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#游戏茶馆日报#腾讯2013年财报出炉:微信游戏Q4收入破6亿

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【腾讯2013年财报出炉:微信游戏Q4收入破6亿】腾讯控股刚刚公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%,净利润170.63亿元,同比增长19%。2013年第四季度,腾讯总营收169.7亿人民币,同比增长40%,净利润44.98亿人民币,同比增长11%。根据汤森路透汇总的数据,华尔街11位分析师平均预计,腾讯第四季度净利润将达人民币39.493亿元。财报显示,腾讯第四季度净利润为44.98亿元,超出分析师预期。此外,华尔街14位分析师平均预计,腾讯第四季度营收将达人民币167.1661亿元。财报显示,腾讯第四季度营收为169.7亿元,超出分析师预期。
茶馆点评:以QQ为中心的单黄蛋演变成QQ微信双黄蛋。
【Google发布Android Wear手表:可运行游戏】继Google Glass之后,Google今日正式发布了针对穿戴式装置所设计的开发计划“Android Wear”,未来Google期待通过这套系统,让手表等玩家在日常生活中经常配戴的物品,可以发挥更多以往未曾想像过的功能。通过Google最新发布的概念影片,玩家可以看到运行Android Wear作业系统的手表,可以为玩家更即时地进行搜寻资讯、发送讯息与邮件,以及行事历提醒等功能。而今日Google也正式发布了相关的SDK开发套件,未来玩家将可期待世界各地的开发者们会在这些装置上,提供更多应用软件甚至是游戏相关的应用服务。
茶馆点评:改变世界的力量。
【雅虎进军游戏产业 发布开发者平台及新网站】据Recode网站报道,雅虎收购游戏设备创业公司PlayerScale十个月后,发布了自己的游戏发行平台Yahoo Games Network(雅虎游戏网络)和游戏网站Yahoo Classic Games(雅虎经典游戏)。Yahoo Games Network是一个新兴的第三方游戏开发者平台,开发者可以借雅虎巨大的用户基数进行推广,进而扩大游戏影响力。除了游戏发行,该平台还将提供类似玩家授权和解析等服务。如果不是开发者,Yahoo Classic Games也能满足需求。雅虎承诺,新网站将实现与Android和iOS设备的“无缝对接”。
茶馆点评:游戏的盘子越来越大。
【虚幻引擎收费模式变天 19美元月租+5%收入提成】3月20日消息,当地时间周三上午,Epic Games联合创始人兼CEO蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)在美国旧金山的一场新闻发布会上宣布重磅消息,称公司旗下热门引擎“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4)将采用订阅模式。在订阅模式下,游戏开发者将不必再向Epic支付一次性的虚幻引擎授权费——向Epic支付19美元月租金,以及用虚幻4引擎所开发游戏总收入的5%,开发者就将获得虚幻4引擎的完整使用权。开发者将可以使用虚拟引擎工具集、C++源代码,并可以修改或与其他订阅者分享代码。
茶馆点评:一锤子买卖被停了。
【Minecraft开发商2013年收入超3亿美元 利润1.29亿】北京时间3月20日消息,著名沙盒建造游戏《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang向《华尔街日报》透露了公司2013年收入和利润数据。在2013年内,Mojang整体收入达到20.7亿瑞典克朗(约合3.16亿美元),比2012年上升38%,而利润则从2012年的3.25亿克朗升至8.16亿克朗(1.29亿美元)。Mojang2013年收入中的38%来自《我的世界》PC版的销售额,该游戏主机版贡献了收入的30%,而移动版本则占总体收入的25%。有分析人士指出,虽然《我的世界》移动版本收入占比尚未超过PC版和主机版,但呈上升趋势,并且客观上进一步扩大了这款诞生至今已有5年历史游戏的影响力。
茶馆点评:我的世界其实是他们的世界。
小编多多嘴之成都小道消息-
小道1-劲爆小道!游戏茶馆“西南手游女神”中,某佳丽在决赛当天结束单身,接受某游戏研发公司成都分公司负责人的表白,今日传出好消息,两人将在近期登记结婚。
小道2-成都某土豪公司,中午包饭,每周四公司自动售卖机所有商品一分钱。如八宝粥、凤爪、酸奶、薯条等均一分钱,每部手机支付宝可以买一个产品。
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