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#游戏茶馆日报#繁体中文游戏市场潜力巨大 盛大打造线下应用店

看来真要过年了,来新闻都少了。有台湾游戏从业人员认为,港澳台等地繁体中文手机市场潜力巨大,可吸引东南亚等地用户,说来还是本地化的问题。盛大将联手iTax Media推线下APP STORE,出租车分发,想法很好,不知道市场怎样? 热酷与云中游的互博继续,今天云中游发表了一篇究极声明,要热酷正面回应,少打太极。而对比2014年第1周和第2周手游TOP10,《找你妹》从第七到第十,不知道是自然回落还是什么…… 【观点:开发者不可低估繁体中文手机游戏市场潜力】台湾游戏工作室Monkey Potion成员:台湾的手机应用市场规模很大。据Newzoo报告显示,在2013年12月份,台湾位居iPhone App Store市场收益榜单第10名,在iPad App Store榜单则是第14名。App Annie在2013年第三季度报告也指出,台湾在该时期的Google Play市场收益榜单位居第5名。游戏是台湾手机应用收益增长的主要动力,该类应用在台湾Google Play收益中占比超过80%。 在我看来,与相邻地区比较,台湾手机游戏市场具有更大的收益潜力。此外,在讲中文的地区中,台湾对娱乐和时尚行业的影响不容小觑。如果你的游戏在台湾市场反应良好,那么就有很大可能吸引香港、新加坡、马来西亚和其他亚太地区用户的眼球。 茶馆点评:本地化是一个需要认真考虑的问题…… 【公司:出租车上玩游戏 盛大推国内首个线下移动连锁店】移动户外新媒体公司iTaxi Media对外宣布,将率先在蓝色联盟旗下所有运营出租车内搭载全新3G智能触屏,并全线开通WiFi功能。目前,iTaxi Media已确定携手盛大游戏推出国内首个线下移动APP STORE连锁店,下月盛大游戏自主研发的手游《封神MM》(FS.SDO.COM)将率先登陆iTaxi平台。 iTaxi Media方面表示,将以“Android+GPS+3G+WiFi”相叠加的策略突破移动户外媒体无线互联网连接、个人终端手机互动、广告精准投放、车载屏安全等技术难点,首次在移动户外媒体终端实现真正意义上的无障碍对接。 下月盛大游戏自主研发的手游《封神MM》(FS.SDO.COM)将率先登陆iTaxi平台,乘客如果对游戏有兴趣,可以通过iTaxi WiFi将游戏下载至手机,实现O2O转化。盛大还将在此平台上陆续发布更多的手游精品,打造一个移动手游的精品店。据悉盛大还将推出一系列针对乘客的优惠活动,乘客体验、下载、安装游戏有机会可免打的费,同样司机师傅向乘客推荐安装APP STORE的手游产品,也将获得一定的奖励。 茶馆点评:另辟蹊径,效果待检验…… 【行业:2014年第2周手机游戏Top10】2014年第2周(1月6日-1月12日)Android手机游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。 第2周9个渠道Top10全部统计: 神庙逃亡2排名第一,占比7.8%。爸爸去哪儿排名第二,占比5.6%。保卫萝卜第三,占比5.6%。天天酷跑排名第四,占比5.6%。捕鱼达人2排名第五,占比4.4%。天天飞车排名第六,占比3.3%。地铁跑酷排名第七,占比3.3%。欢乐斗地主排名第八,占比3.3%。节奏大师排名第九,占比3.3%。找你妹排名第十,占比3.3%。 茶馆点评:找你妹从第1周的第七到现在的第十…… 【公司:暴雪联合网易起诉卧龙传说不正当竞争】上海市第一中级人民法院21日透露,该院已立案受理了原告《魔兽世界》系列游戏产品的开发商BlizzardEntertainment.Inc。(暴雪娱乐有限公司)、上海网之易网络科技发展有限公司诉上海游易网络科技有限公司侵犯著作权、不正当竞争两起案件,涉案索赔金额共计1000万元。 据两原告递交的起诉状显示,暴雪公司于2013年3月完成《炉石传说:魔兽英雄传》的游戏开发设计,并授权网之易公司在中国大陆地区运营该网络游戏。 两原告认为,游易公司于2013年10月向公众展示的一款名为《卧龙传说-三国名将传》的网络游戏,大量使用、复制并抄袭了《炉石传说》中游戏元素方面的设计,以及体现出游戏规则及算法的各游戏卡牌及套牌整体组合,侵犯其著作权;擅自使用与《炉石传说》特有游戏界面极其近似的装潢设计,游易公司还在网站发表文章声称《卧龙传说》是中国版的《炉石传说》,造成消费者误认,构成不正当竞争。 茶馆点评:还是应该回归根本,认真研发……  【行业:iPad用户游戏时间更长 融入社交互动游戏留存率更高】来自友盟的数据显示:手游玩家一方面越来越寻求刺激,另一方面也对讲究策略的游戏越发青睐。友盟数据显示,2012年到2013年,冒险游戏(191%)、休闲游戏(125%)、棋牌(122%)、体育游戏(80%)和策略游戏(66%)上,单个用户日使用时长增长位列TOP 5。 iPad用户玩游戏时,单次使用时长比iPhone用户和Android用户更长。iPad系列用户游戏的单次使用时长平均为6.7分钟,而iPhone用户仅有5.1分钟,Android用户为5.8分钟。iPad用户的人均单日使用时长也比iPhone用户高出17%。 统计时段内分享给微信好友的游戏,平均次日留存超过32%,七日留存超过10.5%,高于游戏APP平均次日留存和七日留存。可见,融合微信好友这类社会化关系的游戏,能得到更高的用户活跃度。 茶馆点评:老生常谈,数据没啥亮点……   小编多多嘴之成都坊间消息: 消息1——成都某公司游戏上线,重金推广,曾冲进iOS畅销榜前50位。后产品出现致命问题,已经回炉再造。 消息2——金山成都亚丁工作室已经并入西山居,成为西山居成都分公司。 消息3——《帝国舰队》冲进日本iOS畅销榜前100名。

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