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KLab发表第4四半期决算:感谢幽游白书和虚拟偶像

 (本文为游戏茶馆编译,转载请联系游戏茶馆) KLab于10月15日公布了第4四半期的连结决算,销售利润、营业利润、四半期净利润皆变为盈余。销售额为45亿9800万日元(增长21.9%);销售利润为1亿5100万日元(上个四半期为赤字1亿9800万日元);四半期净利润为5000万日元(上个四半期为赤字1亿7300万日元)  

【KLab四半期销售利润变化(单位:亿日元)】

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iOS版的“Love Live!school idol festival”和Android版的“幽游白书-魔界统一最强战-”延续此前佳况。另一方面“Lord of the Dragons”的销量比预计销量少,总销售额基本上如计划。因为在作品销售额中还包含原作的版权使用费,所以利润率比原计划低。

此外,第4四半期连结累计期间(2012年9月~2013年8月)的业绩如下:销售额154亿8900万日元,销售盈亏为赤字9亿2700万日元,营业利润赤字7亿2400万日元,四半期净利润为赤字7亿1900万日元。

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对2013年12月期的预测

2013年12月期的业绩预测为:销售额299亿日元、销售盈亏为赤字11亿日元、营业利润为赤字10亿日元、四半期净利润为赤字3亿2400万日元。

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  KLab旗下的“职业棒球grand slam”在9月份进行约一个月的维护,于10月1日再启动服务,之后进展如何还未清楚。对“Rise to the Throne ”的大规模宣传也从2013年8月开始,然而游戏还没真开始火起来,未来的发展请拭目以待。  

茶馆点评:人气漫画改编、偶像养成、棒球……这些都是容易在日本市场火起来的题材,KLab的盈利要感谢《幽游白书》和《Love Live!》的原作。广大的ACG资源和作为潜在玩家的ACG爱好者真是日本市场得天独厚的条件。(本文为游戏茶馆编译,转载请联系游戏茶馆)

文章来源:gamebiz

原文链接:http://gamebiz.jp/?p=123233

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