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《猎鹿人2014》发行商一路艰辛 迎来首个盈利季

手游发行商Glu Mobile公司在2月6日,对外公布超过预期的第四季度财报后,股价跳涨28%。该公司第四季度收入达4280万美元,同比上涨62%,转化至每股净收入0.07美元。市值达到3.25亿美元。 该数据比预想的盈亏平衡,更为可观。更重要的是,由于公司自成立以来,经营一直出现亏损,在移动游戏兴起之前,Glu Mobile走得并不顺利。但这家从事移动游戏十年的游戏公司,经历Java,电影许可,中国扩张,智能机和现在的免费游戏等。2010年亏损1140万美元,2011年在收购Blammo Games公司后,全年亏损2020万美元。2012年关闭巴西工作室,大范围裁员,全年亏损1940万美元。 而这是Glu Mobile首个季度,每股净收益达到正收入。2013年作为Glu Mobile全新的一年,12月宣布与日本游戏公司Colopl在智能手机游戏的开发,运营方面进行业务合作,全面拓展全球市场。虽然在欧美市场,游戏发行产业被EA和暴雪所主导,Glu Mobile仍然只是一个小角色,但伴随着玩家投入资金不断从主机游戏转向移动游戏,这个盈利季度将作为Glu Mobile盈利开端的重要标志。究竟是什么推动了Glu Mobile公司的盈利?该公司是否能够持续盈利?
glu0a_large 智能机(蓝色)和 功能机(灰色)年度收入(非公认会计原则) Glu Mobile在第四季度惊人的表现,主要源于成功的发布模拟射击类游戏《猎鹿人2014》,玩家可以体验从北美前往中东猎杀珍禽异兽。该游戏在192个国家,获得超过7000万的下载量,迅速成为Glu Mobile公司史上创收最高的游戏。该游戏独自为公司创造了2740万美元的收入,占据该公司第四季度总收入的50%以上。 该公司如果要避免亏损,必须保证每个季度的收益将达到3500万美元。在即将到来的季度,收益想要达到盈亏平衡,暂时看上去没有太大问题,还是要归功于《猎鹿人2014》的巨大成功。然而,该公司能够重创《猎鹿人2014》的奇迹吗?尽管游戏发行是一个高风险高回报的产业,Glu Mobile的确显示出,具有打造顶级高收入游戏的水平。 该公司在2013年初期,为了改善盈利模式,采取新的盈利机制来开发《猎鹿人2014》,并为旗下游戏《命运英雄传》成立了新的盈利团队。该开发小组改变了游戏的重心,曾经强调单人游戏体验,转向为专注于重点打造游戏内的经济系统,包括深度游戏系统和以社交为驱动的游戏设计。此变革之后,公司旗下游戏每活跃用户日均受益获得了显著的改善。此方法并结合“游戏即服务”的概念(茶馆注:通过在自己的平台创建游戏,来增加玩家粘性),让Glu Mobile在发布新游戏的时候,增加成功的概率。 在增长潜力方面,Glu Mobile转型至被看好的手游产业,让形式变得乐观。新兴市场较低的智能手机渗透率和快速增长的平板电脑出货量,以及全球移动网络流量的稳步增长都表明,Glu Mobile的目标用户群将在未来几年持续稳步增长。 游戏发行巨头,EA和暴雪将继续拓展移动游戏事业。EA已经将游戏从一次性下载付费模式,全面转型具有内购模式的免费游戏。该公司成功地移植了知名游戏到移动端,例如《模拟人生》和FIFA。因此,该公司上个季度财报显示,移动数字游戏给公司带来了收入增长。另外动视暴雪,全球游戏收入第二的公司,第四季度财报也超过预期,2月7日每股收益上涨14%。  (文章由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处) 游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网  
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