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斯凯CEO宋涛:上代王者大而不强 创业者要有信心

    全球移动互联网大会以“下一个50亿”为议题,诸多移动互联网从业者将齐聚北京展示最新科技成果,GSS全球移动游戏峰会同期举行,斯凯网络CEO宋涛在现场分享了轻游戏发行的铁人三项。

    宋涛----杭州斯凯网络科技有限公司首席执行官创始人。2000年毕业于天津大学应用数学系,曾就职于东方通信股份有限公司,为终端产业链的主要负责人之一。2005年创办斯凯网络有限公司,成功运营公司在美国上市。

    斯凯成立于2005年,2010年在美国纳斯达克上市(股票代码:MOBI),成为中国第一家在美上市的移动互联网企业,也是中国最大的移动互联网平台。其总部位于---杭州,在上海、深圳、北京、新德里和雅加达等地均有分支机构,业务遍及全球100多个国家和地区,目前有员工600余人,员工平均年龄26岁, 90%具有本科及以上学历。

    斯凯一直是中国移动互联网自主创新的领导者。在2005年即推出中国第一个完全自主研发的冒泡手机软件平台,实现了国产手机智能化和软件平台的统一,同时开创了中国的“APP Store”,并首创软件“免费推广”模式,彻底变革了手机软件行业商业模式。六年来公司已发展成为移动互联网行业最具影响力的企业之一,国内用户数超过6亿,海外用户破8000万,MRP成为国产功能手机软件事实上的标准格式。

    斯凯网络CEO宋涛在接受游戏茶馆专访时表示:成都是仅次于广东的区域手游研发集结地。

 

斯恺创业初期曾几个月发不出工资

 

游戏茶馆:您好,非常感谢您接受游戏茶馆的采访,请您首先为我们介绍一下斯凯网络?

宋涛:斯凯网络是国内第一个推出类似于安卓的软件平台,推出自己的APP商店,我们经过五年的发展2010年在纳斯达克上市,现在核心的业务除了自己的平台业务,斯凯还是一个具有6亿分发能力的移动互联大平台,另外,我们今年开始将在纽约设立办事处,大家可能会看到很多国外的优秀的好的游戏会进到中国来,我们会代理很多欧美的好产品。

游戏茶馆:在斯凯过去的发展中,曾遇到最大的困境是什么事件?

宋涛:还是在2007年吧,至今记忆犹新,有差不多5个月时间,没钱发工资,好在初始都是合伙人大家齐心一起在撑,彼此相互鼓励,坚持了下来,所以,有时候,对于广大创业团队来说,挺过去有可能就有美好的明天。

游戏茶馆:斯凯目前遇到最大的挑战是什么?如何面对?

宋涛:应该还是斯凯在成长,在发展过程中要学习新的东西,比如我们今年的战略代理海外欧美的产品,此前我们没有这方面的经验,最大的挑战就是能否做出几款成功案例,如果能顺利推出成功的代理产品,斯凯的迈向海外这一步才算踏稳了,我们还是很小心翼翼地进行着。

创业团队要有信心  选好方向沉下来

游戏茶馆:说到对创业团队或独立制作人,在创业的初期,您有什么好的建议或指引?

宋涛:我想说三点:

1、要有信心,昨天我在演讲中也说过,这两年BAT(百度阿里腾讯)花了大量的钱收购公司,这是巨头们在恐慌,同时我也感觉到我们很多移动互联网创业者不是恐慌,是浮躁,大家担心这些巨头进入以后有没有机会,我们做产品的时候,是不是能够专注自己的兴趣,专注自己的爱好,专注自己认为的感觉去坚持,这点上有些浮躁。

我们认为,其实你从哲学的角度去看,这个世界永远属于活着的一代人,永远属于新的一代人,这么去想,今天这些巨头花了很多的钱,收购了很多小的团队,是一件好事儿,小的团队经过几年的创业把钱拿到了,获得了回报,这是件好事儿。巨头把公司拿过去了,他消耗不了这些业务,花了很多钱,血慢慢失掉,业务整合不好,形成很大的包袱,对于产业的发展也是一个好事儿。所以这样去看的话,你感觉今天是巨头呢,我们认为未来一定是新的公司,一定是有自主的,有创新精神的在这个市场里面,这才是移动互联网最好的未来,我们的巨头产生我们在座更小的公司里面,所以,我们创业者要有信心,不要觉得我们的发展上方有天花板,没有,BAT是很大,但是说到专项上面的强,却是不见得的,上代的王者很少能真正成为新的时代的领航者。

2、方向要选好,要沉得下来,不要浮躁,如果你只是为了挣点钱来创业,来做一个事,这个从战略上来说就是比较短见的,因为你会什么都去做,没法专注,没法深入,你一定要喜欢这个事业才去创业,才去坚持,说到成功者,我们看到国内国外,凡是成功的企业也好,项目也好,没有一蹴而蹴的,在成功之前,他们都是需要很长时间积累努力的,我们今天看到成功者光鲜的一面,其他谁没有坐过冷板蹬?

3、在创业中的具体产品和项目打磨时,请参照我昨天说过的四个数字“15、3、5、6亿”指标。15秒是第一印象,如果在15秒之内不能让玩家觉得是大作,你的产品基本就失败了,无论从音效想方法还是画面想方法,有个亮点让人家感觉这是大片。3分钟,中国人常说叫3分钟热血,如果在3分钟还没有让用户有付费的冲动,你未来的付费也非常非常难。5分钟,因为每一个游戏实际上有一个节奏感,这个节奏感卡在什么时间段比较好,我个人认为5分钟左右,一个碎片的等车的时间,如果能让游戏的节奏控制在5分钟之内,让他玩的不错,可以离开这个游戏,下次再过来的时候,这个产品会非常好,符合用户的习惯。6个亿,这样去想,包括周边的朋友,没有一款轻游戏玩的时间特别长,大多数的时间在两周之内这个游打通关了或者放弃了,这个游戏为什么能成功,吃的是人口红利,6个亿安卓人口红利是不是能吃到,竞争越来越大,没有创新,没有更好的体验的产品,别指望能成功!

斯凯平台助推小游戏大收益 将会拓展西南市场合作

游戏茶馆:做为一个长达9年的从功能机到智能机平台,在斯凯的平台上有什么成功案例跟创业团队分享一下?

宋涛:有,这都是旧事了,那时,斯凯还刚很小,平台也是上线不久,北京的一个团队,试探性地和斯凯合作,合作一个月后,对方一个产品取得比较好的成功,这么说吧,一个月产品创始人就开回了一辆奔驰,你要知道,那是在7年前哦!

另外,几个月前,有款游戏叫《无尽之战》,之前这个游戏曾发行海外,成绩不俗,但转国内后一直推不好,斯凯帮助其调整了本土化战略,在游戏设计和包的大小上作了调整,目前月流水过500万。

游戏茶馆:斯凯之前和成都手游联系多吗?今后对西南市场有没有具体的合作计划?

宋涛:我们很早之前就对成都手游业界关注颇多,但说到合作,目前不是很多。斯凯今后发行和平台两条腿走路,会更深入挖掘和CP的合作,成都手游业不可或缺,斯凯今后将对西南成都手游市场有一个更深入的合作计划。

游戏茶馆:如果初创CP要和斯凯合作,应该怎么进行?

宋涛:要发行产品,请上冒泡市场,我们不仅有产品发行,还有产品BTOB服务,我们专注于轻游戏的发行,需要更多的产品优化和版本的多样化,决定了产品在渠道获取流量的优势。

游戏茶馆记者 叶璧玮 北京报道

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