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中国特色的Unity大中华区战略

2014年4月13号,Unity亚洲开发者大会中国站在北京国家会议中心举办,这已经是Unity第三次在中国举办开发者大会,Unity大中华区CEO符国新很自豪地说,“两年前,Unity大中华区只有我一个员工,今天已经是Unity第三届中国站的开发者大会”。当天到场的开发者将近4500人,是Unity历年来规模最大的一次开发者大会。

2013年7月上海Chinajoy期间,Unity全球CEO David首次接受游戏茶馆采访,那是他第一次来到中国,而Unity大中华区的办公室也仅有一二十名员工,Unity的本地化才刚刚开始。国内特有的行业氛围使得符国薪明白,只照搬Unity在海外的拓展思路是肯定不行的。随后,系列的具有中国特色的产品与服务相继推出。

 

Unity教育

 

去年Unity在中国成立授权培训中心,推出全球考试认证体系。采访中符国薪特别强调,Unity教育是完全的中国特色,由大中华区发起筹建,其中的培训体系和教材已经翻译成英文版本供给Unity海外的其他地区使用。David提到,在过去8个月里,此业务的增长速度已远远超出预期。然而Unity Education是在中国进行创造并实现,然后将Unity的书、内容编译成英语,带到海外,例如韩国、新加坡甚至是美国,然后进行本地化,把这些资源提交给Unity海外办事处并同步推动该业务发展。

很明显,Unity在拓展中国市场中深刻意识到在手机游戏研发这个产业链当中,中国还很不完善,即使有了最方便的开发引擎,没有人才来开发依然是徒劳的,中国在手机游戏技术方面整体的教育水平跟海外还有差别。通过Unity教育带动大量的研发人才,为那些使用Unity引擎的研发公司服务。

 

2D工具 

 

2013年untiy在成都正式发布2D工具,为此还引起了一场不大不小的公关战,中国另一家知名的游戏引擎开发商触控科技在同一会场同时发布Cocos2d-x引擎已经支持3D,触控科技CEO陈昊芝言语中仿佛在说,都打到家门口了,我们必须予以还击。

 

而实际上或许Unity根本就没有考虑到直接竞争的问题,符国新介绍,在美国、日韩几乎都是以3D游戏为主,消费者玩家口味越来越重。就像人们看电影一样,看完3D电影后很难逆向转回到2D电影。消费者的口味一直在加强,整个行业趋势走向3D化是不可逆转的,3D肯定是中国未来的趋势。但是在国内认为2D是主流,之所以保持2D为主,主要是低端机和网速的问题,WIFI的普及率还不尽人意,因为Unity意识到了行业转型还需要一定的时间,因此推出2D工具。David提到,Unity不能阻挡行业发展过程,旨在把最好的工具提供给开发者。因此开发者用Unity的工具可以开发2D游戏,也可以开发3D游戏。

 

授权收费-免费

 

在中国,有相当一部分中小型开发者,为了节约成本,普遍采用破解版的Unity开发游戏,直到游戏上线前一个月,才租用正版Unity。然而Unity也针对中国市场,从以前的高昂定价逐渐转型“让游戏开发平民化”,并在09年推出一系列免费版本,每年也在不断更新,加入更多内容。虽然Unity免费版不支持折射、实时反射、动态阴影,不支持任何图像特效脚本,但是基本的功能都可以使用,并可以把游戏发布至Wndows、Mac、Linux,也可以发布成页游等。

 

David提到,虽然现在市场上一部分人在做开源引擎,但是Unity的未来发展中心并不是放在定价上,而是希望帮助开发者越来越容易、方便地做出成功的产品。因此Unity并不担心来自于竞争者的免费引擎。Unity看重的第一点是创新速度,因为研发新的工具,必须具有一定的更新速度,Unity在2年内,已经有19个版本的更新,同时大量投入招聘到全球最优秀的引擎开发者,目前公司有150多人制作引擎研发,也是全球人数最多的引擎研发团队。其次,引擎在整个游戏研发到上线推广过程中,资金投入是最低,却是建高楼大厦打地基的主心骨。整个生态圈,最贵的是市场推广、其次人力成本、最后才是技术投入,因此如果Uity可以让开发者的开发周期更短,将节约整个开发成本。

 

Unity Games

 

这是Unity进入中国后的又一个重要决策,其目的是帮助开发者将海外优质游戏引进到中国,同时也寻找机会把国内优秀的游戏引入海外。对于经Unity授权的游戏公司,Unity会从中发现一些有潜质的游戏做本土发行。这项服务现在基本都是免费的,Unity games会对这些游戏作本地化,除了语言翻译,还包括接入本土的SDK、接入国内渠道的支付体系,并根据国内市场做一些付费点的改造。同时,Unity还和渠道和通讯运营商合作,帮助这些游戏的发行。Unity games会持续跟进这些游戏,并根据渠道商和运营商的反馈,帮助开发者持续改进游戏。

 

但是Unity Games并不是发行商,只是把好游戏以最方便的方式带到当地市场,因此并不是Unity选择游戏,而是跟平台合作,例如Facebook负责了解一款游戏的表现,并挑选出优质的游戏,Unity负责技术支持。

 

Unity基金

 

其中在上海建立的Unity天地港孵化基地和本次开发者大会上成立的投资基金都是独一无二的中国特色布局。中国地大物博,各地方政府纷纷推出各种科技孵化器用以支持创业。Unity也开始跟随中国的移动互联网创业浪潮,从孵化器到产业投资基金,由此完成unity大中国区8个点的移动游戏产业链生态布局。

 

外资企业进入中国有很多不成功的案例,究其原因都是没能深入了解中国的产业特色,对自己国外先进的商业模式过于自信。而Unity适时根据中国市场的特点不断变化,在Unity全球CEO David的眼中,Unity中华区已经成为全球的试验田,各种创新性的服务都出自于此,适合海外发展会同时向全球推广。

 

(该文章为游戏茶馆专稿,如需转载,请注明出处)

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