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日本新游剖析:最强王者《怪物猎人》归来

 

 

 

昨日(5月8日),日本游戏公司Capcom宣布,其旗下的经典动作游戏《怪物猎人 携带版2G》登陆iOS平台,名为《怪物猎人 携带版2G For iOS》。《怪物猎人P 2G》是《怪物猎人》携带版系列的第三作,它继承了携带版《怪物猎人P2》与家用机版《怪物猎人2》的优良传统,是PSP上的高人气作品之一。光是这一款作品全球累计销量就突破了400万份。(亲,那时可是动辄好几百的正版游戏哦),本次的iOS版在内容上和PSP平台的《怪物猎人 携带版2G》基本一致,并支持最大四人联机作战,游戏售价1600日元,且无任何内购!!!

当然,如果这个消息还嫌不够量的话,那就让我们来从五个方面,看看Capcom如何来炒这次重量级冷饭的吧。

图像

当然,我觉得大家都会猜到这个该怎么弄。没错!那就是支、持、高、清!该作最高支持iPadRetina的2048x1536的分辨率,而当时PSP的分辨率是多少客官知道么?480×272!这样的话妈妈再也不用担心我的近视了!另外该作还针对苹果不同系列支持16:9与4:3自适应。而且支持在电视上面播放,Capcom这次真的是下了大手笔了。

新旧分辨率对比,明显看出档次高了不是一点

 

操作性

 

作为一个重度手残游戏,操作无疑是最核心的。当然,支持触屏这是完全不用说的。但是怎么把掌机那流畅的操作性移植到这上面来呢,可以看下图。左边八位虚拟摇杆算是中规中矩的。中间的道具栏算是比较便捷的。关于操作优化目前感觉比较出彩的算是右面的动作键,毕竟是一款核心动作向游戏,按键区域又只有那么几块。所以Capcom没有增加额外的按键,而是在原有按键上增加功能;当按住攻击键再向上下左右滑动的话,都有对应的动作,这一点算是一个突破了。个人臆测的话应该还是不错的。

操作界面一览,请注意右方动作键的小箭头~

 

通信模式

《怪物猎人》的核心就是联机。整个怪物猎人P系列都是以联机神作之称带动了整个PSP的销量,之后又带动了3DS的销量,现在苹果会是下一个被带动的么?

在该作中,是通过Wifi登陆AppStore联机的(面基有木有)。玩家登陆一个房间,通过特定条件筛选(猎人等级、限定友人等),来与全国各地的猎人组队讨伐强大的怪物。另外在该组队房间中还附有聊天系统~麻雀虽小,五脏俱全有木有。当然,貌似iPhone有电话接入就会被踢出房间,这是硬伤,得治呀。

 

追加功能

这个就主要是针对视角控制的问题了。因为这是一个纯3D的动作移植游戏,所以视角选择了两个模式《目标视角》与《自动追踪》。《目标视角》是只要碰一下屏幕,就自动面向怪物正面,《自动追踪》是视角不固定,但是目标还是会一直在玩家视野中。不管怎么说,两个都是针对触屏做出的一次优化。

对应外设

如果觉得无论如何还是不能满足我们高贵的手感要求,Capcom还有一招终极必杀——召唤手柄!没错,它是支持去年苹果发布的MFi手柄标准的,这样你不仅可以拥有高清的画面,还可以拥有完美的操作~真是一击致命。

综上,虽然是炒冷饭,但也还算既有诚意又有技巧。其中游戏中的点点优化也都值得学习的。

 

凭着怪物猎人往日的荣耀和上面所数的改动,该作毫无疑问又会是撼动游戏界的一枚重磅炸弹(中国就不一定咯,但是中国铁杆饭其实不少。)但是如果再联想到腾讯今年力推的《怪物猎人OL》,我觉得还是有戏的。腾讯说不定会坚持一个跨平台联动营销,再加上一个本地化……感觉前途一片光(ju)明(keng)。

以下附几张动感的游戏画面!

(文章由游戏茶馆Simy编译,如需转载请注明出处)
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