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#游戏茶馆日报#Q3手游市场达32.9亿 用户3.7亿

今天小编发现一个数据,Q3手游市场规模达到了32.9亿,用户达到3.47亿,增长飞速呐,所以才有这么多的山寨网游出现。这不,昨天盛大刚就山寨起诉了苹果和91,今天就拉了一堆专家就山寨网络游戏知识产权问题进行研讨,颇有一战到底的心态。 无论如何,手游大热是事实,所以很多公司风起云涌的进来。记得小编初中的时候很是火了一段时间的51,现在也开始大手笔招人进军手游。而前段时间的上海自贸区,则被畅游看到了家用机的机会,前厢10亿专项计划,这边就亿元收购了单机游戏咨询网站,真是土豪。 【行业:Q3手游市场规模达到32.9亿 用户3.47亿】艾媒咨询:2013年Q3中国手机游戏市场规模达到32.9亿元,同比增长94.7%,环比增长19.2%。Q3中国手机游戏用户累计规模已达3.47亿人,同比增长35.0%,环比增长7.8%。47.6%的手机游戏用户平均每日游戏时长在10-30min之间,30min以上的只有35.8%。有35.1%的用户表示平均每天都会玩1-2次手机游戏,30.1%的用户表示平均每天会玩游戏多次。61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏,58.8%偏好不断有新关卡。通过对用户选择一款新游戏的原因调查中发现,67.9%的用户选择新游戏是受到周围朋友同学影响的。 茶馆点评:虽说重度赚钱,但大家还是偏好“轻”一点…… 【行业:可对山寨网游提大数额索赔】山寨网络游戏知识产权问题专家研讨会:山寨游戏‘搭便车’瓜分原运营商市场的用意十分明显,单从知识产权特别法的角度分析,只要举证得当,应该是构成著作权侵权和商标侵权。 第一,山寨游戏可能涉及的知识产权问题侵权问题,特别是著作权问题、商标权问题有哪些; 第二,山寨游戏涉及的不正当竞争问题,以及山寨游戏在运营、推广过程中是否存在虚假宣传等不正当竞争行为; 第三,网络游戏中的任务名称、场景、形象等,是否构成《反不正当竞争法》意义上的“知名商品特有名称、包装装潢”问题; 第四,当著作权侵权、商标权侵权和不正当竞争行为竞合情形下的诉讼案由问题; 第五,在不正当竞争案件中应如何确定合理的赔偿标准。 茶馆点评:盛大这招狠,砖家站台,你们还有啥说的…… 【公司:51进军手游行业】而近期,总部位于上海的51.com则开启了大力度的手游人才招聘活动。51.com是中国最早的sns社区,目前已成为国内最大的游戏社区之一,注册用户2.3亿,拥有着成熟的端游和页游运营、研发能力。而依靠51.com倚靠庞大的游戏用户群及丰富的游戏运营推广经验,51.com宣布正式进军手机游戏行业。 茶馆点评:遥记得我的金蝙蝠51账号,它还活着?…… 【公司:畅游亿元收购单机游戏资讯网站逗游网】消息人士透露,畅游已花费过亿资金收购单机游戏资讯站逗游网,收购完成后,逗游网运营团队将成为畅游旗下独立运营部门。据了解,逗游网主要提供单机(家用机)游戏的资讯服务及部分产品的下载服务,旗下拥有提供资讯浏览及评论、游戏下载等服务的PC客户端产品,其日均PV约在百万级。此前,上海自贸区开放一事曾引起业界对家用游戏机正式进入中国的无限猜想,随后,完美世界收购电玩巴士事件被认为是其准备布局家用机业务领域的第一步。 茶馆点评:先布局才是正道……   小编多多嘴之成都坊间消息: 消息1——成都哆可梦网络科技有限公司的一款3D仙侠类手游《寻妖》明日内测。 消息2——专注手游研发的成都黑骑士网络科技有限公司一款TAB类手游《MagicCard Century》被某著名代理商代理,预计将于年后上线韩国市场。

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