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美少女斗恶龙!《Love Live》力压《智龙迷城》

日本游戏公司BushiRoad与KLab开发的《Love Live!校园偶像祭》,在App Store(iPad)销售排行榜上力压《智龙迷城》,夺得首位

该作在销售排行榜上的攀升,和近段时间该作多样式、大规模的线上活动密不可分。在200万下载量达到时公司展开了包含一系列豪华内容的纪念活动,在纪念活动中,既有名为《夏日少女决定战》的选票活动,也还有一系列登陆奖励。

除此之外,在4月15日时,游戏里面的《特级招待》与《普通招待》等活动新添加了9枚珍稀卡片这件事也功不可没。为了获取这些卡片,玩家就会积极努力去招揽朋友成为新的玩家,成为了一次成功的病毒营销。正如下图所示,4月15日之后,该作的排行榜排名急速上升!

 

出所:App Annie                                                       

 

下图是《智龙迷城》iPad版本在排行榜上面的变化情况(一年期)。除了2013年12月12日、13日两日短暂地被《勇者斗恶龙 天空、海洋、大地与被诅咒的公主》夺得首位之外,长期盘踞在首位。

出所:App Annie

 

这次《Love Live 校园偶像祭》除了上面提过的200万下载纪念活动发力之外,《智龙迷城》iPad版本身的DAU(日活跃用户量)与ARPU(每用户平均收入)的变化也不得不考虑。虽然有着各种各样的原因导致了这次的变化。但总体来说,这次美少女和恶龙的战斗,美少女暂时是赢了一把。

 

该作于2013年4月15日推出了iOS版,差不多过了160天,在9月24日突破100万人。然后是在2014年2月24日达成了200万的下载量,也就是差不多从那之后150天,积累了100万的下载。

由这个数据,也能大概看出来日本手游市场与中国市场的一些区别。日本受人口总规模和智能机普及率限制(其实日本智能机普及率真不是想象中那么高,46%,不到一半。至少与发达国家相比来说并不会算高),他们的下载量在我们看来并不算多。他们高的是ARPD,即每次下载平均收入,为6.34美元,这个数值是全世界第一。而中国呢,是1.13美元。若各位客官还觉得这个数据不够震撼的话,那我们再加一个指标,CPI(单次安装花费)。日本是1.86美元,中国是0.9美元。什么?看不明白,我们再做个减法,日本ARPD与CPI的差值是4.58美元,中国的则只有0.23美元。也就是说,相对于中国大众玩家,日本的大众玩家更像是一只可爱的小肥羊,这也正是日本市场魅力所在。

 

(文章由游戏茶馆编译,如需转载请注明出处)
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