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尚进:小米与西山居合资成立成都西米 专注于电视游戏


   

     2014Unity亚洲开发者大会·中国站今日在北京国家会议中心举行,作为unity的重要合作伙伴之一小米互娱CEO尚进接受媒体采访时候向游戏茶馆记者透露,在电视游戏领域,小米互娱会不遗余力的鼓励开发者将自己的游戏搬到小米电视上,同时也非常看中成都的手机游戏开发者群体,并且与西山居联合投资在成都成立成都西米科技有限公司, 专注于电视游戏产品的研发。

   尚进还强调游戏只是小米互娱的第一个业务,而今年小米互娱主推的将是米聊,米聊的新版本即将发布,定位成为米粉提供内容分发平台,并将向开发者开放米聊的关系链。尚进承认在用户量级上没法与微信相比,但是米聊中的几千万米粉用户非常活跃,因此也需要米聊提供更丰富的内容。 

  关于电视游戏市场,尚进用“万事即将具备”来形容之一市场,目前小米在极力的推荐安卓游戏开发者在电视上开发游戏,并且已经推出小米电视的支付系统,在今年下半年小米的游戏手柄也即将推出,有可能取名为云手柄,会提供三百多种振动功能,给游戏厂商带来一个极致展现的能力。同时还透露今年还有一款影音设备很震撼的效果,会在小米电视上展现出来。

以下为采访全文:

小米游戏总经理尚进
主持人:欢迎小米游戏总经理尚进老师。大家现在可以开始提问了。
记者:我知道您以前是西山居的,现在来到小米工作。西山居有很多动向,发布了很多游戏,他们会不会选择小米平台首发。小米和腾讯合作也很密切,在小米平台运行的游戏,在微信上有没有可能也进行运营?有没有类似联运的模式?
尚进:这个问题稍微有点复杂。因为小米科技注资西山居,西山居在手游上在2014年会有比较大的动作。据我所知在周涛领导的西山居会招聘很多人做手游,西山居是我们背投企业,我希望和周涛密切合作,我希望西山居研发的游戏在小米首发的可能性很大。小米游戏不是内容开发商,其实我们作为一个游戏的开放平台,我们跟腾讯一直有紧密的合作。腾讯在微信上的游戏,腾讯自研的产品,在小米平台上有很好的成绩,比如说天天酷跑,天天飞车,但是小米目前没有自研的产品,小米目前没有自己研发的计划,所以我们遇到好的产品,我们都回想腾讯平台推荐,我们跟腾讯忽娱,都有比较深入的合作。

记者:像西山居这样的产品,有没有可能出现腾讯微信平台?
尚进:我估计应该会,很有可能。我理解腾讯平台不好上,是因为忽娱团队入门门槛还是蛮苛刻的,对产品品质要求比较过。我相信西山居的产品,我相信他们能达到这样的水平。

记者:我想问一下您刚才也说小米是游戏平台,您认为你们平台取胜的资本是什么?2014年咱们平台为了吸引更多的优秀开发商有什么政策或者计划?
尚进:目前大家看到的小米平台业务,其实是一个开放的,小米是一个非常开放的平台。首先我们业务比较特殊,小米游戏90%的用户来自于米粉,这个取决于我们小米的商业模式。实际上小米游戏最早为了米粉在MIUI平台使用设立的,我们一直秉承着把最好的游戏推荐给米粉,我觉得谈不上竞争。小米手机在整个用户群的占有量,目前还不是特别的大。千万级销售业务在游戏平台上份额不是很大,我们希望我们在更广阔的天地和大家保持合作。目前对我们来说合作是最重要的考量。

记者:小米互娱的市场份额?
尚进:互娱是伴随着小米手机的销售和米粉群体的壮大。我们发现有很多内在的服务,我们也会推荐给我们的用户,包括大家用小米手机的话可能发现,大家对内容的渴求,对互娱这边,等于小米和整个内容厂商,就是跟互联网内容厂商中间的纽带和桥梁,我们更多的把小米跟更多的游戏开发者,开发商结合在一起。包括未来社区活动开发者厂商,跟小米联结在一起。小米前台有非常多的供应商企业的老板比较多,我希望随着小米手机的销售和米粉的增加,越来越多的开发者,像今天硬件厂商一样,大家有一个广泛的合作,给米粉共同创造价值。小米是成立4年多的公司,游戏主要针对小米手机用户,大概90%多的用户就是米粉内部,我们希望米粉群体玩的好,比较稳定,这是我们的愿望,我们基本上没有涉及对外太多的业务。

记者:小米桌面,用户通过直接装这个软件,就可以享受小米其他的服务,这方面是不是一个突破口?
尚进:希望会是。现在MIUI产品有三种,一个是MIUI刷机,我们提供了应用商店,包括游戏中心,包括浏览器,都有游戏的入口,我们刚刚发布了小米系统,不是小米桌面。小米系统是不用刷机的APP,它囊括了大部分的MIUI的功能。这里面捆绑应用商店,大家通过小米系统的应用商店的游戏频道访问小米游戏。小米桌面是一个比较轻量级的产品,内部也有应用频道,大家通过应用商店的游戏频道访问小米游戏。

记者:听说小米在电视游戏在成都有比较大的布局,希望给我们介绍一下。小米除了游戏之外,小米互娱有什么打算?
尚进:我刚从成都回来,主要是为了合作不是为了布局,成都开发团队特别多,西山居在成都有一家新成立的公司,主要针对电视游戏。这段时间都在布道,我力劝安卓游戏开发者开发电视游戏,通过小米电视展现出来的电视游戏冲击力非常大,特别是格斗,赛车,射击类,用3D表现出来的效果,会形成一个新的市场,一个新市场形成之后,支持力度比较大,成绩也会比较好。我们和unity探讨合作的时候,对电视的支持,包括unity对引擎的优化,我觉得也是我们探讨的重点。国内之前一直在视觉冲击力很强的3D游戏上并不是特别有优势,包括格斗,射击,PS类的,我们希望开发者把握这个机会,我们以最大的力度帮助大家。游戏是我们整个互娱的第一个业务,在今年互娱的主打产品将会是米聊,米聊社区是小米互娱的拳头产品,也是雷总说的三架马车之一,米聊也会发布新版本,我们会给开发者提供游戏的分发,包括新版小米的SDK会支持好友关系系统,我们希望开发者,充分利用米粉之间紧密的联系。因为小米所有的用户群本身就是一个社区用户群,所以我们希望开发者尽快的适应带关系链的DK,这样我相信中国能盈利的游戏品类会很多。

记者:米聊定位跟微信有什么不同吗?
尚进:米聊不是定位成RM工具(音译)米聊在互娱里面,我们把它当成社交网络,这个社交网络主要面向米粉。因为大家都知道,米聊并不是一个在整个市场上,占有份额有多大,跟微信几个亿的用户,没有太多的可比性,但是米聊在几千万的米粉当中是非常活跃的。实际上我们希望互娱通过跟内容厂商的合作,为米粉提供更多的内容和玩法。因为米粉一旦进入小米世界以后需要非常多的内容支撑。我们希望这样一个用户群的行为习惯,帮助开发者做出更多创新的产品。

记者:现在咱们看到各大厂商,各大平台慢慢形成自己的生态圈,咱们看到小米也是通过入股金山也形成小米生态圈,对日后形成生态级别的竞争中,我们小米生态圈相比其他的生态圈有哪些核心优势?
尚进:第一小米即使在今天,仍然是小米的成长初期,我觉得小米形成一个生态圈的趋势特别的明显。其实小米投资了一些兄弟企业,互联网企业包括迅雷,包括西山居,还有初期的APP公司。其实后面更多的是硬件公司。我觉得这个生态圈的核心,实际上是因为软硬结合,同时我们有米粉的支持。相对别的,你说之前,比如说国内,我觉得大家对用户的考虑不同。比如说阿里,阿里应该是一个以电商为核心的,至少我是淘宝的用户。我认为米粉主要围绕小米手机,以及未来小米电视,提供移动互联设备和智能家居设备,围绕这样的设备,形成的一个群体。我觉得小米用户群,具有发烧的属性,小米为发烧而生,所以年轻人居多。其实我们希望能够通过内容,给年轻用户提供更多的很鲜活很创新的品类的东西。我们的群体不一定特别大,但是我觉得会很有活力。

记者:刚才您说到了米聊以后的改版,米聊改版会提高哪方面的属性?
尚进:米聊更新版本是2014年版。初始我们用很多技术沉淀完善米聊交互通话这些东西,2014版才有陌生人的联系推荐,这个是很大的系统工程。2014年版基础之上,我们跟随MIUI的版本,更多的是内容和服务的提供,特别是服务的提供。我们会把很多小米的基础服务,开放平台,提供给第三方使用。同时会把小米目前很多已有的服务,在米粉内做进一步的强化开放。比如说大家抢手机,包括F码,大家都知道,大家都知道小米手机不好抢,确实每批批次产能未必跟得上,但是用户群特别大。大家痛恨黄牛,但是没有一个很好的机制解决这样的问题。因为我们对很多购买用户的行为是不了解的,单位通过米聊的话,我们可能会对我们已有的用户,包括很活跃的米粉,我们会做一定的倾斜。我不敢保证我这边有多少量,但是我相信,一直支持小米的米粉,我觉得在购买手机上,我觉得他们真正想买的人应该能买到,这是米聊应该解决的问题。一旦成为小米用户,米聊成为你生活中的一部分。以前卖完手机以后,未必能够让用户和小米其他的服务产生联系,但是米聊是很好的通道,我们会把这个用户介绍给更多的互联网+的厂商,因为通过米聊社区,更容易接触到小米内部提供的内容。包括米聊在手机做的APP,有LBS的优势,可以组织同城的活动,也有通讯的功能,组织活动方面,米聊有相当大的优势。如果说发生变化?它发生变化了。今年米聊会更关注对米粉服务。

记者:第一小米期待在游戏方面有怎样的作为,将怎样部署战略,可以从设备方面和游戏内容方面跟我们说一下吗?第二个问题小米会给开发者具体带来哪些福利?
尚进:说起来愿景比较多,事情得一件一件做。我希望米粉都用小米的游戏中心,我们能够提供更稳定的服务,我们游戏中心给大家提供的服务,用户感受得到,我们几乎没有推送,不会骚扰用户,我希望我们能够把渠道的收入分享给我们的用户,让米粉玩游戏的时候,享受到小米实实在在的优惠。因为我们的用户是花了钱买手机的,我们希望在增值上,尽可能给用户优惠,不是说我们很想赚这个钱。我希望米聊能够推荐出更好更创新的轻度的游戏给用户,我希望我们的合作伙伴能在电视上取得好的成绩,如果大家需要手柄的话,我们愿意支持开发者手柄,给用户免费送手柄也愿意。我还希望所有的开发者,能够通过小米跟unity,跟技术型的,平台级的公司合作,我们能做一个中间的桥梁,我确实有很多想做的事,而且我觉得真的有可能一一实现。

记者:咱们小米互娱和米聊产品,和小米游戏中心平台,今年将面临哪些机会?
尚进:我觉得游戏是这样的。之前小米这边发布游戏的通路不是特别多,主要是应用商店,游戏中心。上半年小米浏览器里面的精品游戏开始发力,米聊可能在今年年终才能真正完成游戏的职能,当看到米聊的游戏是以朋友关注的游戏为核心,跟其他的游戏排名,编辑推荐都不一样,是你的朋友给你推荐这款游戏。另外今年小米电视和盒子APP做一个改变,原来也叫游戏中心。我们电视上,随着小米电视新品发布,我们会正式更改为游戏大厅。我发现电视跟手机,处理端不一样,游戏大厅可以提供3D服务可以便于进入,可以扩大用户知晓率。小米游戏在今年仍然是大的爆发点。小米今年手机的销售预期是非常看好,一季度卖了一千一百万部手机,去年全年1876万部,今年小米销售量非常的惊人,我们在米粉节销售130多万部。我觉得这么大量的用户涌入,会给我们所有合作的游戏开发者一个机会。

记者:您刚才说对电视游戏开发者有很大的扶持力度,能不能具体说一下有什么样的扶持政策?第二您觉得电视游戏何时能挣钱,什么类型的比较适合上电视?
尚进:其实我跟很多人聊过,之前跟unity的朋友也在交流。大家都关心一个问题的时候,都会变成一个现实。以前我觉得自己可能深谋远虑,看到三年以后的趋势,电视游戏一定能赚钱的话,是不是三年以后的事。后来发来我们没有那么高瞻远瞩,当我们觉得这个东西会形成一个新市场的话,半年之内可能就会形成,我们的眼光只能看到半年之内。电视本身有一个特别大的优势,它跟视频结合的非常的紧密,它更适合一个游戏以视频的方式直接在电视上进行推广。大家看到游戏视频就可以进去玩。另外小米是不遗余力为大家提供能玩游戏一切的外部的帮助,我们今年对游戏手柄的支持,今年还有一款影音设备很震撼的效果,会在小米电视上展现出来。对云手柄我特别的期待。一个手柄有三百多种振动,我们会给游戏厂商带来一个极致展现的能力。我们在小米电视游戏上的政策,是一个开放原则,我们不追求它是封闭的系统,我们跟unity合作,也会对所有电视的引擎进行一个优化。小米电视刚刚做完电视游戏的支付系统。我觉得电视游戏处于万事即将具备,第一批游戏手柄,互娱会帮助特别的游戏用户,我们会采用赠送,或者是内测的方式,让大批的用户,立刻可以参与到玩游戏的试玩上。我们以我们的力量形成很大的内测群体,我们愿意承受这样的成本。

记者:关于手游和TV方面的游戏结合,是否有一些困难,是怎么解决的?我们也了解到乐视TV也做电视游戏,您和乐视TV之间的关系是竞争,还是互相学习,是什么样的状态?
尚进:现在还没有形成真正的商业市场。从玩的程度来说还不错。电视还没有一个商业市场,开发者赚到足够多的钱,回到开发成本上,才能变成良性循环。我觉得这个刚刚开始。开发者这边首先面临SDK这边的介入开发,包括对操作方式的适配。因为电视跟手机不一样,因为手机都是触屏,大家都是统一的。电视涉及到是摇控器操作,还是操作杆操作,还是体感,还是我们想不到的任何一种外部设备。实际上电视游戏首先形成一个大家公认的可行的一个操作方案。但是从过往PS这样的设备来看,遥控杆和体感设备是最有优势。目前中国开发者开发出来的游戏是非常适合遥控杆,操控杆适配是最好的体验。小米之前没有自己品牌的操控杆,我们今年最大的力度就是这方面。另外一方面就是支付,首先大家能付款,电视的用户足够多,开发者原以为电视开发游戏,愿意付费,我觉得这个才能形成一个良性循环。现在我觉得这个良性循环我看到正在形成中,而且速度很快。在新形市场中,跟任何一家厂商进行合作是很好的事情。

主持人:大家没有问题的话,这场到这里结束。
 

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