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梁其伟:小团队想创造文化,只能靠原创IP

    11年前的初秋,18岁的梁其伟从海口走进北京清华开始学建筑。也许是气候的不太适应,梁其伟很少出去玩,他具有典型的巨蟹男的特征,那几年,他大多数时候喜欢在宿舍玩游戏。

    基本上,巨蟹男爱好艺术,而且同时具有艺术天分与商业头脑,虽然在很长一段时间里,梁其伟没有体现出一丝丝商业才能,至到10年后他被真格天使基金投资开创灵游坊专业开始游戏制作,

    2012年后,清华大学建筑学学士,美国耶鲁大学建筑设计学硕士梁其伟,同时也成长为了优秀的独立游戏制作人。这些都源于2003年起的玩游戏和2006年大学读书期间“上课很无聊”自行绘画,他编剧并制作出国产独立RPG游戏《雨血》系列,获得国内外玩家的广大认可,被多家美国游戏媒体评为“东方艺术品”。

    2011年梁其伟从耶鲁大学毕业回到国内,成立了北京灵游坊网络科技有限公司。

    2014年,与网易合作,推出《雨血》最新手游版《影之刃》,引发极大关注,被GMGC评为“2014最受玩家期待手游”。

    2014年5月5日,北京,国家会议中心,GMIC全球移动游戏峰会上,游戏茶馆记者独家专访了灵游坊CEO梁其伟:

我们没有竞争对手 大家都去做热门项目去了

 

游戏茶馆:在国内,灵游坊的竞争对手或项目您认为还有哪些?

梁其伟:好象没有了吧,大家都去做热门项目去了,做单机横版格斗RPG的也还有,但我们各做各的,就《雨血》系列来说,这是一个独立原创世界观,哪来的竞争对手?我们不是什么火做什么,而是擅长做什么做什么。我们对自己的能力有一个清醒的判断,要看对某个类型游戏的积累和理解,程度到了,就没有竞争对手也,也很难被别人抄袭。

 

游戏茶馆:《雨血前传:蜃楼》和前《雨血》系列有什么新的不同?手游和单机,你理解的区别在哪里?

梁其伟:其实这就是单机和网游的区别。我觉得单机更自由,可以表达一些感情性和文化性的东西,手游是技术与艺术的结合,更需要玩法和创新。但国内的单机市场目前处于一个非常畸形的状态,国内的单机总是在乞讨和乞怜,动辄抛出“请大家支持国产”“回忆N年前的感动”,但我觉得相对于同情,玩家需要的是快乐,我更希望能够获得玩家的尊重和喜爱。

    打个比方来说,国内的单机,就像大家的初恋情人,一般都发生在小学和初中,而过了十几年那个初恋情人早已经不是你心目中的标准,等你上大学工作后她突然冒出来说:你还记得当时的感动/大明湖畔的XXX,你要对我负责啊……你会不会觉得压力很大(笑)所以我只想做别人大学时的女朋友,确实因为长得好看人品好才被玩家喜欢。

 

曾经遇到最大的困境不是因为钱

 

游戏茶馆:说说你曾经遇到的最大的困境是什么?

梁其伟:(沉默1分钟)其实,最大的困境不是物质上的什么,而是我个人内心的冲突,你自己若是没想清楚,是很苦闷的,有一阵,我在问自己,这么操蛋苦逼地画图写剧本,我真的是个活在自己世界的傻蛋吗?!我的坚持对吗?后来想通了就对了。

游戏茶馆:您怎么看还象你原来一样苦苦坚持的独立游戏制作人?您有什么好的建议?

梁其伟:我觉得主要的就是抵抗诱惑吧!在现在这个万游竞发的时期,对需要静下心来沉着做独立制作的游戏人来说,不是好事。能够呆在家里,专注于游戏本事,其实已经很不容易了。

 

小团队想创造文化,只能靠原创IP

 

游戏茶馆:对还在坚持的游戏独立制作人有什么好的提示?

梁其伟:我发现基本上大多数独立制作人,都是有着自己原创的IP,这是一个优势,也是一个劣势,就象我今天的演讲主题《为什么原创IP是HARD模式?》一样,制作上需要额外做巨量的设定工作,且许多工作并不直接体现在成果上,而在推广上,玩家没有预先的代入感,没有原始积累,需要从零开始让玩笑认识,从实用主义、功利主义的来看,原创IP基本上是“吃力不讨好”的事。这些,对一个大中型项目的团队来说,都不是一条容易的路。

即使这样,我还是要说,独立制作人从一开始就原创IP,其实是最具特色和创新的一条路。我发现很多独立游戏制作人,是一批有理想情怀的人,都希望自己做一些特别的东西出来。还是那句话,HARD模式很考验综合能力,对小团队或独立制作者来说,如果你当是煅炼和成长,心态就可以轻松下来,学习无止境。

 

魔兽、星际公司是我们的榜样

 

游戏茶馆:灵游坊前行计划是什么?

梁其伟:魔兽、星际,这些伟大的游戏公司,是灵游坊的榜样,我们还是就是说,会继续拓展《雨血》这个品牌的拓展性,包括更多的游戏去做,然后其他的一些周边产品的一些开发和这个整个故事,我们其实就把这个系列打造成一个长久的品牌,比较有特点的,比较有特色的这样一个品牌。然后从市场方面我们是会不断地拓展这个海外市场,然后在国内和我们的合作伙伴再去研究和探索国内的单机市场还能怎么做,还能用什么方法去做它。我觉得国内的单机可能,潜力还是很大的,潜力会很大,但是一定是会采用一种跟海外很不一样的思路去做,我们以后会跟我们的合作伙伴也好,玩家朋友也好,去探索这个内容,去做好游戏。

我始终觉得原创的IP可以是无穷的财富之源,有可能一些容易得来的IP资源让你现在顺利一点,可以抓一把什么在手上,但从长远来看,不如深耕细作。

 

游戏茶馆记者 叶璧玮 北京报道

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