁情绪,而近日某知名媒体更是比喻手游行业的有些成功只是“站在钢丝上庆祝暴富”。文中对比歌唱行业和游戏行业,有的人只有一首歌成功就够了,如果有商演的机会,收益只是赚多赚少的问题。但很多游戏公司有“成名曲”又怎样,最后该倒闭的还是谁都救不了,如果真的想要致富,还是专心做精品吧。

 

【Rovio成反面教材】

 

在移动游戏时代,一家企业怎样才算持续成功?很多从业者说这是一个“大作驱动”型产业,从日本GungHo到芬兰Supercell,均是依靠数量不多的几款游戏赚得盆满钵溢。但也有人认为,“大作驱动”性策略很难持续执行,而游戏公司要想长盛不衰,必须具备具有可持续性的远期战略愿景。近日,海外移动游戏媒体AList Daily刊发标题为《围猎鲸鱼和金色天鹅》的评论性文章,作者在文章中指出,游戏公司不应当以追逐鲸鱼用户为唯一要务,而应尝试制作多样化产品,在利用成功品牌的同时亦勇于试水,并为抓住潜在机遇做好充分准备。

 

芬兰公司Rovio也有一款伟大巨作:《愤怒的小鸟》。在《愤怒的小鸟》走红全球后,Rovio高管频频传经布道,称要将公司打造成一家规模超过迪士尼的娱乐帝国。然而在接下来的时光里,Rovio只是不断炒怒鸟品牌的冷饭,却从未创作另一个主流IP……这也不是什么坏兆头,但挑战迪士尼?痴人说梦。

 

King的故事也很有趣。据King最新一季财报显示,《糖果粉碎传奇》的衰落速度远超业界预期,该公司股价暴跌25%——投资者们意识到,King其他游戏无法接班《糖果粉碎传奇》。King成立至今已逾10年,早些凭借批量创作游戏维持运营,并依靠《糖果粉碎传奇》的巨大成功上市并获得大量资金。而从现在的情况来看,当该游戏光芒褪去,King也开始尝试制作更多元化,类型更多样的游戏。

 

在线游戏发行商方面,动视暴雪和EA也在转型:从聚焦大作、品牌转向聚焦于品牌。《FIFA》系列就是一个超越平台的品牌。只要EA能够持续推出该系列游戏的新版本,找到吸引和留存用户的新方法,FIFA品牌就将持续存在。与此同时,EA还致力于推动其Origin游戏分销服务,并发明吸引用户玩旗下游戏的新方式。对于动视暴雪来说,《魔兽世界》不仅仅是一款PC游戏;它是伟大品牌资产之源泉,催生了《炉石传说》和《风暴英雄》等游戏,并推动公司在平板游戏领域的进步。《Sky(微博)landers》是动视公司的一次试水,却取得了意料之外的惊人成功。目前,动视正努力持续建设品牌,并将品牌影响力拓展至平板电脑平台。

 

并不是说少数几款游戏就不能为游戏公司创造利润,毕竟,Supercell、Machine Zone、Mojang和《英雄联盟 (微博)》开发商Riot等旗下游戏并不多的公司都很赚钱。但这些公司若想成为主流发行商,就需要在多元化方面进行更多尝试。否则,它们的可持续性成功将极其依赖于某款游戏,或者某个游戏平台。科技行业瞬息万变,谁知道明天会发生些什么?

 

游戏行业咨询师埃里克·高德伯格认为,在游戏开发圈,不敢冒险才是风险最大的策略。事实上,围猎鲸鱼和金色天鹅,将整个公司的未来押宝于它们,就是最冒险的经营方式。鲸鱼和金色天鹅用户固然值得欣赏,但要想长久屹立不倒,游戏公司必须为自己充电,尝试类型更多元化的游戏。

 

茶馆点评:做精品游戏≠游戏单一化,当然这是针对大公司说的。

 

【卡牌游戏开始混搭】

 

卡牌游戏历来备受CP与玩家青睐,这从卡牌产品每个月遥遥领先的发布量与收入榜长期被卡牌产品占据的情况即可看出。在6月的首发游戏盘点中,CP酷爱开发三国题材的卡牌产品,但在7月,这一现象发生了明显的变化——卡牌产品在7月兴起一股混搭风。

 

《全民动漫》、《三国西游姬》、《热血英雄》、《爱消魂》、《X-Game》、《百万手办王》等卡牌产品都成为“混搭风”的推崇者。在《全民动漫》中,悟空、小林、杀生丸、鸣人、银桑、艾伦等动漫迷耳熟能详的人物都将出现,混战一片。《三国西游姬》以三国+西游为游戏背景,并融入了三国与西游当中的著名英雄、妖怪等,给玩家带来一种“关公战秦琼”的即视感。《爱消魂》的混搭较为轻度,只有夏侯惇、花木兰与张良三位主角可供玩家选择,算是“混搭风”游戏中最“小清新”的一款。《X-Game》集合了六大知名网络小说作者的作品,对于这些作者的粉丝来说,一次体验六位作者笔下的世界也是一件十分过瘾的事情。《百万手办王》与《全民动漫》相似,都是集合了日本动漫人物的手游产品,对于喜爱日本动漫的玩家来说很有吸引力。《热血英雄》是一款名副其实的“大乱斗”手游,游戏中集结了日、韩、中、美数百位风靡全球的动漫英雄人物,超过500张卡牌对玩家的记忆力与组合能力也是一种挑战,堪称混搭界的“重口味”之作。

 

卡牌游戏的“混搭风”如同一道美味的“东北乱炖”,每个人都可以从中找到自己喜爱的味道,但同时上桌五、六道“东北乱炖”也会让玩家感到无所适从。“混搭风”游戏之所以盛行,侧面说明了手游厂商在产品策划方面思路受到了一定的局限,都希望从现有的题材中挖掘金矿,缺少对于游戏的深度思考。另一方面也体现了手游行业激烈的竞争关系以及厂商们求快、求全的心理。

 

茶馆点评:重心太多hold不住主线“乱炖”会成“一锅渣”的。

 

【ARPG产品将进入爆发期】

 

8月19日消息,PP助手今天发布了《PP助手7月游戏风云榜》报告。在报告显示,卡牌类新游占比最高,达到55%。而在单品收入排行榜上,《刀塔传奇》、《放开那三国》、《超级英雄》三款游戏占据了榜单前列的位置。

 

PP助手7月共上榜新游数量为68款,其中卡牌类手游占比55%。但是在其他类型市场上,RPG和ARPG游戏上线共计25款,将极大程度弥补卡牌游戏留下的剩余市场空缺。

 

在7月下载榜单中,《刀塔传奇》、《我叫MT(微博)》和《超级英雄》依然位居榜单前列。《去吧皮卡丘》依靠较高的IP人气值,吸引了大量用户的涌入,成为当月最抢眼的产品之一。

 

而在7月的畅销榜中,《刀塔传奇》稳居榜首。《魔力宝贝(微博)》凭借游戏IP,持续体现出产品的增长势头。《秦时明月》也再次登榜,并一举超越《神雕侠侣 》取得榜单第6名的位置。

 

作为7月的明星产品,《魔力宝贝》增长势头强劲,回合制RPG游戏,已然成为同名端游改编手游的标杆例子之一。在深受PP用户喜爱的同时,7月同时占据了畅销榜和下载榜榜单前十。而伴随着国产3D动漫大作《秦时明月》游戏同名电影的推广热,PP用户对《秦时明月》的关注也越发提高,用户数提升明显,各项数据均提升明显,因为7月优秀游戏数量众多,所以再次出现在榜单之上。

 

透过《去吧皮卡丘》、《魔力宝贝》对比同期同类型、同题材游戏现象,可以总结出:

 

1、不论题材受众怎么高,抓得这么准,游戏本身才是成功与否的关键;

 

2、端游、页游名作移植手游不能盲目复刻,因从手游用户的用户习惯出发进行手游化。

 

茶馆点评:说到ARPG,你们说《白猫project》的第一款借鉴产品什么时候会出来?

 

小编多多嘴之成都坊间消息:

小道1:有一家牛B的成都公司,叫威尔帝,游戏全年霸榜苹果首页推荐,偶尔来个滚动大图推荐。新作《toto的树屋》获苹果首页推荐。

小道2:成都七游新作《魔兽远征》已通过苹果审核,iOS版即将发布,敬请期待。
 

游戏茶馆微信:youxichaguan

游戏茶馆微博:游戏茶馆网

QR code