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【成都】专访白亮:墨灵3款手游的研发故事

2013年8月上线的SNS游戏《梦貂蝉》,目前在腾讯仍有20万的DAU,月流水1500万,台湾流水过600万。这款在成都墨灵成立后,用5个月研发的游戏,成为墨麟集团首款非ARPG月流水过千万的产品。

《梦貂蝉》的主策划,成都墨灵CEO白亮,近日接受了游戏茶馆专访。这个在游戏行业充满传奇色彩的策划人,讲述了墨灵团队成员,在3款手机游戏研发过程中的故事和创作理念。

“我们会持续维护运营《梦貂蝉》,但不再开发页游,把精力放在端游和手游。”现在,墨灵已有3款手游研发接近尾声。

《梦貂蝉》手游版,被要玩代理,已上线测试;《花样爷爷》,阿里牵线和东方卫视合作,综艺节目《花样爷爷》同名手游;《我名悟空》,预计8月上线,被北京掌趣代理。3款手游,均在项目启动时被代理。现,微信精品运营组正在和两方接洽,希望能共同发行《花样爷爷》。

“还有一款端游,墨灵成立时已开始研发,暂时对外保密。”

我们为什么开发《花样爷爷》

白亮,这个在端游、页游领域有卓越成就的老游戏人,对于手机游戏也有自己独到的见解。“现在,手游偏PC概念,国内开发者在用做端游、页游的思路在做手游。我觉得,未来会出现2种分类:‘让手指充满智慧’和‘放置类’。让手指充满智慧的意思是,用‘滑’、‘拖拽’、‘画曲线’等指尖上的操作去玩游戏。比如,要强化武将,现在是‘点一下’,而未来可能是把武将‘拉’到强化区。在这种方式上,做做得最好的是COC开发商Supercell,《卡通农场》里面的播种有“撒”的动作;收割有拿着镰刀做收割的动作;材料要加工的时候,‘拖’到框里……往后发展,手游需要让手指充满智慧。”

《花样爷爷》里,加入了‘放置’的概念。“玩放置类游戏,没有‘退出’,你关掉程序了,游戏还会进行,你不需要管。比如,我有几个武将,打工、挖矿、守东西……安排好了,玩家就不用管。《花样爷爷》,讲的是一群爷爷,去寻找‘不老泉’,在路上遇见了一个小朋友,一老一少结伴同行,共同躲避路上的险阻的故事。退出,游戏人物还会继续走,上线了通过‘向上滑’等指尖上的操作,将放慢时间。”

《花样爷爷》这个综艺节目,在韩国排名第一,东方卫视引进,同名节目已经开播。选择和东方卫视合作,除了游戏可能带来的效益,白亮还有一个理由,“做这个其实是想宣扬一种文化。《花样爷爷》宣扬的是‘背着青春去旅行’,人老了就走不动了,为人子女要趁着他们年轻的时候带着他们多出去转转。”

白亮特别欣赏《斗战神》,它宣扬了一种文化:悟空,斗争不公平的天庭。“我们在做游戏的时候,想传达的不单单是游戏,而是有灵魂的东西,希望玩家去反思,游戏里会有一种精神。除了精神,就是游戏的可玩性。现在国内游戏开发者有很多放不下,所以和国外游戏差距大。”

团队是如何给《梦貂蝉》做人物设定的

近日,《梦貂蝉》手游在上线测试,次日和七日平均留存在45%以上,现在七日调到30%,目的是七日达到35%,月达到20%。

“用户获取成本越来越高,策划跟运营效果直接挂钩,这就要求策划能力要更强,我们做游戏,先把UI做好,策划如果看不懂,直接PASS掉,通过UI才能看懂的玩法,才能过关。用户学习成本上升之后,就会降低对游戏的乐趣。”

白亮说,《梦貂蝉》手游版的策划,是一把鼻涕一把泪走过来的,对于游戏人物的设定,他们反复斟酌。

曹操是“宁可我负天下人,也不能让天下人负我”。现代他遭遇到了哪些事情,才能让他不相信人?“所以我们想他至少做了3次生意,三次合伙人把他的钱卷跑了;他也不相信爱情,这三次合伙人卷走他钱的时候,还把他的老婆卷走了。”

袁绍和袁术是怎么设定?“他们之间有一定关系,我们就想袁绍是一个富二代。袁术是他的表哥,他想撺掇富二代的财产,本来想在飞行途中把袁绍害了,结果一起穿越了。穿越回去后,袁术手里有一个手电筒和打火机,用这两个东西换了一个城池。”

刘备,一个非常主人公的人,他穿越回去后要怎样去呈现?“我们发现现代人,压力很大,压力大就需要释放,怎么释放?吊丝瞬间变高富帅。刘备在现代很倒霉,考公务员考试59分,差一分,跑去上吊,看到美女踩到狗屎,狗跟他打了一架。去找禅师算命,禅师的猴子抓他脸,每次抽签,都是上上签,禅师告诉他,‘你乃大运之人’。穿越后。怎么不破坏他古代的一面又有现代的东西呢?团队想到可以在刘备脸上贴一个创可贴。”

在墨灵,有很多文化很怪异。比如,渣渣文化、垃圾文化、屎文化。渣渣文化,你做的东西很渣渣,不需要耽误时间,所以策划的东西必须要先震撼自己再来找其他策划讨论;垃圾文化,系统设计出来以后,会有一群策划说“你这是垃圾,为什么垃圾”;屎文化,就是是“喷”。

“问策划问题,他都能瞬间说出来,表示很认真;每一个质疑都能很好的回答,那么这才是能过关的。”

U3D ARPG《我名悟空》包只有70多兆

《我名悟空》的研发团队核心成员,从JAVA时代开始手游研发,团队人数40多人,因为3楼还在装修,暂时没搬迁到天府软件园G8。

 从目前市场来看,Unity3D开发的ARPG手游,如果要把包压缩到80兆以下,只有牺牲美术。但,《我名悟空》的美术特效、打击感,不输于同类游戏。

 原本,这款游戏是要在14年初上线,因墨灵,墨麟内部对产品质量的把控,将上线日期延至到8月份。原本,《我名悟空》的包大小按照100兆来做,后来因为掌趣的运营要求,压缩到90兆以内,研发人员就和Unity的技术人员一起在保证美术的前提下,压缩游戏包。

“其实,要平衡包的大小和美术质量,就是跳‘坑’,只要开发者愿意付出,就可以达到目的。”2014年,墨灵有一个打算,在端游引擎的基础上,开发手游3D引擎。

这里,鉴于游戏还处于研发期,文中不再过多提及产品信息。

结语:

白亮游戏从业经历:

·2006年6月,大学毕业加入成都锦天科技,端游《风云》策划;
•2007年7月,锦天被盛大收购,盛大启动“18计划”,出任《风云》主策划
•2008年-2009年底,《风云》单月收入创历史最高,离职在成都创业;
•2010年1月,带团队一起,加入完美担任工作室总经理负责端游《圣王》的开发;
•2013年3月,应陈默邀请,回成都成立墨灵科技。

从锦天到盛大,从创业到完美,从完美到墨灵,白亮和他的兄弟,因为端游而聚在一起,和他合作最久的,是现在墨灵总经理王彦昊,从大学时师兄弟关系到现在,已经十多年。

现在,墨灵有近200人的员工,因为游戏聚在一起,端游是他们的根,这也是为什么墨灵要开发端游的原因。

“我们是因为端游聚在一起的人,我们的根在端游。”白亮去锦天,是因为玩他们的端游认识了CEO彭海涛,受邀开发《风云》;从盛大出来创业,最困难的时候半年发不起工资,兜里只有20块钱,兄弟们商量拿着去玩老虎机,赢了吃顿肉,输了走路回家也没散;参加巨人“赢在巨人”遇见许怡然,带着十来个兄弟飞去了完美。他们一路抱团,再困难也没散,回到成都,准备再次扎根成都。

2013年,《秦美人》流水做到5300万,陈默飞到北京,找到白亮。

“我们是一起从成都出去的,我们做一个西南最大的游戏研发公司,我们曾经已经是四川第一了,没有理由回来做不到四川第一。”白亮说,这是陈默最打动他,致使他回成都创业的话。

 现在,墨灵也秉持这个目标在奋斗,把产品做到极致,力求完美。现在,他们的第一款手游《梦貂蝉》将正式上线,接下来2款重磅产品也将陆续推出。2014年,是墨灵开始对外发声的一年。

附:《梦貂蝉》漫画:

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