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#游戏茶馆日报#13年中国手机网民达5亿 成网民增长主要驱动力

游戏茶馆2014年手游春晚倒计时2天,大家期待吧。。。今天CNNIC数据,中国网民达6.18亿,其中手机网民达5亿,成网民增长的主要驱动力,这是趋势。市场快速发展,各家都努力布局市场。 Unity游戏引擎已支持13个平台,打算主导市场。而腾讯也不甘寂寞,推出微信电视,看这意图有想把微信打造成未来智能家居的交互终端,看来腾讯对微信的想象越来越大。而阿里把拌腾讯的脚当成事业,继推出颠覆性分成的手游平台后,现在就爆出在来往上推出两款名字很黄很暴力的游戏。同为打企鹅联盟的360,则传与迪斯尼达成协议,核心在IP。这才叫大腿! 【行业:2013年中国网民规模达6.16亿 手机网民达5亿】中国互联网络信息中心(CNNIC)今日在京发布《第33次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,全年共计新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较2012年底提升3.7个百分点。 CNNIC称,整体网民规模增速持续放缓。与此同时,手机网民继续保持良好的增长态势,规模达到5亿,年增长率为19.1%,手机继续保持第一大上网终端的地位。2013年中国新增网民中使用手机上网的比例高达73.3%,远高于其他设备上网的网民比例,手机依然是中国网民增长的主要驱动力。 2013年中国网络游戏用户增长明显放缓。网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万。与整体网络游戏用户规模趋势不同,手机端网络游戏用户增长迅速。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。 茶馆点评:趋势…… 【公司:Unity游戏引擎已支持13平台】Unity Technologies宣布把自己的游戏引擎推向了PlayStation Vita平台,使得该引擎支持的平台比Epic Games的虚幻引擎多了四个。 Unity Technologies曾在去年3月发布的博客中声明,该公司在主导游戏业之前不会停止扩张的脚步。该公司的第一步就是赶上虚幻引擎,该引擎曾创造了无数款大作,比如Irrational Games和BioWare都获得了授权。虽然虚幻引擎比Unity的知名度更高,但该引擎仅支持9个平台,而Unity引擎已经覆盖了13个平台,并且成为移植游戏开发商们的首选引擎。除了任天堂的3DS和最近发布的PlayStation 4和Xbox One之外,Unity几乎覆盖了所有主要的主机,电脑和移动游戏平台。 茶馆点评:这是要主导市场的节奏…… 【公司:微信将推电视】近日,微信联合创维以及CNTV旗下的未来电视共同推出微信电视,而且有望在春节前上市。未来电视是CNTV旗下子公司,由他们负责提供内容接入,创维电视提供硬件生产,腾讯则通过微信的方式提供解决方案。 据微信官方介绍,微信电视将把中国互联网电视3000万家庭用户与微信的6亿用户紧密的融合在一起,实现了双方用户的相互引导。微信电视依托于微信的功能特点主要有三点:一是与中国互联网电视微信服务号绑定,用户使用微信服务号就可以完成节目的点击播放;二是利用微信服务号实现语音搜索,可以在电视上快速查找播放内容;三是融合微信支付功能,用户可以直接使用微信支付来购买播出内容。 其中,最大的特色功能自然是“微EPG”,用户可以在任何时候通过微信平台,比如在地铁上查找喜欢的节目内容,并进行选择下班后直接观看,同时还可以通过微EPG直接遥控电视,实现人机交互操控的多屏互动体验,带来操控上的极大便利。 茶馆点评:腾讯难道想把微信打造成未来智能家居的交互终端?,这棋有点大…… 【公司:阿里来往推手游:啵啵啵、啪啪啪】由于分成体制的颠覆性改革,阿里巴巴手游平台一经曝光就备受关注。近日,网传阿里巴巴两款内置游戏谍照图,其游戏名分别为“啵啵啵”和“啪啪啪”。据悉,阿里巴巴旗下移动IM产品来往将上线“来玩吧”游戏中心。而从曝光的阿里巴巴手游平台内置游戏图来看,两款内置游戏分别名为“啵啵啵”和“啪啪啪”。据知情人透露,“啵啵啵”是一款以小兔为主角的类似于泡泡龙的游戏,而“啪啪啪”则是类似于劲舞团的游戏。 目前,来往“啵啵啵”和“啪啪啪”这两款尚处于内测阶段,具体发布时间尚不知,但很有可能会在来往4.5版本中出现。 茶馆点评:听起来很黄很暴力,让企鹅情何以堪…… 【公司:360将与迪斯尼合作 核心在IP形式未知】据360内部知情人士透露,360将于近期宣布与迪斯尼合作,具体形式尚未知晓,可能涉及资本层面。该消息人士称,本次合作的核心是迪斯尼手中的IP,但360并不会自研手游产品。2013年下半年,整个游戏市场的自研乏力促使各大游戏公司纷纷将目光投向优质IP。 盛大主攻了日韩市场的IP,完美则利用其北美工作室的优势,原创和购买一些欧美属性的IP,腾讯更是以优秀IP引进、自有IP打造、IP合资开发三种方式将自己的IP利益最大化。目前,360官方对此事未予置评。 茶馆点评:抱上大腿了?迪斯尼你活的还好吗…… 【公司:盛大游戏传奇被侵案追加四名被告】盛大游戏起诉苹果、百度、37wan等多家公司侵权《热血传奇》案有最新进展。盛大游戏方已正式向法院申请追加广州仙海、广州微娱、昆仑万维、成都墨龙四名新增被告,盛大游戏方面的全部索赔金额也提升至1.46亿元人民币。 其中,在《烈火战神》案中,增加被告方广州仙海;索赔额从1000万增加到4000万元;在《龙纹战域》案中,增加被告方成都墨龙,索赔额从1200万增加到2500万元;在《烈焰》案中,增加被告方广州微娱网络科技有限公司;索赔额从1500万增加到5000万元;在《问战》案中,增加被告方昆仑万维,索赔额从800万增加到1000万元;在《怒斩轩辕》案中,索赔额从1000万增加到1500万元。 茶馆点评:传奇还是这么屌,打擦边球的今年要小心咯…… 【观点:2014手游渠道为王将变内容为王】奇虎360手机游戏总监姜祖望:整个渠道其实是在扁平化的,因为从产品层面看,大家都差不多。我们觉得,以前是说渠道为王,进入2014年,现在会慢慢地变成内容为王。我一直觉得一款好的游戏,可以跨越所有的平台,对于我们平台来说,我们没有办法拒绝一款S级的游戏。 今年,整体的品质和游戏内容、质量都会很大程度地上升,这个就对运营提出了更高的要求。2014年我们把握两个方向:加深加大和头部游戏商的合作;对中小型CP,保持扶持策略。 茶馆点评:回归根本?

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