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TestBrid获500万美元投资 首个手游云测试平台

近日,TestBird获500万美元投资的新闻在互联网铺开,这个由前华为GSM研发总裁李伟创业后推出的全球首个手游自动化云测平台,一夜之间成为手游行业关注的焦点。

TestBird成为关注焦点,缘于它获得的投资金额,更是对这个平台本身的认可。对于手游研发商来说,测试在研发、运营阶段都必不可少。

这里有一组数据:截止目前,TestBird已对1072款手机游戏做过测试,平均每款游戏会与17部手机不兼容,不兼容的用户数平均为700多万人。如果这700多万人中有10万人到这个游戏中玩,将会因为兼容性直接流失。按照每个用户的成本为10元计算,游戏公司损失的成本将是100万。

但此前,国内外做App自动化测试的公司,都只能对手游进行简单的安装、启动、Monkey测试,不能深入到游戏内部。举个例子,TestBird和TestIn。TestIn主要是给广大的App开发团队提供App自动化测试,走的是广的路线;TestBird主要是给手游开发团队提供手游自动化测试,是在手游这个垂直领域,走深的路线。

也就是说,TestBird可以对手游内的新手引导、任务、活动、充值、道具、商城等各种功能进行深入测试。这个手游自动化云测平台,支持多种游戏引擎(Cocos2D-X、Unity3D、自定义游戏引擎),能对游戏内部进行兼容性、性能、所有功能点的测试。包括手游的下载、安装、运行崩溃点、注册登录、商城道具购买和充值、装备和技能、任务、活动、团战和社交等各个手机游戏功能点。

截止目前,TestBird已经测试了1072款游戏,这些游戏由Cocos2D-X、Unity3D、自定义游戏引擎研发,均可以接入测试,生成报告对游戏打分。在此之前,业内没有一个标准来对游戏打分,判断游戏在性能、兼容性、功能上是否优秀。

5月5日,TestBird发布了测试报告,这份测试报告也是手游行业第一份测试报告。报告中衡量产品的数据划分依据来自2个方面,以2013年在iOS和安卓平台上Top10的游戏为参考,在性能指标上把它们作为优秀的标杆,再结合已经测了的1072款游戏,拟出了一份帧数率达到多少,内存达到多少,流量消耗达到多少等可称为优秀的游戏。(这个标准会随着手机游戏的发展,做变更。)

游戏茶馆对测试的内容、流程、生成报告做了以下还原。请看以下图文:

(图1:TestBird自动化云测机房)

图1,TestBird自动化云测试平台,覆盖市面241款主流终端,品牌以三星、华为、联想、酷派、HTC、中兴为主。以800*480以上的分辨率为主流(90%以上),系统版本涵盖Adriod从2.X到4.X的所有版本,内存以512M和1G为主。

(图2:TestBird性能测试内容)

图2中,性能测试内容包括:启动耗时、CPU占用(均值)、CPU占用(峰值)、内存占用(均值)、内存占用(峰值)、流量消耗(均值)、流量消耗(峰值)、温度(均值)、温度(峰值)、减速率(均值)、减速率(峰值)等。然后,系统会根据情况,自动生成日志记录下来。而后,形成测试报告。

(图3:单手机测试报告汇总—TO开发)

图3,单部终端的具体配置,详细的性能指标。

(图4:兼容性测试报告—TO CEO)

图4,根据兼容性测试报告,得出游戏不能在哪些终端上玩,影响到的玩家数量,从而推算出不解决这些问题,可能影响到的收入。

 (图5:性能测试报告—TO CEO)

图5,性能测试报告出来后,CEO可以根据报告找出哪些性能指标需要优化,并针对具体手机进行优化。

(图6:功能测试报告—TO CEO)

图6,根据功能性测试报告,CEO可以知道卡牌类游戏在购物、充值、装备道具、任务、活动、团战等功能点容易出现的问题,需CP重点关注。

公司核心成员介绍:

李伟,毕业于电子科大计算机系,之后进入华为搞研发,担任无线GSM产品研发总裁,管理多个部门近两千人的研发团队,12年他带领华为GSM研发团队创造了年销售额30亿美元的巅峰。13年初,舍弃在华为数百万的年薪,带着几名顶级技术专家离开华为创办TestBird。

TestBird主要成员(包括CEO/CTO/COO)均在华为工作10年以上,核心技术团队均有10年以上测试经验,精通测试管理、测试设计和测试评估、测试工具和平台开发等模块工作。 

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