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茶话财报:图说Nexon干货槽点俱全的475亿

■475亿日元的开头

5月13日,NEXON发表了2014年第一季度财报。财报显示NEXON总收益上涨7%,达到了474.91亿日元,营业利润211亿日元,税前利润217亿日元,纯利上涨6%,为163亿日元。

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上面就是Nexon第一季度业绩概要,其中还有个数据需要提及的是。在这475亿中,划分成PC游戏和手机游戏两大块。其中PC游戏为402.97亿日元,与前年相比增加9%;手机游戏为71.94亿,同期相比还下降了4%。

 

■两个大块

——PC是王道,中国是大头——

由上可见,Nexon的主要收益还是来自PC的。这里我们就把话题岔一下,来看看两块大饼。

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其中左边是销售额中PC和移动端的比重,右边是销售额在不同地域下的比重。正如前面所说,PC占据85%,移动端占据15%;地域方面的话,中日韩占据94%,其中中国占据45%,也就是213.71亿日元。韩国本土也才32%,这算墙内开花墙外香么?

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另外还有一个Nexon的用户的数据,这个是针对PC的统计,但也能看出玩家一些动向。14年第一季度的MAU是5600万左右,去年同期则是7150万左右;付费率是11%,去年同期是11.5%左右。人均付费是3639日元,折算汇率是3233日元;去年同期则是2532日元。由此可见,在这一年中,他们的PC用户是流失了接近1500万,付费率的稳定和人均付费的增长则能体现游戏本身是没有问题的。所以这个主要还是体现PC游戏的逐渐衰弱。

 

——手机是小份,但是很给力——

还是看图来说话。

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首先是移动端的销售额,经过了三个季度的下滑,在14年第一季度首次出现了回升。其次是原生应用的收益比例(小编再次友情提示:日本手游分为手机页游和原生应用,其中原生应用这一类才基本和我们平时所说的手游划等号),由去年同期的7%上升至23%,而利润也随之上涨了三倍,由5.55亿日元上涨到16.3亿日元。这基本上也能和整个日本手游环境变化挂上钩,随着智能机的加速普及,越来越多的玩家倾向于选择内容更为丰富、表现更为优良的原生应用了。

 

■四个地区

——中国的勇士——

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以上是Nexon在2013 Q1至2014 Q1整个的销售情况。2014 Q1的销售是213亿,较去年相比增加了4%,如果折算汇率下来则是-8%,总体来说还算不相伯仲。而2013年Q2~Q4则出现了明显的颓势。各位客官能猜到拉动2014 Q1其中最为关键的因素么?请原谅我无力吐槽,答案就是《地下城与勇士》在新年的大版本更新。

 

——韩国的足球——

依旧先上图

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韩国这边倒是出现了稳步发展的趋势。14年Q1达到了153亿日元,同比增长44%,折算汇率下来也有28%的增长。其中主要拉动因素是《FIFA ONLINE 3》的更新及《FIFA ONLINE 3移动版》的优良表现。今年Nexon也主要会发力移动游戏,其中拳头产品包括《Legion of Heroes》、《Ring Toss》、《FIFA ONLINE 3 移动版》及另外两款新产品。目前《Legion of Heroes》近期在韩国表现不错,2月14日上架,现在一直稳定在韩国GooglePlay销售榜前十。

 

——日本的魔法地下城——

没图不说话,上。

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日本这边的收益,与去年的99.27亿日元相比,则是下降了18%,只有81亿日元。而且PC网游和移动游戏两方面都有缩减。但是日本这边有个特点就是,Nexon在这边的主干业务反而是移动游戏。因为Nexon在2012年就已经收购了日本游戏公司Gloops与Inblue,所以这个业绩也主要是这两家公司的业绩。其中移动游戏营业额61亿日元,PC网游则只有20亿日元。这个或许也跟日本PC网游本身也不怎么发达有关系。关于今年的日本市场,Nexon则主要是推包括《地下城与魔法》在内的五款产品。注意!其中只有两款是原生应用。

——北美欧洲及其他地区——

6%的地方,╮(╯▽╰)╭,还是提一下吧。

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北美14年Q1 13.45亿日圆。欧洲及其它地方15亿日元,下降27%。Nexon表示,我们会努力的!OVER!!!

■今年目标

解读的话差不多也就到此结束了。接下来再系统总结下Nexon在今年的战略目标。

——Q2业绩预测——

Nexon表示,Q2总收益会比去年年同期有所下降,降幅会在9%~3~左右,换算汇率的话则会达到14%~9%左右。利润率也会由去年同期的37%下降到22%。要说这是为什么呢,Nexon给出了三点解释。

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嘿嘿,看不懂吧~我来解释。

一.我们开发运营着《FIFA ONLINE3》及其移动版对吧~这是外部IP,我们到了该给版权金的时候了。

二.我们得发展对吧,发展得找人对吧,找人得给工资对吧。现在有的员工也得涨工资对吧。股票期权这边我们也得分钱对吧。我们必须要多拿一些钱出来。

三.上面两个其实都还好。真正最最核心的原因你知道是什么?就是我们的小肥羊中国那边没那么赚钱了!所以我们必须得缩减整体的利润估计。

——战略目标——

这个事儿还得上图、也还得分地方来说。

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中国:我们要更新地下城(Q1)!我们要更新地下城(Q2)!!我们要更新地下城(2H)!!!哦,对了,我们还要推一款手游《幻想奔跑者》。

韩国:我们要玩好《FIFA》,我们要稳住《地下城》和《穿越火线》。我们还要发展手游《Legion of Heroes》和《FIFA 移动版》

日本:我们还是得靠手机页游赚钱,然后随时准备转到原生应用开发上去。

北美欧洲及其它地区:我们要好好工作。

 

——产品规划——

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最后再附上一张Nexon的14年产品规划表吧。内容太多,大家就将就着看吧。其中PC那一栏表示PC网游,下面那个当然就是移动游戏咯。OVER!!!

 

(本文数据来自于Nexon 2014年Q1财报;内容为游戏茶馆Simy原创。转载请注明作者和出处)

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