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#茶馆日报#欧美手游开发商格局重新洗牌

今天小茶恶补了有关“积分墙”的知识,发现在Appstore整顿积分墙后,冲榜也变得越来越难了,大把的惠顾玩家的活动、礼包、抽奖应该会像雨点一样打向玩家,我只能说让暴风雨来的更猛烈些吧。咦,有提到刷评论的同学,其实刷评论在电商界是人人皆知的,所以说也可以借鉴,但是要巧用,自我思索吧。

 

【欧美手游开发商格局重新洗牌】

最近,某分析师对欧美手游开发商进行了对比,Creutz发现,辛普森一家的影响力似乎没能够赶得上社会名流卡戴珊。EA正眼睁睁看着自己最大(推出时间也比较久)的手游开始逐渐失去吸引力。像Glu、King和暴雪等发行商最近在手游排行榜的位置有所攀升。这就是手游市场的困难和复杂性,即便是传统游戏业大佬EA这样的公司也会在手游领域遭遇挑战。随着2014年智能机和平板应用(包括手游)收入即将突破200 亿美元,没有任何一家发行商愿意错过良机。在今年3月份IPO的时候,King吓到了投资者们,该公司的股价从上市当日的22.5美元迅速降到16美元,因为投资者们担心《糖果传奇》收入对该公司的影响太大会带来风险。为证明自己的实力,该公司专注于发布一大批收入表现良好的手游作品,虽然并没有能够赶上《糖果传奇》但已经足以让很多开发商羡慕,《农场英雄传奇》、《宠物大营救》以及《泡泡女巫传奇2》都在收入榜表现优异。

茶馆点评:说到暴雪,说道炉石传说,最近回到了前二十,对于本地化做得好适应性强的佳作,后劲无穷。

 

【手游开发商KiwiUp融资1500万美元】

专注于Android平台手游研发的工作室KiwiUp最近获得了1500万美元融资,截至目前,该公司已经累计获得了2100万美元资金。而且据了解,该公司除了只为Android平台发布游戏之外,而且作品数量并不多,目前在Google Play仅有4款作品留存在Google Play。该公司CEO Omar Siddiqui说,“我们从很早就专注于不断增长的Android生态系统,所以我们有能力在Google Play打造顶级的免费手游,并且可以研发出能够让所有开发商收益的开发工具。新一轮的融资可以帮助我们把这些工具推向市场,我们还可以用于投资我们自己的下一代跨平台手游作品”。

茶馆点评:对于碎片化现象严重的Android平台来说,研发开发工具这种策略也不失为一种机会。

 

【Line合作gumi推海外游戏发行】

LINE与gumi今日联合发表公告,二者已缔结资本交易契约,达成战略合作关系。本次合作由LINE以第三方定向增发的方式增资gumi的游戏开发资本,gumi会在年内着手开发LINE平台游戏,并在未来数年中为LINE开发更多游戏。另外,LINE还会依托全球用户资源,与gumi的海外游戏运营相结合,目标为全球用户提供更多的优质游戏。

茶馆点评:看两家的产品,他们以后的合作不仅仅会停留在手游。

 

【EA创始人对VR技术不感冒】

在接受外媒采访时,Trip Hawkins说道:“我不是虚拟现实头盔的忠实粉丝,我真的不认为它是有必要的。”当然,那些参与了VR技术开发的人可不赞成Hawkins的观点。在他们看来,VR技术提供了大量新的机遇,它具有了以前电子游戏不曾有过的互动与沉浸式双体验。然而Hawkins强调道,VR技术要想成为标准的家庭娱乐技术必须要克服不少问题。“戴上头盔/眼镜玩游戏是恼人的,也会让我们与周围的人疏远。如果我在家里玩游戏,我可不想戴上眼镜看不见其他东西,我不想打碎我的啤酒,也不想找不到我的电话,更不想与房间里的其他人没有眼神上的交流,你懂吗?”

茶馆点评:其实从智能手机就看的出来,随着科技发展,这将变成一个很大的问题。

 

【乐逗美股上市市值约6亿美元】

8月7日消息,乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)将于今晚在纳斯达克交易所上市,交易代码为“DSKY”,发行价区间为12美元至14美元,融资额约为1亿美元,上市后市值约为6亿美元。创梦天地7月3日首次提交招股书,计划最高融资1.15亿美元,后将最高融资额上调至123,970,000美元。

茶馆点评:没有点评就是最好的点评。

 

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