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当乐网张斌:重度手游或将占据市场一大份额

手游同质化趋势明显,怎样的游戏更具优势?今天,当乐网网游事业部商务总监张斌在“当乐之夜商务合作沙龙”上,回答了这个问题。“在游戏开发商的众多产品中,玩家对传统武侠、古典名著、Q版 卡通和西方魔幻四类网游题材格外钟情。而重度游戏或将会在手游市场占有一大份额。” 何为“重度手游”?与“重度游戏”不同,“重度游戏”吸引的是核心用户,鲸鱼玩家。而“重度手游”则是强调用户对一款游戏的粘度,把更多非重度用户转化为重度用户。手游在一个月就可看出用 户流失率,一个月后,留在该款手游的用户,就是“重度手游”玩家,这些玩家中,不乏愿意为游戏付钱的人,一般需要钱去解决的解决问题,就不会选择花长时间去玩智力游戏。 这样看来,重度手游资金回笼快,业绩提升的也快,而只有赚钱的产品才会形成品牌。而怎样的重度手游,才能留住用户?“手机用户一般都希望上手快,操作简单的游戏,研发商在进行重度手游的研 发时,要结合手机用户的这一特点,注意游戏的玩法和设计。”张斌说,他曾经对一款重度手游很感兴趣,但是,新手入门环节,他就循环往复的砍了1个多小时的怪,最后,他不再玩了。 而是什么,吸引张斌去玩这款重度游戏呢?“他的画面很吸引我,人物设计得很细致,单个扣下来,都可以做出模型。”张斌说,一款重度游戏成功的第一部,就是抓住玩家的喜好,而美术和画面,则 是留住玩家的砝码。开发者在设计游戏时, 不要太过于强求怎样布局去向用户索要消费,玩家很聪明,“如果你故意挖坑,让玩家调入收费陷阱,或许你多了笔收入,但是,同时也失去了一个用户。” “虽然手游在线的时间短,但这并不表示用户不会第二次登陆,且登陆时间短。”张斌说,提高重度手游的品质,会增加“回头客”,让更多重度用户转化为重度用户,这样,才能在同质化手游的趋势 下,占据优势。 那么,手机游戏里,哪些是“重度手游”呢?其中,有众多,都是把页游、端游的内容搬过来的,例如《神仙道》、《龙将》。此外,还有《黑暗光年》、《神仙侠侣》等。 当乐之夜商务合作沙龙: 当乐网来成都,分享“与游戏开发者合作的最新政策”的交流会,就大家关心的游戏上线、发行、分成、推广等问题,进行解答。17日下午14点到17点,在成都高新区天府软件园 D 区5栋负一楼灵感咖 啡,交流会还将继续,届时,创游天地(北京)投资有限公司产品总监李键到场,寻找投资对象。成都的开发者,可以前去参加。            
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