首页 > 业界新闻 > 详情

【武汉】收购飞鹏网,周鹏的第三颗棋子落下了

梦想从“个人站长”开启。这句话,用在对互联网商机有着敏锐洞察力的周鹏身上很恰当。

周鹏,80后创业者。2004年,博客刚进入中国时,他已创立博客动力网;2005年,分类广告初现苗头,他创建的必够网已成型;2011年,手机娱乐尚未兴起,他利用互联网赚取了第一桶金。

在移动游戏时代,周鹏成立武汉游戏群科技有限公司,这位在互联网竞争中闯荡10年的年轻CEO正在建造一个属于自己的“城池”。

渠道:网游开服助手

2011年12月底,中国手机网民达到3.56亿,但手机娱乐方式却十分单一,小说和美女图片成为了主力。周鹏开发手机应用,靠植入广告,赚了一笔。这时,武汉一款手游的成功运营引起了周鹏的关注。

“利用积累的资金和实力,全部投入做游戏联合运营,却发现以往累积的用户不是游戏付费玩家。所以,我开发了一款针对游戏玩家的应用,叫“游戏闹钟”,也就是网游开服助手的前身。”周鹏说。

“游戏闹钟”是一款实用性很强的手机游戏辅助软件。到达游戏队列时间,手机会出现闹钟提醒。周鹏认为对于玩SLG游戏的玩家来说,这款软件让他们再也不用为掐秒攻城而发愁。

2012年6月,“游戏闹钟”正式更名为“网游开服助手”,并新增了游戏开服时间、最新手机网游搜索、独家游戏大礼包等更多功能。目前,已积累超过200万人数的重度手游玩家。

“开服助手已联合运营游戏100多款,累计充值500万元以上的游戏有4、5款。平均每年充值3000万元。”周鹏说,2年下来,网游开服助手只发中重度游戏,累积下来的玩家,都具有高付费能力。

研发:疯狂猜笑话

《疯狂猜笑话》是武汉游戏群自主研发的第一款产品。一款集合笑话、网络趣图,原创漫画于一体的娱乐性应用软件,用户可以看笑话、玩笑话,通过猜笑话中的一些内涵字、关键字来体验笑话的乐趣。现《疯狂猜笑话》团队有20余人,其中研发团队有10余人,开发时间一年半,投入费用已过100万元。

“安卓版上线3个月,零推广费用,自然下载量突破一百万,仅在360平台就带来了64万次下载。”周鹏说。

他认为,当前的游戏研发者对于游戏生命周期感到担忧,特别是在单机领域。而《疯狂猜笑话》因为社交玩法、可玩性、内容紧跟热点,可以很好拉长游戏的生命周期。《疯狂猜笑话》推出3个月,微信粉丝已有2万多,保持每天500-600人的自然新增。

媒体:收购飞鹏网

不久之前,周鹏收购了创建于2010年的游戏网站——飞鹏网。

“我们围绕‘挣钱’这个核心去做,资金多了就去收购拓展。”周鹏说,“飞鹏网每天有十几万的流量,居于国内游戏媒体第二梯队,我打算投入100人去运作它,希望年底做到每天30-40万个IP流量。”

周鹏认为,从长远的发展来看,媒体具有核心竞争力,他会将更多的资金投入到飞鹏网的建设中。

对于互联网宣传,周鹏有着自己的见解:“互联网做线下,对所有资产在1亿以下的公司来说,都是一个坑,线下注重的是品牌。推广《疯狂猜笑话》花了1万多元做线下推广,发现带来不到50个下载。做线下回报太低,如果不打品牌,还是应该把宣传放在线上。”

总结:

渠道、研发、媒体,周鹏在2年时间,在手游行业构建了一个三位一体的发展模式。

“我们公司的特点是,不追求高大上的模式,只追求最有价值、最肥的那一块‘蛋糕’。无论是重度网游渠道,还是游戏平台和游戏媒体,亦或是单机游戏的研发,都是围绕着“挣钱”这个核心去拓展,有了足够的资金就可以在安卓领域去收购拓展新的资源。”周鹏说。

从博客动力到必够网,从艾索广告到游戏群,从手机游戏渠道到三位一体,10年来,周鹏走在互联网发展前沿创业三次,现如今正在手游领域快速拓展。

飞鹏网,正是他下的第三步棋。

QR code