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#游戏茶馆日报# 苹果不允许使用IDFA抓取用户信息

今天小伙伴们集体拍了游戏茶馆第一部宣传片,预计将在下周与茶粉们见面。茶馆小伙伴们其实都是很害羞的孩纸。小编问:你们期待看见我们的样子吗? 算了,还是先看新闻吧。 【收购:Facebook190亿美元收购What's App】今日凌晨,Facebook宣布已经同快速成长的跨平台移动通讯应用What’s App达成最终协议,以1.839亿股,价值120亿美元,及40亿美元现金,全权收购What’sApp可转换债券及期权。此外,Facebook还将向What’sApp创始人和员工提供另外30亿美元的限制性股票,可在交易完成四年后执行。将以大约160亿美元的价格,外加30亿美元限制性股票,共计190亿美元,收购What’s App。 茶馆点评:把握移动市场=抓住未来社交。 【数据:2013全球手游消费额增长3倍至160亿美元】据市场调研公司AppAnnie和IHS联合发布的全球数据,2013年手游应用消费达到了160亿美元,同比增长了2.9倍。2013年手游发行商收入较高的分别是日本的GungHo Online Entertainment,芬兰的Supercell,英国的King,美国的EA和日本的LINE。 茶馆点评:Tencent还有很长一段路要走啊。 【游戏:《LINE迪士尼消消看》成LINE游戏收入之王】NHN Play Art开发的物理三消游戏《LINE:迪士尼消消看》排名第4,超过了LINE《Pokopang》成为新一代LINE GAME营收王。《迪士尼消消看》同样是一款一笔画的三消游戏,游戏以人气玩偶“TSUM TSUM”系列为主题,众多迪斯尼经典角色都有登场。 茶馆点评:论强IP的吸金性。 【财报:WeMade2013年财报:移动游戏收入增幅达1037%】韩国网游与移动游戏发行商WeMade发布2013财年财报显示,2013财年WeMade移动游戏收入为1.32亿美元,与2012年的收入规模相比(1200万美元),增长幅度达到惊人的1037%。移动游戏在WeMade总收入中的占比高达62%。在2013年内,WeMade总计发行了20款游戏,得益于社交网络Kakao的推动,《风行者》在韩国本土市场很受欢迎。2013财年WeMade净利润1150万美元,摆脱了2012财年业绩亏损的局面。WeMade2013年移动游戏收入中,海外收入占比15%。 茶馆点评:Kabam笑了没?   小编多多嘴之成都坊间消息: 小道消息1:Tap4Fun最近投资了两家做海外市场的博彩游戏公司。 小道消息2:苹果调整规则不允许使用IDFA抓取用户信息,直接导致成都一些游戏被拒,运营商暂停投放积分墙广告。 小道消息3:万众期待成都卡尔维3D大作《战神之怒3》即将在3月份首先在中国区发布安卓版。   游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网            
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