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甄琦:《血战长空》欧美独代确为NEXON 并锁定2年4款产品发行权

 

201311月传闻NEXON重金代理成都动鱼的《血战长空》(War Wings),后又传出2家公司合作破灭……此后,行业网站相继删除产品代理的新闻,事实真如传闻一般也未得到回应。

 

事情到底如何?近期,游戏茶馆特别专访了成都动鱼CEO甄琦。

 

2013年,NEXON确实以双方都极度满意的价格签下了《血战长空》(War Wings)欧美版的独家代理权。”甄琦说,之前网上相关新闻被删,“由于上市公司非常严谨,当时在走合同流程,现合同流程已经走完。”

 

《血战长空》(War Wings)是成都动鱼数码科技有限公司北京工作室开发制作,以二战时期发生在中国、缅甸、南太平洋,以及欧洲的空战为题材, 3D联网飞行射击类手机游戏,具有单机战役和4V4联网对战模式。并且支持玩家在机库里DIY战机,从发动机到曳光弹等都可以随心操纵。这款游戏具有一流的画面、真实的飞行和伤害计算。

 

也就是说,《血战长空》(War Wings)是一款为“军迷”设计的空战题材手游。而从NEXON以往代理的产品来看,偏向于较轻度的休闲游戏,为何这次会选择代理一款针对细分市场的重度游戏?

 

甄琦说:“游戏的成本来自2个方面,研发和推广。代理商在推广过程中会发现,为他们带来更多盈利的是重度的核心向的游戏。轻度休闲游戏为了保持用户的留存,需要持续做推广,但重度游戏不同。投入相同推广费用,轻度游戏盈利2个月,重度游戏持续的收益可能是2年。”(另外《血战长空》(War Wings)虽为重度游戏却是极其容易上手)

 

而《血战长空》(War Wings)将在上线地区通过“军迷”为受众的杂志,“军迷”活跃的论坛等做细分市场布局,通过核心玩家的影响,再借助自媒体传播、媒体传播、玩家间的口碑传播。“这种针对细分市场的推广模式,周期会偏长但我相信会带来更好的效果。”

 

《血战长空》(War Wings)预计2014年第二季度在欧美上线,支持安卓平台,优先在澳洲和加拿大先上线,再在欧美全面铺开。目前,《血战长空》(War Wings)的欧美代理是给的NEXON,国内、韩国、日本、东南亚、港澳台等地的代理权,都在商谈中。

 

正在商谈中的,都是各个地区数一数二的发行商。在采访完当天,已是傍晚7点, 8点甄琦还要飞回北京,第二天和日本某知名发行商谈合作。近2个月来,甄琦为《血战长空》(War Wings)在国内、国际航班上来回,可在此前的2年,他和他的团队为《血战长空》(War Wings)》不知熬了多少个通宵。

 

“傻傻做游戏_甄琦”是他的新浪微博名,在那里他用这样一句话来介绍自己,“资深游戏行业人,无论端游还是手游,我们只做好游戏。”这是甄琦的自我介绍,也是成都动鱼人的座右铭。或许正因如此,把产品放在第一位的NEXON才会在代理了产品后,选择和成都动鱼有进一步的合作,乃至锁定了成都动鱼未来24款产品的发行权。

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