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2014MWC的三大手游趋势

全球移动通讯大会(MWC)虽然并不是专注于手游的盛会,但是从大会上的移动通讯趋势,不难看出这些新的趋势将持续影响移动游戏体验的制作、盈利以及支付等。尽管每个参加大会的人都在谈论最新的平板、八核处理器以及可折叠智能手机。从整体而言,移动硬件的更新换代,也将引发移动游戏的变革。以下为参会人员Peter Willington根据大会趋势对2014年的移动游戏做出的三个大胆预测。

 

对大屏幕的“抢攻”

 

就游戏思维方式而言,手机持续抢占掌机的地位,当人们提到移动游戏,首先想到的是手机,而今年的传统模式将突显出另外一种不同的竞争方式。也就是说,今年将是手机和平板将争夺玩家在大屏幕上的游戏时间,而不仅仅是简单的与各自同类屏幕竞争。

Ouya,便携式迷你游戏主机GameStick等都企图为安卓设备打造专用游戏屏幕,但是很清楚的事实却是,大多数用户并不需要额外的设备来占据空间和蒙灰。相反,他们希望自己已有的设备本身性能就可以做到。而三星目前已经推出一些列的技术将智能电视和手机关联在一起。

 

新兴市场,新的利润模式

 

会议中让人最兴奋的,莫过于能够接触到新兴市场的人们,或者是对新兴市场有敏锐嗅觉的行业人员。遇到来自于全球各地的代表,尤其是来自于约旦、马来西亚、乌克兰等地的参会人员,当谈论到他们自己的产品或者项目,总是溢于言表,兴奋不已。就拿手机制造商Yezz而言,为拉丁美洲制造廉价且功能强大的硬件设备,目前打算将硬件设备引进欧洲。另外MDeC,作为马来西亚的一家应用软件的驱动开发,今年的目标为通过信息和通讯技术,提高5%GDP。移动技术已经变得越来越实惠,已经进入高速发展并将在多领域中成为现实。发展带来用户,用户即带来利润。

 

连接一切

 

MWC上,蓝牙无处不在。无论你认为是否具有意义,每件小物品上面几乎都具有蓝牙功能。尽管安装一个低功耗的蓝牙设备到小电灯泡中(BeeWi LED电灯泡,可以调节颜色,通过WIFI连接和手机端的App,根据自己的心情来调节灯光颜色)跟手游并没有太大的关系,但是不得不承认蓝牙将为具有创造性的开发人员们提供独特的可能性,开发人员可以利用这个趋势,例如可以研发使用蓝牙互联进行小圈子的互动对战游戏等。


(文章由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处)

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