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#游戏茶馆日报#移动游戏将达230亿 占游戏市场21%份额

今天看来日头很好,行业新闻很多。。。阿里巴巴看到行业发展眼红了,开始全面进军手游,分成比例3:7,号称挑战腾讯微信畸形的1:9。看来,在要把在来往上的战场燃烧到游戏上。不过目测和说饿死不做游戏的马云没关系,退休了嘛。继来就是热酷14年战略推千万流水保障计划,达不到赔千万。好气魄,但口头说说有啥用?到时候达不到直接整几条理由你也没办法不是。也不怪这些平台公司都来拉拢开发者,摩根大通就预测明年整体游戏规模破千亿,移动游戏达到230亿,占21%的份额,同比增长77%! 移动游戏增势惊人,但更多的还是碎片时间的利用。CNNIC的报告显示,玩手机网游的人,更容易从客户端游戏用户转化,这是个方向。当然,国内游戏要向外发展,就要关注不同的市场,西班牙游戏用户近两千万,付费用户占55%,手机游戏用户占79.0%,市场很大。当然,德国市场也广阔,免费转付费转化率全球第一。 移动游戏增势惊人,安卓的市场份额也飞速增长,所以很多人看衰苹果。今天,苹果发布数据,应用商店销量超百亿美元,仅12月就超10亿。这是安卓没法比的。 【公司:阿里巴巴首推手游平台战略  平台与开发者3:7分成】阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁:阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等所规划的方案。对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用 8:2 的分成模式,其中阿里巴巴仅拿 20% 以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得 70% 的收益,剩余 10% 将用于支持农村孩子教育发展。 淘宝的账户体系可以向手游开发者开放。阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发。 茶馆点评:马云:饿死都不做游戏。网民:现在做了!马云:我退休了,不关我事…… 【公司:热酷推千万流水保障计划:达不到赔齐千万】热酷游戏提出“千万流水保障计划”,即保障高品质手游实现数千万月流水。另一部分是赔付保障,即如果不能达到千万,热酷负责补齐千万。热酷2014年将投入3亿人民币砸向手游发行,共推12款手游产品,仍然保持1个月大推一款大作的节奏。这3亿费用,将用于手游产品的营销推广、活动运营、版权购买,以及海外发行等方面投入,即保障每款产品平均投入2500万,得到全面、充分的曝光,保证研发团队在业界知名度的提升。 热酷CEO刘勇表示,在2014年热酷游戏千万保障计划中,选择发行的产品仍然以中度游戏为主导,其中占到整体发行的50%,另外,30%重度游戏,20%轻度游戏。在选择发行的产品中,我们将致力寻找创新能力强的产品和团队,尤其是战斗模式创新,题材上IP更加强势,3D化更加强势的产品。 茶馆点评:看看……就行……附一则典故:赵高:这是一匹野马!某:我这明明是神鹿!赵高:我说是野马就是野马!某:……! 【观点:今年中国游戏市场规模将达1070亿 移动游戏230亿】摩根大通发布研究报告称,2014年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,主要得益于移动游戏的强劲表现(同比增长77%)。今年,中国移动游戏市场规模将达到人民币230亿元,占整体游戏市场21%的份额,或PC游戏市场29%的份额。我们预计,腾讯、百度和奇虎今年的移动游戏净营收将分别达到人民币82亿元、27亿元和18亿元,分别占移动游戏市场48%、17%和12%的份额。 茶馆点评:更多稀奇八怪的公司要进来了,好事也要警惕…… 【行业:客户端游戏用户易向手游转化】CNNIC数据显示,客户端网络游戏和手机游戏用户中,只玩客户端游戏,不玩手机游戏的用户比例为34%,只玩手机游戏不玩客户端游戏的比例为39.7%,两者都玩的比例为26.3%。在客户端网络游戏用户中,重合用户占客户端网络游戏用户的43.6%;在手机游戏用户中,重合用户占手机游戏用户的39.8%。手机游戏和客户端游戏用户重合率较高,且重合用户在客户端网游用户中的比例高于重合用户在手机游戏中的比例,因此,客户端游戏用户较易转化为手机游戏用户。 客户端游戏用户主要是利用整块时间游戏,而手机游戏则是利用了碎片化时间。因此,截至目前为止,尽管两者之间的差距在慢慢缩小,但是,很难存在完全的替代关系,而更多是一种相互的补充。 茶馆点评:都是网游,接受度高…… 【行业:西班牙付费玩家占55%】西班牙多屏游戏占有率排名世界第2,超过31%的游戏玩家在四个游戏平台上都进行游戏。在手机上玩游戏的人占79.0%,在平板上玩游戏的人占48.6%。西班牙游戏市场整体排名世界第10位,iPad游戏排名第17位,iPhone游戏排名第18位,Google Play游戏排名第11位。 西班牙游戏玩家总数超过1950万,55%的人是付费玩家。25%的女性游戏玩家最爱解谜游戏。 茶馆点评:其实不光美英法德,还有很多…… 【行业:德国玩家付费转化率全球第一】荷兰市场研究公司Newzo:德国游戏玩家数量达3980万,在免费玩家转付费玩家的转化率方面,德国高达70%,排名全球第一——中国(65%)和英国(62%)紧随其后。德国游戏总体收入位列全球第4,次于美国、中国和日本,但在欧洲所有国家中排名第一。 德国玩家最爱在线社交/休闲游戏,玩家数量占总玩家的80%。16.8%的德国玩家有跨四屏游戏体验,其中电脑屏幕最受欢迎,曾使用电脑打游戏的玩家比例高达92.7%。 在移动游戏营收方面,德国iPhone游戏月收入排名全球第7,iPad游戏收入排名全球第8,但Google Play游戏收入名次颇高,位列全球第4。Newzoo在报告中强调,在亚洲国家称霸的Google Play游戏市场,德国取得仅次于日本、韩国和美国的高排名,表明德国Google Play游戏市场值得开发者们关注。 茶馆点评:大有可为…… 【公司:2013年App Store总销量超百亿美元】苹果公司宣布,2013年用户在App Store的消费总额超过100亿美元,其中仅12月份就超出10亿美元。App Store用户在12月份下载的应用程序总数高达30亿,是App Store历史上下载量最高的一个月。开发者现已在App Store获利高达150亿美元。苹果公司表示,App Store为全球155个国家或地区的iPhone、iPad和iPod touch用户提供超过100万款应用程序,其中包括500,000多款专为iPad而开发的应用程序。苹果同时补充说,现在iOS应用开发者累计从苹果公司获得的收益已达150亿美元。 茶馆点评:潜台词:我大苹果还是无可争议的第一,别担心那些唱衰的…… 【观点:免费下载模式对消费者更有利】Popcap(宝开)中国区总经理刘琨:F2P(Free to Play,即游戏免费下载模式)其实是对玩家更加有力的模式。《植物大战僵尸2》推出后,宝开官方将该款产品的收费模式由1代的付费下载变为了免费下载+内购IAP。这一改变发生后,部分玩家表示对此“不可接受”,媒体对其的报道也在相对集中的时间段里将重点集中在对于产品“吸金”的研究中。 刘琨对此的解释是,F2P模式其实对于玩家来说是更有利。F2P作为一种游戏收费模式,是正在客观发生的趋势,这种模式解决了两个问题,一是降低了用户进入游戏的门槛,二是对产品的质量要求提高。刘琨认为,付费下载模式是软件的一次性销售,而免费模式对于玩家来说,整个游戏过程都需要游戏公司将服务覆盖始终。 茶馆点评:觉着,刘琨的太极拳一定打的很好……

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