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#茶馆指南#手游为何偏偏最多的是“三国”

如果说在中国古代史中最让民众熟记并且了解的,那么恐怕就是三国了,在这个传奇的时代里群雄并起,三足鼎立,这段波澜壮阔的历史从古到今一直都让后人感怀神往。这里有结义金兰的豪情,有婉约奔放的爱恨,有征战四方的杀戮,有绝地反击的奇迹。三国,这里有文治武功碰撞交融,有四方疆土分合变迁,这些都让跌宕起伏的三国历史在中国五千年文明史上成为一道独特的风景线。于是作为新兴的手机行业,自然不会忽略这个极好的历史素材。

 

如今开发的“三国”主题手游多取材于中国名著《三国演义》,通过借助名著资源,为手游作品找到一个很好的基础平台。从游戏设计的特质来看,“三国”的历史特点完全符合游戏设计的三个主要因素。一是混乱的世界观,更易突出主角的英雄形象与使命感,相比如今很多凭空捏造的混乱世界,三国里真实的乱世更具有说服力与可信度。二是历史中出现的人物更加的真实,这些人物可以为设计者提供最直接简单的素材,并且这些角色很容易置于游戏之外成为单独的游戏卖点。三是三国题材的游戏延伸性很强,与任何题材都可以结合,穿越也好,篡改也罢,这些都给了三国手游更大的拓展空间。

 

针对手游来说,这一历史时期的游戏还有个最大的优势,那就是众多的经典战役与人物可以不断的通过时间的推移慢慢更新推出,这让游戏的更新设计变得更加简单和直接,在研发维护创新上的资本投入相比架空的世界更小。

 

手机游戏对传统文化及其价值观的选择,在泛道德化的今天,或多或少得到了人们内心某种共有同情感的认可。传统文学研究认为,经典是人类普遍而超越的审美价值与道德价值的体现,具有超越历史、地域以及民族等特殊因素的普遍性与永恒性。这种恒久文化价值取向不能被当下所解构,在市场化的今天它仍深深地蕴藏于一个民族的内心。于是,三国题材的手游在人物与故事中给游戏者的精神深处提供了这样一个真实的情感寄托之处。三国题材的手游其实也是几千年我们民族精神传承的一种呈现,因为三国里的仁义情怀、武侠文化等均来自于厚重的民族文化沉淀,所以三国题材的手游为什么更容易让人们买单是有其根本原因的。

 

在三国手游的开发上,其价值倾向和表现方式趋于多样化,在RPG、卡牌等众多的游戏类别中,有两种游戏的创作风格比较明显。一是怀疑传统价值和权威,采取嘲弄、挖苦、颠覆、解构的态度戏弄一番的后现代解构主义风格。他们往往反映的是一个当下社会里时尚青年的人生态度和乐趣。“光听听就已经没兴趣了”,这样的表达代表了社会中一部分人对于文化和娱乐的一种心态。如日本动漫《一骑当先》里的三国人物设计完全反串,各种让你无力吐槽的角色与场景。类似《一骑当先》这类动漫的三国游戏其实非常的多,游戏里的人物的性格特征、故事情节以及所叙述的故事的方方面面都与经典作品无关,或者处处表现与经典不同的嘲弄解构特征,从而让自己的产品能达到吸引到用户目光的目的。

 

另一种则是注重对传统价值观念的反映,游戏作品保留经典文本的基本框架和基本叙事结局,甚至保持人物的基本性恪特征,而将细节部分加以改编,如《三国志15》《放开那三国》等。这些作品的特点在于,故事的情节和脉络与经典基本上一致不在剧本上另起炉灶,而是在经典作品故事的大体框架结构下来完成的狂欢和游戏。为了这种狂欢与游戏,玩家在参与游戏的过程中,通过细节上的叙事,在保留框架结构而又掏空置换细节的“借壳游戏”中,使人们在一种传统思维框架下遭受来自细节和符号上的解构和能指的冲击,让玩家在这些置换的细节中获得某种快感。

 

最后,经典也意味着重复的合理性。经典的三国是经过时间和空间的考验最终得以留存的文化精髓,在历经岁月之后它仍然保存了其独特的稳定性。经典他克服过时间,所以它能在时间中持存,保持着跨越时代的相对同一。

 

手机游戏作为文化产品,需要不断地寻找其创作的新意与方向,而立足于经典文本能使手机游戏题材在不断重复的过程中,一方面走出了因作品原创构思的难度所带来的困境,另一方面也避免了因其行为的单一性而陷入的无意义状态。当然更不该忽略的还有,三国题材的手游能够活下来并且还能赚钱是行业有目共睹的,这大概就是为什么很多研发商愿意选择将“三国”作为他们游戏题材的根本原因吧。

 

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