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游茶CSGIS纪实:两岸互望心相连

2014年5月22日星期四,两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会在上海东方明珠塔下,上海国际会议中心举行。本次活动以“加强两岸业界交流、促进两岸游戏贸易”为主题,上午两岸游戏厂商齐聚一堂,以主题演讲和圆桌论坛的形式,给各位来宾分享着两岸游戏圈中方方面面的消息;下午则是新产品演示会,两岸二十款大作齐聚亮相。游戏茶馆十分荣幸成为大会主办方之一,这里就由茶馆小二Simy给你带来会场的最新消息,希望能够给那些对两岸合作及市场有兴趣的客官,带来些许帮助。

 

台湾代表团团长——许金龙

台湾的游戏市场就和台湾的风土人情一样,有着不明所以的魅力,我们无法形容它。简单来说,无论是东洋也好,无论是西学也罢,无论是哪里来的,在台湾都可以找到一片沃土,找到自己安身立命的地方,找到市场的归宿。

我们有一段时间对大陆市场是很难接近的。这个难以接近某种程度上来自于台湾本身的因素。因为我们对于大陆市场的消费行为、消费心理、年轻玩家心理活动不了解。但台湾有很多的开发者对于这个市场是十分向往,对于这个市场始终是抱着屡战屡败,还要屡败屡战的心态。

 

骏梦游戏创始人——许斌

从过去5年来看,台湾新出来的公司越来越少,尤其是研发公司。这和两地的市场、人文、法规有关。大陆的页游公司起家多少都会涉及到版权的问题,包括动漫、金庸武侠等,这在台湾是不可能的,在台湾手游研发创业者的成本要远远高于大陆。

台湾优秀产业拥有70后、80后大陆两代人的回忆,就如同日本人抢占我们这代人的动漫回忆一样。这些回忆是非常值钱的,掌握回忆就可以掌握票房。但是只有回忆是不够的,我们还要做出一流的游戏来,一流不是顶级,一流是和别人差不多,但是画面好一些,一流是3000万,顶级是8000万。

台湾市场的用户对产品要求和大陆用户有一定区别。他是可以兼容日本和大陆两种产品的市场,日本的手游更多偏向于单机,我看到日本前10名的游戏5款是没有PVP的,在大陆这是难以想象的。但是这些游戏在台湾却获得了很大的成功。

台湾市场本身有着非常独特的地方,所以我觉得有些很难获得成功的产品,在台湾却可以获得很好的机会,台湾有不少的IP在大陆没有什么影响力,但是在台湾本土拥有非常高的普及度。这样的IP及产品类型在台湾非常有机会。

 

 

随身游戏营运长——廖启璋

廖启璋:第一,整个的大陆市场真的是太大了,它的复杂性也高,对于台湾这些想要做研发或者说想要做运营的公司来说,难度确实很高。所以以台湾研发和大陆运营做市场的这部分的分工合作,这个可行性大家是可以思考的。

第二,台湾市场比较特别,过去一些历史的因素,可能面向海外的话,台湾和某些国家和地区的交流是很频繁的。在这方面大家可以用一个什么样的方式合作,帮助大陆厂商进入,去开拓那边的市场,我想这也是一个双方合作的机会点。

 

雷爵网络董事长——张厥猷。

台湾是一个很特别的地理位置。大家要知道,台湾从古到今有多少的文化在这上面成长过,葡萄牙、西班牙、英国、荷兰、日本、美国,台湾在接受所有文化方面的内容的时候,是几乎完全没有问题的。经由这样的文化洗礼,台湾是一个非常好的游戏测试站。

 

乐升科技董事长——许金龙

合作研发开始是一个很好的开端,但是大家要调整好心态。如何在创造好一个好的合作研发的模式,做好知识产权管理和保护。在怎么样的分工之下,去均分市场利益。我觉得这是研发当中最重要的问题。

 

唯晶科技执行长兼创办人——詹承翰

台湾做游戏如果追溯到十几二十年前的话,其实当时游戏市场并不是非常赚钱的产业。但是当时那么多人做游戏,我相信它的出发点是很不同于现在做游戏的团队的。台湾的团队在做游戏过程当中,还是希望更多为游戏赋予一种气质。在将来,我觉得这种特别有爱的做游戏,给游戏赋予灵魂的事情会越来越重要。

 

随身游戏营运长——廖启璋

两岸游戏公司强项不太一样;以台湾研发来说,一个比较大的问题就是台湾的开发公司开发纪律比较差,开发商经常发生预算超支或者是推出时间推迟的事情。大陆在这一部分做的就很好,整个的开发纪律非常追随市场脚步,所以推出时间就非常的精准。也许台湾的创意比较好,而大陆在开发进度控管上做的很不错,我想双方功能结合起来就会很不错。

第二,台湾和全世界很多地区的结合还是很深的。比如说台湾的一般年轻人在使用脸书、line,而大陆更多是用QQ。因为我们很熟悉全世界很多国家所熟悉的日常使用工具,我们这方面了解得更多,我们可以在这上面做一些互补。

 

戏谷策略规划副总——吴东和

手游市场是一个相对来说风险性比较高的市场。手游市场有一个很大的特性,和端游和页游相比,它的生命周期更短,所以整个的节奏感要抓的非常的仔细。同时和研发团队之间的关系也要非常的紧密。我们分析过一个手游玩家的耐性差不多是页游玩家的1/2是端游玩家的1/8-1/10。

 

巴别时代副总裁——万龙

从页游和社交游戏开始,台湾就比较倾向于给我们做地面的推广,比如说台湾到处都有7-11便利店,到推广经费比较充足的时候,会在西门町最繁华的路段去包下楼宇的巨幅广告。台湾、香港、澳门都习惯用这样的方式,但在大陆几乎是没有的。因为我们实在是城市太多,大陆更多还是注重在线广告的形式来取得回报。

如果有机会合作的话,希望在项目立项之初就可以双方深入交流。包括人文、美术、文学、情怀、感动的,情绪化的东西我们会交给台湾团队来把控,而数值方面,比如说挖坑的这些技术活,甚至是拉高收入的这些小手段,可能我们会比较擅长。当然这个也需要一开始就介入到设计里来,共同的去完成这样一个作品。当然这个说起来容易,但是真的要实现两家公司,两个团队这样密切配合,需要有几个产品的合作,才可以形成这样的默契。

 

百度海外业务总经理——程炜

说到台湾市场有两点我感受很深,第一个是台湾的文化包容性,欧美、日韩、内地的游戏都可以在台湾取得成功。第二台湾很有爱的去做游戏,非常具有多元性。所以台湾是我们的一个金矿。

今年的计划的话,百度作为一流平台,我们努力拿精品游戏去做发行。所以我们针对台湾市场,大概会引入5-6个游戏,休闲、网游各占一半。

 

Gamelook创始人——洪涛

台湾市场有多热呢?我说一下我最近开会的经历,我在一周之内,这是开的第三场和台湾有关的会议。整个行业,整个市场,在本周以内大家都在了解整个台湾市场是怎么样的,用户、发行商、产品到底怎么做,是一个非常高密度关注台湾市场的时间段。

 

(文章由游戏茶馆Simy编译,如需转载请注明出处)

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