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#茶馆指南#重度手游如雾里看花 “美好”前景令人忧

因为早期涉足重度游戏的研发商尝到了市场回报的甜头,使得不少端页游开发商看到了机会立即调整策略,开始主攻手机游戏市场。游戏茶馆查阅了去年国内手游报道资料发现,去年至今各种重度手游都是捷报连连。从去年开始无论线上新闻还是下线交流,普遍都认为未来市场将以重度手游为主。游戏茶馆拜访众多研发商发现,虽然2014年预测手游市场规模将达到400亿,但是仍有一部分人并不看好重度手游市场,因为从2013年至今的数据来看,卡牌,中轻度游戏仍然会是手游市场的主流。

(卡牌游戏收入遥遥领先其他类型游戏)

喜忧参半的重度手游

1,设备限制与网络制约。

即便手机硬件条件和软件环境都在进步,甚至千元机也可以运行多数重度游戏。但是移动终端的电量和续航能力有限,玩家无法长时间进行游戏体验,重度游戏玩法较为复杂,上手难度高,手机过小的屏幕也不适应复杂的手游操作。从玩家体验看,重度手游长时间持续游戏不如PC端游戏上舒适方便,从画面,视觉等方面也有着相当大的差距,并且手机网络环境条件不足这些依然是重度游戏无法忽视的缺陷。

2,用户付费难与导入留存难。

由于用户受传统游戏市场的免费模式影响已久,对收费游戏的接受程度尚且不及免费游戏。游戏运营商选择的道具收费或服务收费模式用户也不买账。据调查,近六成的手游用户完全无付费习惯。游戏茶馆通过各大平台的数据反馈,发现现阶段重度手游跟卡牌类产品相比留存较低,并且不同渠道导入的重度用户质量也有着较为明显的区别。大多数重度游戏都经历着风光后马上进入低谷的尴尬,重度手游如何留住用户依然是一个难题。

3,市场需求与推广难度。

研发商从产品立项之初赌的就是未来一年或半年的市场,但是重度手游开发周期较长,手游市场却时刻都在变化,很有可能产品上线后刚好赶上市场热度消退成为一款鸡肋产品。随着大量的重度产品出现在市面上后,必定会经历一个拼抢,饱和,过剩的过程,那么重度手游推广的难度必定加大。市场上成功案例多靠资源强推,除本身游戏品质优良外,推荐资源不容小视。重度手游的成本,周期,技术等等都是中小研发商必须面临解决的问题。

4,IP获取难

一款重度手游有了精致的画面,值得推敲的玩法,如果再配上一个好名,那么注定是款好产品。但是对于中小CP来说获取一个好IP太难,国内免费IP又呈现泛滥态势,并且跟风现象又太过严重。2014年是大家公认的重度手游年,但是同样也是IP年,一个游戏竞争到最后看的都是游戏品质和玩法,但是不可否的是,随着国内手机游戏同质化越来越严重后,IP产品在市场中领先于同类无IP产品有着不可逆转的优势。而IP知名度和用户喜好程度是一款手游获得成功的最先的助力。

总结:游戏茶馆在成都通过走访发现,当市场风向转向重度游戏的时候一小部分研发商依旧选择卡牌游戏。不管未来市场属于重度游戏还是轻度游戏,我们都必须承认国内移动游戏市场份额逐年扩大,用户也已经高达1.73亿,任何类型的游戏都有可能受到青睐,毕竟用户需求才是市场最大的需求。不过当所有人都朝一个方向探索,市场份额势必会被分割,也更容易走向同质化。选择重度游戏还是轻度游戏要根据自身研发实力和资金,切勿盲目跟风。另辟蹊径或者坚持原有目标,对于中小团队来说也许才是正确的选择。

 

(文章由游戏茶馆原创,如需转载,请注明出处)

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