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#茶馆指南#2014手游世界杯变世界“悲”

2010年南非世界杯的时候,很多游戏公司都推出了与世界杯相关的游戏,大家都打着同一个口号“何必去南非 足球游戏体验世界杯。”来做宣传,游戏媒体行业也各种不留余力的做相关方面的文章来炒气氛。那年整个游戏行业都围着世界杯忙得不可开交,结果2010南非世界杯出现的游戏,什么大作合作最后都被世界杯的球迷们给打趴下的,真正赚钱的游戏屈指可数。那年,也就一些小产品的页游在世界杯游戏这片红海中活了下来,死的,都是块头大的。

 

《FIFA OL》,那年如日中天的九城为了拿到授权,失去运营了4年的《魔兽世界》国内代理权,亲EA,那就只能远暴雪了。可惜拿下了《FIFA OL》的九城在2010年世界杯结束后不久即宣布了停运,真的是应了那句话,不做死就不会死。其实对于一个球迷来说,你会发现让人们疯狂的世界杯就像排演好的剧本一样!世界杯来之前人们热情高涨,世界杯开始了人们废寝忘食,世界杯走了大家该干嘛就干嘛去了。所以作为一个厂商,这个时候,你其实更多的担心是如何留住世界杯期间的用户,而不是想着吸引世界杯期间的用户。

 

手游一直以来都是碎片化的时间来进行游戏,人们在上班下班睡觉无聊时的选择。作为一个研发,如果你还是一个球迷,那么你可以想象一下这样的场景。每年世界杯来临的时候,上班上学的都白天补觉,晚上熬夜看球,回家的路上吃饭的空隙大家聊的都是足球,甚至是睡觉前都会在网上先翻阅下自己喜欢的球队状况,那段日子人们的生活完全已经被世界杯给占领了,玩足球游戏?拜托,我看球都来不及,你还让我一个球迷去玩游戏?

 

足球手游针对的用户自然是热爱足球的人们。可是当世界杯来临的时候,你端着你的游戏走到他面前说,亲,来玩我的足球游戏吧!你觉得在世界杯直播赛面前,你的游戏跟世界杯的魅力相比它的战斗力有5没!不容易熬到世界杯结束了,这个时候连你自己都觉得现在再推世界杯手游都不好意思了。而且,最根本的事是世界杯只有32天,也就是说,大部分世界杯期间出现的游戏最多也就32天寿命,有的甚至更短。当然,世界杯唯一不看足球的是那些姑娘,但是姑娘们同样也不玩足球游戏啊!

 

距世界杯还有1个月时间,一大波足球游戏即将来临,无论结果怎样,总会给行业人一种慷慨赴死的悲壮感。毕竟足球类手游的自我局限有很多:

 

一,内容

 

足球游戏分为俩类,实操竞技类与模拟经营类,比如《实况足球》和《足球经理》,在实操竞技类游戏里,玩家追求的是流畅操作体验,竞技对抗的乐趣,无奈手机屏幕太小,连个马赛回旋都难施展,如果真将实况套入手机,估摸着连足球都看不清。而模拟经营类游戏注定耗时,这个与手游主流的碎片化体验已经格格不入,玩家精力难济,世界杯期间游戏本来就宝贵,长时间游戏几乎是不能指望了。总的来讲,上述两类游戏都更适合玩家坐下来,面对电视或电脑屏幕开打,而非装进屏幕相对狭小的手机里。

 

二,IP

 

现在做手游,没个牛逼的IP你都不好意思说是大作,更让人沮丧的是足球IP成本远远高于小说,电影,电视剧的。三国类游戏做得再多,你也没见着关羽,赵云从纸堆里跳出来找你维权吧?但是足球游戏就不一样了,你用任何一个球星的肖像权都很有可能会被他们的经纪人,法律顾问告上法庭,没来找你麻烦是因为人家压根不知道!再说世界杯期间这么多足球类游戏上线,没个响亮的名字,你怎么能突出重围让人们记住你的游戏?

 

三,成本

 

如此多的足球游戏在世界杯之前集中上线,这势必会造成渠道推广费用走高,毕竟这段时期的广告资源相对会变得紧张。传统的老牌公司,土豪公司在产品扎堆的时期都会纷纷使出绝招,利用各种资源为自己的游戏推波助澜。竞争会让这期间的很多小公司,创业团队因为高额的投入成本而入不敷出,举步艰危。无论世界杯手游如何?到最后也许还能笑的也就剩那些为你游戏宣传预热的公司了。

 

四,硬伤

 

足球是一个大众游戏,但足球游戏真的不大众。追溯到2006年德国世界杯,国内外都已经出现了很多款足球题材的游戏,从最开始的PC端到如今的移动端,足球游戏目前为止都未有集大成者,2014年是否会重蹈覆辙目前来说不得而知。足球类游戏一直是行业未被攻克的领域,只能说看似光明,但前途堪忧。因为世界杯期间的足球游戏,真球迷他没空玩,伪球迷他不玩。不过我们还是要期待有一款游戏能在2014世界杯期间征服所有人,好让体育类手游焕发出他本该应有的光彩!

 

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