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GDC Day3日报

319周三,GDC 2014经过两天预热,各种活动在第三日全面展开。Moscone会展中心的南、北、西大厅都举办了各种GDC活动,其中北厅和西厅是以演讲为主,而南厅则举办了大型的展会。今年GDC的规模前所未有,往年GDC只会用到一个展厅,而今年用到了全部3个。GDC已经成为旧金山每年最盛大的展会,吸引了全世界顶尖的人才和技术。

如此盛大的行业聚会,采用“Game Development Conference”这个名字已经不再合适。除了DevelopmentSessionsGDC上还有了大量市场运营、广告、招聘、商务等方面的分享,而GDC Expo已经成为类似E3TGS的盛大展会,只是目标人群不是普通玩家而是游戏行业从业者。事实上GDC已涵盖了游戏行业这个Business的方方面面,GBC也许是更合适的名字。

另一个趋势,是主机游戏质量有所下降,而移动游戏相关的Sessions却十分火热。GDC上的各种数据分析和关注热点都显示,移动游戏的市场份额越来越大,逐渐蚕食了主机游戏的市场。GDC作为主机游戏曾经的主场,相关从业人员和Session数量都还占绝对优势,移动游戏要再GDC上大放异彩还有较长的路要走。来看看今天的消息。


Sony VR头戴设备体验

Sony最新头戴设备Morpheus包含两个游戏:DeepCastleDeep是一款深海潜水体验游戏,除了发射照明弹外,没有互动元素。Castle是一款实用PS Move互动的哟西,玩家可以拿双刃和十字弓攻击龙。目前两个游戏都是半成品。


Google:展示最新针对移动游戏平台的API

Google analytics(GA)用于分析玩家行为, 开发者能自定义各种关注的事件,进行采集,GA提供多维度的事件分析功能,找到具有潜在付费能力的玩家,最终使之变为消费者。GA提供了强大的查询功能,例如BigQuery,以及API,并能够和CRM数据进行绑定分析。

针对游戏开发中的版本管理以及升级问题,google发布了一个tagmanager工具,可以不需要修改代码,发布新版本来改变游戏配置,市场人员使用这个工具可以方便的优化游戏,而不需要专门的开发人员的辅助。


Chillingo:寻找下一个热门手游

每年有接近4000家公司(90%都是中国公司)希望让Chillingo代理他们的游戏。Chillingo的成功在于有经验地根据玩家喜好,对游戏进行调整。Chillingo每年会拒绝许多好游戏,最主要的原因就是因为游戏设计本身没有盈利性。Chillingo本身具有大量的开发者专注于研究游戏商店中的虚拟货币,以及商品图标和截图。Chillingo还具有跨平台推出EA的游戏的能力。


腾讯:RPG、射击、策略游戏最受中国玩家喜爱

腾讯游戏产品主管Gray鼓励西方开发者在中国发布游戏。2014年将增加3-4亿台廉价智能手机,将增加大量新手游用户。腾讯内部统计显示,新玩家都是先从休闲游戏起步,逐步转向更加复杂的游戏。Grey提到动作、RPG和策略游戏是未来大趋势。


Juego Studio:手游时间大部分集中在卧室

游戏开发公司Juego Studio公布其最新统计数据:2015年手游产业将达540亿美元;30的玩家有付费经历或者是从免费升级至付费版;手游玩家平均年龄为28.2岁;52%的玩家每天游戏时间达1小时以上,53%的智能手机用户每天都会玩游戏,平板和智能手机游戏时间比例分别为67%39%,玩家每周手游时间为7.8小时;玩家游戏时间集中在卧室。


最佳掌机&移动游戏:《塞尔达传说》

在本次大会上,来自任天堂的Zelada《塞尔达传说》被评为年度最佳掌机&移动游戏。


引擎:虚幻4改收费标准


Epic GamesGDC上宣布更改虚幻4的商业运作模式,游戏开发者将获得引擎所有功能,但是必须支付5%的游戏销售额的版权税和19美元月费。Epic Games表示,更加优化的版本在6个月后推出。


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(感谢提供信息的Colin Hou)



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