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#游戏茶馆日报#CP的核心竞争力是稳固用户

看来现在手游的发展越来越迅猛了,又一位迅雷游戏的副总裁离职加入手游行业了。而被大家热议的游戏机,禁令正式解除,又一轮大混战要开始了。手游磅礴发展,但公司也要顺势改变。最近,中手游反思“捕鱼达人”事件的公司各自为战弊端,开始进行统一管理调整。架构优化是久盛不衰的话题。另一大久盛不衰的话题是用户需求,这里就有一位消除游戏玩家将她所认为的女生爱消除的原因,大家可以作为参考。 【公司:原迅雷游戏副总裁方施恩离职加入手游】知情人士透露,知名游戏制作人、原迅雷游戏副总裁方师恩将加盟上海游族信息技术有限公司,负责手游业务。方师恩自1999年厦门火凤凰的单机时代开始游戏之旅,先后任职于盛大、网龙等多家公司,横跨研发运营等多工种,擅长于对玩家需求的研究和把握。知情人士表示,方师恩此次进入手游行业,将加盟上海游族负责手游相关事宜。 茶馆点评:现在流行从页游端游离职进手游…… 【行业:游戏机禁令正式解除】昨日下午,国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,其中最为关注的是第三十二条,即“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这一决定被引伸解读为13年的游戏机禁令正式解除。华数游戏基地负责人何伟照告诉腾讯科技,这意味着OTT行业正逐渐开放,文化产业正在与世界接轨。 一位业内人士估算称,“按照中国现在三口之家有4亿家庭,其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元人民币,就是接近千亿市场,并且这是一个全新的市场。”不过,李易则认为,市场短期内的发展不会那么快。在2014年,潜在用户约有3000万,而市场规模或在300万~500万台。 茶馆点评:嗯,千亿级市场,一大波厂商正在接近…… 【公司:中手游架构调整:“各自为战”到统一管理】中国手游集团CEO肖健表示,中国手游旗下所有分公司将从过去的独立管理变为由集团统筹的扁平化的管理,同时在管理架构上也做出了相应的调整。 中手游集团调整如下: 中国手游集团总裁应书岭负责集团的发行业务,向肖健汇报。 中国手游集团副总裁杜鑫歆负责国内发行业务,向应书岭汇报。 中国手游集团副总裁叶永宁负责集团游戏研发中心,向肖健汇报。 此前叶永宁负责的投资项目将交由其他人负责。 任命谢仁新为中国手游集团首席品牌官,向肖健汇报。 任命李涛为中国手游集团首席人力资源官,向肖健汇报。 同时,肖建确认了梅孝龙离职创业的消息。肖健表示,中国手游本次调整与此前“捕鱼达人事件”不无关系。在此事件后,分公司独立管理的弊端已经凸显。 茶馆点评:顺时而为,知道反思改变是好事…… 【观点:女生对消除类游戏有热情原因:简单易上手】知乎网友:1、大多数女生有天然的整理癖好和强迫症,这与先天的教育和观念有关系,在消除类游戏中可以强化和凸显这种成就感; 女生感性思维多于理性思维,先天的逻辑线索和思路稍差,多线程复杂的故事情节以及多手指的精确操控会给女生带来很大的思维负担,这种游戏对女生多半是折磨。而消除类游戏中绝烧毁有复杂的操控和组合,对女生来讲,忽略了劣势,减少了学习成本,时间的累加会明显增强成就感; 容易抽离和投入,无需组团战队,好友可直接分享经验,无需协调合作; 消除游戏的设计思路:萌系、可爱系、卡通音响; 不需要太多的逻辑思考,UI,音效等元素更可爱,同时比起一些大型手游,消除类游戏比较易上手,同时可以随时拿出,随时放下。 茶馆点评:这玩家目测是个软妹子,能给原链接不…… 【观点:CP的核心竞争力是稳固用户】触控科技CEO陈昊芝:在2014年,运营商模式还会支撑整个市场超过30%的收入规模,第三方市场现在非常重视和头部CP的合作,但是同时也让更多的小CP,或者说一些公司感受到巨大的压力。渠道有渠道的生存格局,而作为CP,CP同样要形成自己的核心竞争力,核心竞争力指你的官方版本,你的媒体专区,还有你的用户运营的持续性,还有你自己的游戏,或者说公司的品牌是不是真的可以在未来的一个运营过程中,给产品带来稳定、忠诚的用户群体,或者说免费的流量。 茶馆点评:话好说,事难做,这条路对中小CP来说还很长……   小编多多嘴之成都坊间消息: 消息1——成都赛一科技有限公司的一款卡牌+RPG类新游《GOD48》(汉化版)现已研发完成,该游戏以世界神话为题材,具有精美的卡通画风,核心玩法为全随即探险关卡+实时动画自动战斗。现在iOS+Android版本,寻求国内外的代理发行合作。商务合作QQ:2412710901

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