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姜磊:一个牛气哄哄的手游创业者

----一个游戏狂热爱好者的样本,游戏茶馆专访成都格斗科技CEO姜磊

 

玩了30年游戏的孩子

 

    “不要写我挨打的事啊。”姜磊对游戏茶馆记者说:“哪个爱玩游戏的孩子没被家长揍过啊!”但事实上,不是所有被因玩而挨揍过的孩子,都有坚持自己梦想的毅力和努力,这就是人和人之间的区别吧!

    好吧,那我们讲另外一个故事,茶客们不要联想。话说有个男孩,1981年出生在乐山夹江县,3岁就开始玩游戏,后来成了玩游戏的孩子王, 玩三国志街机,一款游戏玩很多遍,不然就不爽。

    这孩子因为玩游戏没少挨过父母的打,但矢志不渝,算是资深游戏迷,沉浸得不可自拔,幸好他没成长在今天,否则,说不得要享受拿电击枪治网瘾熊孩子的待遇,后来,他一路玩到大学,终于没人管了。这是姜磊给记者讲的一个“匿名”爱玩游戏孩子的故事。

 

不为融资的黑马赛将

(说起游戏,姜磊兴奋得像个孩子。摄影:叶璧玮)

    5月12日中午,天府软件园,成都格斗科技有限公司办公室,游戏茶馆记者专访刚参加第四届黑马大赛TMT【手游专场赛】归来的格斗科技CEO姜磊。

    黑马大赛是中国规模最大的创新型成长企业投融资选拔大赛,同时也是创业企业的成长平台、展示平台和交易平台。大赛由知名企业家担任导师,分享自己的创业经历;投资人担任评委,分享投资经验;一群在路上的创业者通过大赛的平台相互认识、相互学习和鼓励,共同成长;大赛选拔出优秀企业,帮助有股权融资需求的成长型企业对接风险投资,帮助他们对接资源。

    “做为成都的创业团队,尤其是手游团队,我想应该走出去,见识一下,多学学。就是这样的目的去参加大赛的。”事实上,在参加黑马大赛之前,33岁的姜磊带领团队就已经完成了天使轮融资。他觉得:“我们参加黑马大赛不是为了融资,而是按我计划中的步骤,到了可以扩大格斗科技的影响力的时候,到了逐步去做品牌的时候,也让这个行业知道有我们这一个团队,这一个项目。”

    因为准备充分,目标明确,姜磊团队毫无意外地在5月黑马大赛2014TMT行业决赛专场中因为比分得分最高,而最早晋级年度决赛。

 

大三开始上班做游戏挣钱变身“高帅富”

 

    2003年春节后刚开学没几天,四川师范大学计算机系大三学生姜磊心怀忐忑地被突然被叫到院长办公室,院长的儿子在一家台资成都游戏公司负责游戏项目,想招学生去帮忙做程序,姜磊在同学中素有游戏王称号,也写过小游戏程序,被相中。过了几天,姜磊给学校写了一份报告,以提前实习、不耽误学业,回校考试的模式提前离校去游戏公司上班了。刚开始给发的是2千元一个月挣到4千,姜磊立马同学中变成了“高帅富”,因为他做游戏玩游戏很少出去消费,存下的钱全部给了父母,父母很开心,别家孩子还在供养上大学,以后还要愁怎么找工作,姜磊在父母眼前已经华丽转身,变成了一个因玩游戏而玩出事业,让父母为之骄傲不已的好儿子了。

    姜磊一进公司就给予了程序员的岗位,这家游戏公司就是后来凭借《天下无双》在台湾上市的华义集团,研发放在成都。小公司机遇多,什么都学,踏实肯干的小伙子很快就被委以重任,由姜磊担任主力研发的繁体版于2013年年底在台湾公测时,引起巨大轰动,当时“瞬间拥进几万人同时在线玩。”巨大的成就感和满足感让姜磊至今难忘,这也是他后来转变成职业游戏人最重要的转折点。

 

创业未遂的尴尬   却很巧地避免了失败

 

    2004年国庆前,对于刚毕业的大学生来说,一个猎头神神秘秘地约谈,让23岁的姜磊有些得意。他很快被挖到刚成立的盛大成都游戏研发中心,参与到《功夫小子》团队。在盛大这一呆就呆了6年,包括07年到2010年到盛大上海本部去做一款日本格斗游戏《DEAD OR ALIVE》。

    盛大引进的一款日本格斗游戏让姜磊接触到世界一流的游戏制作领域,日本人所擅长的角色设定,声优配音,都对姜磊全方位的游戏制作风格带来了极佳的煅炼机会。

    2009年底,即将而立的姜磊开始思考要不要创业,那时候开始有人找他。姜磊开始觉醒,从一个纯粹的职员到面临全方位考验的创业人,事实上还有很长的路要走。

    “谈融资谈了很久,到后来基本可以落实1千万的时候,原来说好的端游项目,因为筹备和融资过程拖太久,融到钱时自己发觉时机已过,和团队讨论后放弃了。”现在回头来看这是很明智的判断。

    创业未遂,姜磊转身去了腾讯成都上班,带队做《封神记》。

 

凭一个demo 吃了一顿饭 敲定了融资

 

    2013年底,游戏创意灵感“象多啦A梦的口袋一样冒个不停”,姜磊又找回了当初被游戏感动的感觉,这次和三年前完全不同,在深圳 腾讯DNF部门工作的姜磊,被手游新格局惊醒得日夜兴奋,他花两个月时间做了个demo。到最终决定辞职前,只用了很短的时间,姜磊就找到了核心成员跟他筹划创业。

    “一开始没想到融资,不是太缺钱,我有些积蓄,我们团队最初商量做短平快的项目,如果以最快时间组团做事到卖出产品,最快可以两个月。收到快钱再做后面的项目。”姜磊团队本来这么打算,但“我冷静下来,觉得没必要那么激进,做为ceo应该有更稳健的规划给团队更好的保障,不必为生存的问题困扰团队。”再说,团队要的不仅仅是钱,更重要的经验不希望用教训来交学费,假如有失败的话。

    于是姜磊决定还是要一轮天使融资,他整理了接触过的风投资源,写了二十封邮件,对于天使投,一般有两种情况,一种是大家都想投的项目和团队,一种是大家都不想投。“很幸运的是,我们团队被大家认可为前一种情况。”姜磊一周后陆续接到回复,他又花一周时间陆续拜访意向最强烈的6家投资机构。

    融资谈判出乎意料之外的,又在情理之中的顺利,丰厚资本决定投资成都格斗科技,丰厚资本发起人之一谭群钊和岳弢都是姜磊在盛大的上级,知根知底,“谈了一下午,吃了一顿饭,当天就敲定投资我们了。”

 

创业小公司买IP   是因为没准备失败

 

游戏茶馆:走得这么顺的创业者很少啊,几乎到现在没有遇到过挫折,如果产品上市没有达到预期,怎么办?

姜磊:那一定是我做错了什么,如果最终有一点导致我们失败的,我应该有足够的筹码再来一次,我想我是一个连续创业者。即便真的失败了,这么大的教训和经验,对我来说也是一笔财富,不过,我没有准备失败。

游戏茶馆:做为一个创业团队去买日本IP这事,有点出人意料之外啊?

姜磊:的确我们有些不一样,我觉得有比钱更重要的事,虽然格斗科技是一家创业小公司,但游戏规则大家既然玩就要遵守,我觉得我们做了一件正确的事情,你从业者自己都不尊重版权,还能期望你的用户以后尊重你的版权?

所以如果说我自认为在创业过程中做得最好的两件事中,买日本正版IP是一件,授权方和我们都是双赢的局面,我们可以证明,即使是刚开始创业的小公司,在大家都觉得不太可能的情况下,这条路也是走得通的。

游戏茶馆:另一件您满意的事?

姜磊:另一件满意的事,按我的想法,这个团队,现在都在满怀笑脸地开心地工作,这是我在腾讯带团队时没法做到的,没法让小伙伴们开心工作是一件很失败的事情。

游戏茶馆:谈了这么久,还没说到你家产品,会和其他产品有什么不一样?

姜磊:我们有足够实力证明我们八月上线BLAZBLUE MOBILE(苍翼)是一款领先世界的格斗手游,我们会先发行繁体版。对玩家来说,就是打起来比较爽啊!!!

游戏有趣才是最重要的,这是一款让玩家玩起来根本停不下来的游戏,仅说随心而动的自如操作这一点就是手游玩家从未体验过的! 

游戏茶馆记者 叶璧玮 成都报道

(联系记者采访请28888032*qq.com *你懂的。本文内容为游戏茶馆叶璧玮原创,转载请注明作者和出处。)

游戏茶馆微信:youxichaguan

游戏茶馆微博:游戏茶馆网

(准备首发港澳台繁体版的BLAZBLUE MOBILE(苍翼)看起来炫酷得很啊! 供图:格斗科技)


(附:参加黑马大赛的格斗科技介绍视频。视频提供:格斗科技)

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