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佳伦说:游戏茶馆的268天

  游戏茶馆网站的第一篇文章发布日期是2013年9月28日,到今天算起正好是268天。在这8个月里我们一门心思做内容,做活动,帮CP宣传产品提升知名度,帮发行商找好产品,却很少为自己做过什么宣传。这八个月里我们人员从3个人增长到12个人,做过很多的事情,各种尝试。在商业和合作上也有过很多变化。这也让外界认为我们是个很另类的行业媒体,很多人因为看不懂而对我们产生了很多误解。因此,我特开设“佳伦说”这个栏目,决定每周写这样一封信给游戏茶馆的用户,说说我最近的一些感受,以及游戏茶馆都在做些什么。

过去8个月做了些什么

    2013年9月,随着成都手游的逐渐火爆,我决定在IT茶馆的品牌之外再独立做一个针对游戏的平台,为了实现品牌继承的作用名字就起了游戏茶馆,当时的定位就是服务于手机游戏行业,做一个B2B的手游行业媒体,立足成都,但是同时也面向全球。成都是我们最大的优势,外界也非常想了解成都的手游公司都在做什么,而手游又天然是个全球市场本没有什么区域特性。所以,一开始在人员配置上,游戏茶馆就配置了2名国内记者,1名海外英文记者,1名海外日文记者,同时继续发挥我们线下沙龙活动的优势,在成都本地做手机游戏行业的线下沙龙。

    很幸运的是我们第一批加入进来的小伙伴都很给力, 在手机游戏行业我们迅速的通过大量优质原创内容树立品牌,可能很多人还记得我曾经在微信朋友圈里气愤的公开指责某些网站的抄袭行为,因为那时候我们还是个很小的媒体,好的内容无法快速让行业看到,就让那些有影响力的网站不留版权复制过去成为了他们的内容。当然,后来慢慢的也就习惯了,一些正规的媒体通过沟通也开始注明来自游戏茶馆。我想,这应该是每个媒体必然经历的过程。也很高兴的看到,在我们的带动下,国内其他的手游媒体也开始纷纷的请海外记者,做海外文章的翻译和撰写。

    内容方面我们一直秉承着不做转载不发通稿的原则,同时在自己撰写内容的时候也要求所有的记者在写文章的时候必须明确该篇文章对于手游研发者来说有什么意义。我也很高兴的看到我们很多文章都对CP起到了直接的帮助。一次有个CP直接告诉我,我们的一篇介绍欧洲市场的文章里面提到当地一家渠道商,他马上通过linkin找到对方公司CEO并开始合作。

     由于有IT茶馆几年的品牌和经验积累,所以一开始做游戏茶馆就想到继续继承我们原有的线下沙龙活动。每月一期的成都线下沙龙活动,逐渐聚集了来自全国各地的手游发行商和渠道商,让成都的CP有更多的机会与他们当面交流,同时我们也做了很多其他公司落地沙龙的承接工作,腾讯、谷歌、百度等落地活动也让我们建立了与国内外公司合作的桥梁。在行业沙龙活动越来越多的时候,我们调整了活动方向,从更能直接帮助CP的方式进行,“问道沙龙DEMO秀”成为了我们最直接最有效的品牌活动,在这个系列活动上诞生了千万投资的团队,千万流水的产品,还有很多的中小CP获得曝光的机会。2013年11月份,我们联合北京的移动小茶馆聚集全国各地30家发行渠道商拜访成都本地TOP20的企业,获得了极佳的效果。随后各种参观拜访团在全国展开。2013年底,我们又发起了一个叫“西南手游女神”的评选,西南地区各个游戏公司纷纷派本公司的美女参与,展现游戏行业的另一面,还获得了成都地铁传媒和公交传媒的跟踪报道。

接下来要做什么

  当我们在一门心思做内容做活动的时候,我们发现单单这样是远远不够的,在手游研发商、发行商与渠道商之间有太多的信息不对称,通过内容和活动只能表现一部分,于是,在2014年初我们就开始筹划游戏茶馆的产品对接平台,也就是现在的新版游戏茶馆网站,我们希望的理想状态是,所有的手游CP在产品即将完成准备找发行或者渠道的时候,第一时间会发布到游戏茶馆的平台上,而所有的发行和渠道能够每天登陆网站一次,看看当天新发布的产品有没有适合合作的。当然计划远没有变化快,这样一个复杂的技术平台我们整整开发了4个月。在前两个月才算是测试上线,目前还有很多的问题存在,也有很多功能没有实现。

   但是,我也很欣喜看到,就是这样一个不成熟的平台,在我们同事的努力运营下,已经能够实现当初的设想,不断的有新发布的产品告诉我们通过我们的平台把产品代理出去,有的甚至因为产品发布2个小时就接到了10家发行公司的电话而要求把产品下架。目前在平台上已经收录500款产品、300家公司,已经有1167名手游同行加入通讯录。这些信息都是经过我们逐一认证确认的。未来我们希望在这里能够汇集国内绝大部分手游研发商发行商以及渠道商,在这里实现信息的自由交流,打破手游产品信息不对称的问题。

   在游戏茶馆这8个月的时间里,有很多公司找过来谈合作付费推广赞助活动等等,由于我们之前的计划是快速建立影响力,所以拒绝了很多的商业合作,有的合作条件甚至很苛刻。这也会让一些行业伙伴觉得不我们比较难合作的原因,也会引起很多不解。作为行业媒体起家拒绝付费软文和公关通稿本身就是一件很另类的事,而且未来我们也不打算在内容方面做任何收费的产品。但是接下来不断梳理我们自己的商业合作产品也是非常必要的,毕竟一个长久生存的企业才能够不断为实在做事的CP服务。

    同时经过8个月的不断尝试,在活动方面我们基本确定了DEMO秀作为直接产品对接的沙龙活动,问道玩乐汇偏休闲娱乐的方式帮助大家加强交流与沟通,四川互联网大会等展会形式作为商业变现以及提升成都手游影响力的渠道之一。另外, 接下来我们还会摸索一些VIP的服务形式,一对一的帮助研发商、发行商或者投资商找到他们需要的资源,游戏茶馆定位于全球移动游戏行业服务平台,还会继续深入到行业当中去,我希望我们游戏茶馆的每一个人都能够透析游戏行业,与行业用户交朋友。

我们的立场与商业

    最后,由于我们对一些合作的另类立场,会容易让一些伙伴误解我们是针对他,所以特声明一下我们对各种合作的立场。首先,因为是行业媒体,必然会有很多的媒体合作,这方面再次重申,对于各种付费发稿以及公关通稿,我们都会婉言谢绝。但是,我们也不排斥预约采访和约稿,其实对于内容我们标准就是对手游研发商有帮助和与其他媒体不同,也非常欢迎大家觉得你的产品或者模式有独特的地方与我们预约采访。

    在商业方面可能也是我们目前面临的一个挑战,如何平衡用户和客户之间,做到既能够让客户实现他的商业目的,又能给用户有价值的信息或者活动。这方面我们还在不断摸索。

 

     最后还是要感谢能够跟我一起做游戏茶馆的伙伴们,包括国内记者阿思、大叶,海外英文记者CY,海外英文记者simy,网站及活动运营剑锋,田歌、阿潇、华仔,商务合作晋宇,技术支持老曾,以及我们的大后勤美美。很幸运能够与这些朝气蓬勃的伙伴同船奋斗,也欢迎更多与我们有共同理念的伙伴加入我们,我的微信是 gallonwang ,欢迎与我交流沟通。

 

附游戏茶馆自己的宣传视频: http://v.qq.com/boke/page/v/0/3/v0126fhd5s3.html

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