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#茶馆指南#别让先驱变先屈 手游微创新是王道

在中国判断一款产品是否成功的最好参照就是,是否被大家争相山寨。因为被山寨的手游代表着经过验证的成功商业模式,再加上山寨的低成本,小风险,技术门槛低,可快速投入市场争夺被山寨游戏的用户,所以国内的研发商们对于山寨一直乐此不疲。但是对于文化创意产业来说,核心价值就在于技术、创新。离开了创新只是纯粹的模仿,在同质化越来越严重的手游市场来说无疑是自掘坟墓。为了求得未来的生机与发展,手游研发团队们摒弃山寨与换皮这一陋习,选择踏上创新这条路,争取有朝一日自己被山寨。

  山寨容易,创新不易,且行且珍惜

游戏茶馆通过访问成都一些CP得知,“如果你想要死得够快就去创新”。因为对于中小团队来说在缺乏实力,人脉诸多条件的前提下就去创新,就等同绑着一颗定时炸弹。

创新的风险只会随着创新经验的累积变得越来越小,所以创新需要的不仅仅是创意和想法,更需要的是资金跟时间上的支持。根据业内人士透露,手游目前的存活率不足4%,而一款手游能火的概率不足千分之一,由于山寨盛行每月仍有成百上千款同类新手游出现。于是在这个山寨游戏又被山寨的行业,创新才会显得弥足珍贵。

山寨可以借鉴,可以模仿,甚至直接换皮。创新却很难,因为创新无迹可寻,完全是新的创造。创新过大的投入会让很多中小CP望而却步,即便有公司坚持走这条路,也通常从先驱者身份变成了先屈服者。创新不易,所以现在才有了一个新的创新方式,就是“微创新”。

360董事长周鸿祎曾说过:“你的产品可以不完美,但是只要能打动用户心里最甜的那个点,把一个问题解决好,有时候就是四两拨千斤,这种单点突破就叫微创新。”其实通过微创新获得成功的例子在手游圈也不少,比如找你妹,我是MT玩法上的重新设计,游戏内植入玩家喜欢的流行元素等等都是使他成功的基础。国外的COC也是借鉴了后院怪兽的玩法,然后自己再从社交以及美术方面下大功夫才获得的成功。

国内手游从换皮、抄袭到借鉴,其实走的是一条衍变之路,从刚开始的换皮,到后来的抄袭,直至现在的创新。其实手游走的路端游网游也都经历过。游戏都是在借鉴中成长起来的,从“抄”到“超”的事例比比皆是,其实一个行业从无到有,都会经历一个抄袭,借鉴,追平,超越的过程。从山寨到创新,中间必须要走一步的就是“借鉴”,通过良性的借鉴,将精华内容融入到自身的产品,再进行技术、玩法上的改进和创新。抓住可以“借鉴”的亮点,然后融入到自身的产品中,通过“借鉴”激发更多的创意,才能让自己的产品逐步完善乃至新颖。

总结:当纯山寨到一个极限的时候,创新才是唯一出路。但是山寨容易,创新不易,在且行且小心的过程中,也许微创新这种步步为营的做法才是最适合中小研发团队的。因为微创新不存在抄袭,好的模式可以共用,好的创意可以借鉴,这些都不存在知识产权保护问题。并且微创新是移动行业发展出现的一个必然趋势,它也将成为中小企业和个人创业的有效助力。不过微创新手游如果没有太鲜明的特点,也会很容易就被淹没在茫茫产品海中,毕竟人人都知道的“创新”他并非是一条通往成功的捷径。

(本文为游戏茶馆Vincent40原创,转载请注明作者和出处)

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