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游茶CSGIS纪实:会场新游亮点大盘点

2014年5月22日,两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会在上海国际会议中心举行。下午则是新品演示会,两岸二十款大作齐聚亮相。游戏茶馆十分荣幸成为大会主办方之一,这里就由茶馆小二Simy来解读一下会场上那些作品,请跟随再下非专业不著名个人色彩强烈的解说(时有吐槽)来快速了解一下那些作品让人着迷之处吧。

 

《口袋四驱车》——块块互动

主题新颖:以大家所熟知的四驱车为游戏立意来做一款3D竞速类游戏

改装系统:9大种类,200+造型各异的配件都能实时反映在车身上。

 

《大英雄战记》——方块夫数位(台湾)

1.IP合作:该款作品用的IP是全球年销量一千万只的实体公仔——Qee Bear。而且据说还要不定时跟各个明星合作出限定款,同时也会有实体销售。

2.游戏模式:游戏主要模式是塔防对推类游戏(台湾那边叫法:斗塔O(∩_∩)O)。比较让小二Simy眼前一亮的是它在很多模式下内嵌了许多小游戏。比如说转职的时候会有跑酷呀、拼图等等。

3:Loading界面:介绍中有提到想在读取界面卖广告的打算……⊙﹏⊙b

 

酷酷爱魔兽——游久时代

1.魔兽题材,Q版人物,小二Simy个人感觉挺萌。

2.触屏战斗、策略玩法;号称腾讯《全民打怪兽》竞品。具体没玩倒不是太清楚,就是觉得它的介绍让小二重新刷新了RTS的定义,一句话就是涨姿势了。

3渠道活动配合:这个介绍没怎么看明白,感觉很厉害的样子就放上来了。

独家:内置活动渠道限制SDK,比如独家礼包,帮助渠道聚拢人气。

定制:通过开发在人物、道具、任务等游戏内容上展现出包含渠道logo或者渠道标识物,突出渠道品牌。

实物:通过实物奖励在论坛、QQ群、贴吧等用户落地上铺设活动,与渠道一同积攒用户口碑。

 

《逐鹿三国》——游久时代

1.三国题材《部落冲突》:游久另外一款作品,一起介绍的。

2.全球同服:号称全世界玩家不分区不分服,同场竞技。

3.新手指引全程语音:怪蜀黍表示期待。

4.基于定位的交互:LBS什么地,就是上面截图那个。感觉新意十足。

 

 

《二战雄鹰》——岚悦科技(中手游)

1.题材:二战题材《打飞机》

2.游戏模式:主打生存模式(无尽模式)和Boss Rush模式(世界BOSS模式)。

3.画风:金属写实画风

 

《寻秦OL》——广州盈正(中手游)

  1. 游戏方式:回合制
  2. 用户积累:前身为深讯和平台上的《寻秦》,号称有2000万的注册用户积累。而该款作品正是针对这部分玩家的口味定向开展设计的游戏。
  3. 画风:从演示来看,画风古色古香,人物角色造型独特,算是不错的。
  4. 剧情展开方式:游戏主打引人入胜的剧情。所以提供了三种剧情展开方式:CG风、漫画风和脚本动画。算是比较用心和新颖的。

 

《电影大乱斗》——乐卓网络

  1. 上图基本上能概括大多数东西了。
  2. 画风:画风可爱独特蜜糖风,人物设计Q萌,且与各大电影角色挂钩。
  3. PinkPop团队:8人团队,4个月研发。

 

《特殊使命》——上海石湖网络

玩法:第一人称射击加上QTE这个玩法在手游上值得瞩目。

画面:画面精美。且号称配置需求低,兼容性高。

操作:有针对手机进行操作优化,强调狙击的游戏思路。

规划:计划加入VR战警玩法模式和抢滩登陆玩法模式。(恩,宣传里面写的是解救昆明火车站、阻止911爆发、解开马航之谜等等,太太高端了)

 

《姬斗卡》——玩酷(台湾)

玩法:台湾玩酷的一款卡牌游戏,战斗系统有创新,如图。

画风:日式动漫画风,精美但特色不鲜明。

 

玩酷同时介绍的另外一款游戏,策略回合制游戏。看布局有种《锁链战记》的感觉,但是回合制的话应该是强调前中后排那种。

 

《嘻游记》——江苏甲子

设计:西游卡牌类游戏。我能说就喜欢它设计那个棋子般的角色么。卡牌升级下面的底座颜色会变,用来区分各个等级,感觉很有趣的样子。

 

《可乐三国》——南通紫琅


1.页游《可乐三国》改编。

2.画风:独特~真独特。算不上精美但是很独特。眼力好的各位客官看截图就明白咯~

  1. 玩法:主打的是多样玩法,看上面图片感觉很厉害的样子。

 

《全民啪啪啪》——上海宣合

1.画风:魔幻蒸汽画风,看起来还不错。

2.LBS玩法:它是第二款强调LBS定位系统交互玩法的游戏了。

3.游戏题材:ARPG(横版射击);高大上的定义,反正没看明白。

4.PPT:PPT上面的游戏截图,多是出现“9999999”“玩家名六个字”“最多五十个字最多五十个字”,明白我的意思么?╮(╯▽╰)╭,不明白就算了。

 

《我的女神》——厦门雷霆互动


定位: 3D战斗类游戏。

画风:中肯来讲,从介绍来看,画风细腻,建模精美,战斗画面表现酷炫。(唯一一个放了两幅截图滴~就是为了说明这个事儿)

背景:希腊神话为背景,整个游戏系统跟背景故事契合度不错。

 

《爱跳舞》——苏州盈动

  1. 上图:恩,其实我就想说那个位置功能抢眼,嘿嘿。
  2. 玩法多样:VOS玩法(就是Tap Sonic)+“类”太鼓达人游戏玩法+OSU(就是初音Miku),这本身就是种创新。(注释:不同模式下不同玩法)
  3. 画面:其实还不错,劲舞团风格。看起来挺精美的。
  4. Avatar系统:个人一直都比较喜欢纸娃娃系统,该游戏从介绍来看,商城换装那一块儿做的还是挺好看的,有劲舞团的风格。

 

《三国耍大牌》

  1. 画风:可爱独特,看上面——↑↑↑——
  2. 开创:开放玩家交易系统;卡片明码标价。听起来很腻害的样子。
  3. 数字:游戏注重大气和策略玩法。329张卡片、81种技能、396种升级变化、36种兵法、72段提升。不明觉厉的感觉。

 

《雷霆战姬》——喵星工作室

  1. 上图:又萌又性感,毫无违和感。
  2. 游戏是一款横版射击类游戏。

 

某某游戏——某某公司

知道上面两款游戏的共同亮点么?画面好?NONO~其实是他们都是端游~这次大会上二十款产品上台,其中有两款端游,一款页游。上面正是台湾玩酷的《Myrina》和苏州灵石的《吞噬苍穹》。

 

相信通过上面的解说,大家对这次大会的产品会有一个基本的了解。受篇幅限制,所有作品都没有办法进行进一步说明。如果有确实无论如何都想要了解详情的客官,可以自行度娘查询或者向主办方索取公开资料,嘿嘿。

 

Fin

 

(本文为游戏茶馆Simy原创,转载请注明作者和出处)

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