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茶馆走访录:育碧六年的成都青春都去哪了

来势凶猛的手游浪潮,让成都凭借其本身成熟的产业园模式和良好的创业环境,走在了手游潮流的最前端。也因此有效地促进2013年孵化出近300家本地研发团队。而成都除了伴随着手游热潮成长起来的大量新兴创业团队外,还有在此浪潮之前就稳稳扎根于成都的外国游戏巨人公司,例如法国育碧和Gameloft成都分公司。

(育碧成都工作室前台)

本次茶馆走访的故事主角,是与茶馆处于同一个园区的成都育碧电脑软件有限公司。虽然长期处于“同一个屋檐之下”,但茶馆与育碧的相识竟然起源于最老套的路边搭讪故事,并且颇有眼光的“搭”上了成都分公司的“老大”Jean-Francois Vallee(以下统称JF)。在深入了解成都育碧之前,茶馆以及大多数的行业人士都以为成都育碧只是一家为育碧做外包的纯技术研发分公司。但事实并非如此简单。该公司目前员工达200人,其中16人做团队支撑、软件测试工作达48人,剩下的134人都是研发人员。育碧在成都落脚6年中,目前公司仅8名外籍员工,已经成功的发展为成都本地公司。而游戏茶馆此次走访,希望为大家展现一个不一样的成都育碧,其中包括该公司在进军手游行业过程中遇到的机遇和挑战等。

(育碧成都工作室办公环境)

六年成长之路 从外包到自主研发

2008年,在中国还未出现“手游”这个概念时,育碧作为动漫产业的崭新活力入驻成都,在很大程度上推动了本地软件产业的集群发展。

在入驻后的前两年,育碧的重心工作的确集中在为总部旗下优质主机、掌机游戏提供外包服务。例如大家耳熟能详的作品,《刺客信条:黑旗》中的船,以及《飚酷车神》(The Crew)中的车都出自成都育碧。

自2010年开始,公司开始小试牛刀,转型到合作研发,与育碧蒙特利尔工作室携手,根据电影Scott Pilgrim vs. the World(《歪小子斯科特》,研发基于PS3和Xbox360平台的游戏《Scott Pilgrim》,该游戏为街机风格游戏,可供2-4人同玩。

2011年获得Lafig Belgium和索尼影业联合授权,根据全球著名动漫《蓝精灵》改编的社交游戏《蓝色小精灵起源》(The SmurfsTM&Co),为成都育碧首款独立研发的社交游戏。该游戏的月活跃用户峰值达1000万。而在去年7月,成都育碧在Facebook上推出该游戏续作,目前该游戏月活跃用户达2000万人,日活跃用户为30万,此游戏在Facebook上一炮而红,目前仍然为成都育碧带来相当可观的收入。

2013年8月,成都育碧继续为《雷曼传奇》(Rayman Legends)PC端Uplay和Steam平台做研发。

 

转型手游的困难与挑战

 

在茶馆小编采访JF的过程中得知,育碧旗下工作室都有非常独立的自主权,JF反复强调育碧是一家涉及面非常广泛的公司,不会简单局限在某个单一平台,在JF的办公室里,这个友好的加拿大人自豪地向小编推荐育碧旗下丰富多样、覆盖面广泛的游戏产品和手办等。育碧成立之初的公司文化中就有一条为:敢于去尝试去冒险。因此2013年作为全球手游井喷的“黄金”年,成都育碧同样希望在这个浪潮中分一杯羹。

目前成都育碧旗下共4款手游产品。两款为本地化产品,分别是《雷曼:丛林探险》安卓版和《魔法门:冠军对决》iPad中文版本;另外一款自主研发的中国传统题材,跑酷类产品,开发周期长达一年,目前仍在测试阶段;还有一款重量级产品目前仍在秘密开发阶段。

魔法门系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏。而育碧手握《魔法门》的IP,全球各大工作室都可以提交基于该IP的游戏研发。

然而《魔法门:冠军对决》是JF既自豪又困惑的一款在线卡牌策略游戏。在去年成都育碧将此游戏引进中国iPad平台,进行本地化的过程中,并不是想象中的一帆风顺,JF坦言当时有三个方面让他觉得非常的困惑:首先,此游戏的开发商育碧魁北克工作室,最先开发此游戏是基于PC端,因此在移植iPad平台过程中,UI设计、触屏功能操作、以及产品适配都要进行大改;其次,由于iPad平台上的游戏更加的重度,中国平板市场并没有欧美那样多的重度玩家,因此该游戏推出三个月后,仅获得了15万的下载量;最后中国的网络带宽问题,让该游戏在非Wifi条件下,并不是足够的稳定,玩家在游戏掉线体验中受挫情绪较高。

但是该产品的游戏题材和核心玩法却是JF津津乐道,反复称颂的话题。玩家可以选择《魔法门》系列中的传奇英雄,建立一支由强大法术和奇幻生物组成的超炫力量,击败对手,成长壮大。玩家需要探索所有《魔法门》系列中出现的知名角色,搜集游戏中光明、黑暗、元素、生物、重生和死亡等华丽卡牌。游戏中共五类卡牌,达500余张,涉及六大种族,七类魔法。另外游戏非常注重社交体验,游戏内提供与玩家聊天功能,在线排位赛和积分排行榜,还有各种比赛模式。

(黑暗生物卡牌,瘟疫骷髅)

另外该游戏正在PC端进行封测,并计划于本月在PC端正式推出。

成都育碧作为大型游戏公司,去年在决定进军手游行业的过程中,JF也提到期间遇到的困难和挑战。

更小的团队:由于2013年之前,公司主力为主机和PC大型游戏,所以公司的每个研发团队多达60-70人,而去年开始接触手游研发,手游行业需要的是小、快、灵的团队。因此公司将手游团队压缩至10个人的小团队,因此每个小团队对人力的要求比之前更高。

更短的研发周期:育碧旗下《看门狗》的开发周期长达5年,因此导致成都育碧自主研发第一款产品,并没有跳出该惯性,开发周期长达1年。

包的大小:手游玩家在下载一款游戏时,除了浏览该游戏介绍和截图以外,最在意的为包的大小,如果游戏包大于50MB,那么玩家就会开始犹豫是否下载。然而育碧成都的《魔法门:冠军对决》包的大小达到150MB,这也是导致部分玩家流失的主要原因。

市场变化:开发、人力成本达到新的高度、渠道越来越集中、推广费用、用户获取成本也越来越高。需要手游公司较快的掌握市场动向以及趋势,但是对于育碧这样的大公司而言,最重要的是根据市场变化而做出尽快的调整。

 

公司文化 来了就不想离开的公司

 

茶馆小编走访了如此多的游戏公司,成都育碧留给小编印象最深刻的并不是该公司的游戏是多么酷炫屌,而是深刻的感受到该公司员工对于公司的热爱和归属感,这对于目前浮躁的手游行业而言极为珍贵。

该公司的产品经理王斐胸有成竹地告诉小编,成都最优秀的应届毕业生基本上都在育碧。这也是6年前,育碧选择落址于成都的最主要原因之一。据王斐透露,公司人员流动率非常低,最早来育碧的应届毕业生,目前已从入门水平成长为现在公司的中层、主管,并担任着公司重要工作。这跟公司的尝试冒险、学习文化密不可分。

该公司极其注重对员工的成长培训,公司希望与员工共同成长。因此公司会把员工培训作为上班内容的一部分,其中包括外籍员工的中文培训、非外籍员工的英文培训、管理层培训、育碧新加坡和蒙特利尔工作室的美术指导培训、全球各工作室运营及设计反馈经验交流、还与新加坡育碧合作推出联合报等等。

(公司游戏“小金库”,向全体员工开放)

另外公司十分注重员工福利。小编只需列举几个数据:每周五下午三点的果蔬日、两周一次的团队活动日、体育比赛、公司免费提供的冰淇淋和咖啡、年假12天、22天的婚假、正式员工每月医疗报销、女生节礼物(成都育碧女员工占40%)等等。

(果蔬日中,猪肉洋葱卷、蛋皮春卷、拿破仑蛋糕和起司蛋糕深受员工好评)

成都育碧之所以能够稳扎于成都,并深受员工拥戴,主要源于一种信念,育碧成都相信员工想把工作干好,并有所创造,因此只要给他们提供适当的环境,他们就能做得更好。另外小编从育碧离开的时候,育碧的HR赠送给了小编一个纪念杯子,杯子上印着美国目前名列前十的一部热门动画角色,该HR透露公司所有赠品都为该动画相关产品,所以这个细节为小编的再次拜访埋下伏笔。关于育碧第四款秘密研发的手游产品,游戏茶馆将密切关注,并将第一时间为读者呈现。

 

(该文章由游戏茶馆专稿,如需转载,请注明出处)

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