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付费游戏Tengami如何在免费世界脱颖而出

Tengami(《纸境》)在2月20日上架一周后,以4.99美元高于传统手游的价格问世,却成功取得全球109个地区解谜类游戏榜第一。由于相对于移动游戏较为昂贵的价格,在各大排行榜上都不得不接受开始回落的事实,但是该游戏超越了游戏本身的艺术之美,留给玩家的不仅仅是惊鸿一瞥,更多的是精致画面和悠扬的音乐背后,充满日式传统的和风工艺折纸绘本文化。


在App Store游戏评论中,我们发现Tengami(《纸境》)并不是获得全民一致好评。即使游戏中一两次让玩家感到困惑并毫无逻辑的谜团,从整体上也不会丝毫削减开发者Nyamyam所创造出的这款出世神作,带给玩家的华丽体验。


这款由英日开发者共组的独立工作室,制作的纯和风3D折纸解谜游戏,全球多语言上架,瞬间席卷各地区App Store首页推荐榜。根据App Annie的统计数据和日本最具权威性的游戏杂志《Fami通》的报道,Tengami自2月20上架一周内,成功获得:


19个地区综合榜第一

28个地区游戏榜第一

54个国家冒险类游戏榜第一

109个国家解谜类游戏榜第一


                                        (Tengami自上架后在中国下载榜排位变化)



                                     (Tengami上架后全球各地区历史最好成绩)


为更多了解关于该游戏的细节,该文章作者采访到Nyamyam的联合创始人Phil Tossell。Phil与另外两位来自于Rare工作室的资深老将,在三年前创立Nyamyam。这两位创始人先前主要为任天堂制作经典的主机游戏。Rare最开始为任天堂旗下工作室,后被微软从任天堂与Stamper兄弟手中购买股权,两者分别拥有该公司49%及51%。之后,他们一起离开微软,开始与Phil合作创业,做他们自己喜欢做的游戏。

该文章主要将从几个方面了解Tengami是如何在全球109个国家获得解谜游戏排行榜第一惊骇世俗的成绩,该游戏的开发者将分享它对手游的看法:平板和智能手机游戏的区别;免费游戏&付费游戏各自的利弊;日本文化对该游戏的影响等。




开发周期三年

对于一款普通的手游而言,开发周期一般为3-6个月,但是Tengami的开发周期长达3年。这跟Phil Tossell的个人经历有莫大的关系。Phil在Rare工作室时就习惯长时间专注开发一款游戏。Phil开发的一款游戏耗时5年,第二款也将近花费了3年时间。Rare被微软收编后,推出的一款名为《Kinect运动大会》的体感游戏是研发周期最短的一款游戏,仅用时一年。Rare作为独立工作室,财政收入是需要面对的最棘手的问题。Tengami的开发资金完全来自于几个开发者自身的积蓄,没有接受任何投资或者是外部资金。Phil说:“我们好像回到了学生时代,每天需要尽可能的节俭,也要试图找到足够的资金来支撑我们开发这款游戏所需的一切工具。在后期我们几乎是举步维艰,恨不得当时就上架。”


坚持付费模式

Tengami是一款相对昂贵的付费游戏,价值30元人民币,面对免费游戏堆积成海的手游世界,该游戏的开发者从未想过要走上免费的道路。三年前,Phil跟大多数的开发者一样,对自己的作品过于乐观,从没想过这款游戏开发时间长达3年。当游戏开始制作时,iPad1才刚刚问世,Phil与另外两位开发者第一次见到iPad,就下定决心,坚持做一款基于iPad和iPhone的高品质游戏,并将在同平台的游戏中脱颖而出。三年前还未出现免费模式时,iPad游戏的定价普遍高于iPhone的定价,所以Phil团队当时的主要目标是放在平板端,认为该平台能够成为良好可行的游戏平台。但是市场瞬息万变,现在免费游戏成为市场主流,尽管如此,Nayamyam仍然坚持自己的态度,带给人们从未体验过的创新、有趣、不寻常的游戏体验。

平板和智能手机的区别

平板和智能手机是两个完全不同的市场。智能手机用户很难接受一个5美元的游戏,然而在平板上,5美元的游戏随处可见,玩家似乎不太在意价格,也欣然接受,愿意购买。Phil说:“为了适应不同玩家的心理,最理想的状态是,该游戏在iPad上的定价高于iPhone定价,但是玩家并不会买账,市场上也从未出现此案例。”除了玩家所能接受的定价区别之外,iPad玩家更倾向于寻找内容充实。更加有趣、高质量的游戏。Phil认为他们的游戏在iPad上面运营得比iPhone更加成功。Tengami超过三成的玩家是平板玩家,因为本身该游戏就是专门为iPad量身打造,所以玩家在iPad上的体验更加完美。



日本文化


Nayamyam三个创始人,Ryo是日本人,在Rare工作十年。Jennifer,在Rare工作室工作之前,曾在一家名为Acquire的公司工作4年。三个创始人在Rare相知相识,对日本文化有着浓厚的情感,对日本文化的痴迷,来自于小时候对视频游戏、动漫和漫画的接触。在Phil成年后,亲自踏上日本这款土地后,就沉迷于日本的传统文化,尤其是手工艺品。因此三个人决定全身心投入他们所热爱的事物。折纸对于普通玩家而言,易理解、好操作、上手容易。所以他们希望将日本的折纸文化传递给全世界的玩家。而主要灵感来自日本折纸的民间传统神话故事,三个创始人花了大量时间研究日本折纸艺术,Phil提到这个研究过程让人着迷,但是耗时过长,在反复尝试的过程中,偶尔也会重复一件事,会十分枯燥。在研究过程中,同时还要模拟从未体验过折纸游戏玩家的心态。

Rare工作室的影响

Rare工作室开发的游戏,周期都较长,非常注重游戏的趣味性,并且画面颜色丰富。Rare旗下的游戏都以栩栩如生的游戏角色而闻名于世,其游戏中的角色都有个显著的特点,具有曲线外凸,滑稽可爱的双眼。虽然Rare的游戏角色极具个性,但是Phil希望制作更加成熟的游戏,成熟并不意味着暴力、色情、血腥,而是针对游戏,更加的内敛矜持、画面精致,针对的玩家群体更加成熟,并非传统玩家。Phil提到:“人们在成长的过程中,喜欢的东西在不断发生变化。我本事也是一个资深玩家,希望接触到与众不同的新鲜游戏。我想大多数的玩家跟我的想法都相似。”




风铃解谜背后的逻辑

开发者自认为风铃解谜并不能称作真正意义上的解谜。第一关的森林和第三关的海洋场景,都进行多次反复测试,也反复多次参加类似于PAX这样的游戏秀。玩家为游戏提供了许多宝贵建议,通过建议,Nayamyam反复修改优化多次。第二关的山川,Phil承认由于财政危机,相比另外两关,设计较为匆忙。

然而Tengami除了美得让人窒息的色调、质感和音效,最大的亮点还是在于极具创新的解谜方式,Tengami是一款相当传统的冒险解谜 AVG,谜的线索,就是纸,那些可以“动”的纸张,无论是折叠、打开、翻转、滑动的,都是一道谜,想要解开谜题其实不难,只要稍作观察,就能领会设计者的意图,而纸中的玄机会随着空间的转换一步一步更加深入,你需要领悟其中的每一个声音,每一个细节,不得不说这个游戏用很简单的手段,轻易实现了制作人和受众之间心意的交流。




(文章由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处)

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