首页 > 业界新闻 > 详情

制作组三个月里爆肝迭代,《归龙潮》三测质量几何?

本周二(9),备受期待的新游《归龙潮》“点映测试”开启。如同电影的点映一样,《归龙潮》此次测试是付费测试,公测前夕小范围内与玩家提前见面,规模较前两次测试更大,以期收集玩家反馈,为公测上线做最后的冲刺准备。




在“点映测试”前,我就了解到《归龙潮》制作组针对二测玩家反馈进行了多项优化。三个月的时间里,制作组还带来了7位新角色,加入了新章节,同时扩充了更丰富的多人玩法。可以想象,期间制作组的肝度一定是拉满。






《归龙潮》在本次开测前就已经突破全网500万的预约量,点映测试PV在短短一周多时间里播放量破200万,各大游戏社区热度高涨。更加引发了我对《归龙潮》的好奇心:《归龙潮》到底是怎样从一众新游中杀出重围的?






带着这份好奇,我体验了《归龙潮》点映测试,希望从中找到上题的答案。




01


新版本优化提升明显,玩起来真爽快




说来惭愧,虽久闻《归龙潮》大名,但三测这次我才终于拿到了测试资格。所幸的是,《归龙潮》此次测试内容、品质确实没有让我失望。




一进入游戏,我就从颇具动感的开场CG,感受到游戏的充满电影感的运镜。随后的序章流程中,多段电影化演出桥段,进一步赋予游戏一层质感。尤其是与第一个BOSS“千手魔像”的战斗,难度虽不高,演出效果却很抓人。具备场地变化的两阶段BOSS战斗,将主机平台ACT游戏大魄力的战斗呈现在我眼前。




当然序章只是开场小菜,《归龙潮》成功激发我继续游玩的动力。




BOSS出场也挺帅




点映测试版本中,制作组优化了操作难度,加入了闪避键,玩家可较大范围回撤,这给我的战术打法带来了更大的回旋空间。我常常一顿贴脸输出后,闪避回撤,看到敌人的出招落空,心里难免沾沾自喜。再加上角色华丽的连招,炫酷的大招释放,突出一个“我的角色真强”!




贴脸输出后回撤




闪避键的加入,并不意味着游戏就没了挑战的乐趣。单角色操作确实更简单了,但游戏的难点和爽点,其实来自于角色切换带来的元素反应以及流派搭配的策略性,决定了玩家能否最终打出高爆发。而一些试炼副本,对玩家提出了较高的操作要求,需反复练习才能通过。







在推进剧情的间隙,我时常在游戏的“中浦区”闲逛。这是一个基于川渝风情设计的街区,穿梭在其中,不难看到充满川味的火锅店、茶馆、川剧戏台等等。身边的NPC操着一口地道的四川方言,而戏台上的演员正在表演川剧绝活——变脸。浓浓的人间烟火气,使得游戏街区非常生动。




变脸




目前游戏街区仍在搭建中,据曾参与二测的玩家反馈,目前三测版本的街区探索体验有所提升。此前官方已经预告,将与川籍评书表演艺术家李伯清进行了联动,玩家可在街区里与“他”互动。后续爆料中官方也透露,或许公测时玩家可以体验到更多生活化的休闲玩法,如拍照、做奶茶以及打麻将等等。







二测中玩家关注的角色建模问题在此次测试得到了优化。制作团队对角色细节,如脸部、头部以及整体的一些材质花大气力去雕琢。我实机体验下来,确能感到建模品质提升,考虑到这是制作组三个月工时的成果,那么还真是未来可期。







除了优化外,点映测试在PVE内容上也有加料。新角色、新BOSS自然不必多说,新加入一下水道关卡,契合游戏剧情诡谲的氛围,又是一个惊喜。




就PVE内容体验而言,我确实玩得挺爽。那么《归龙潮》长线还有哪些看点呢?




02


I人友好型多人玩法亮相




作为长线运营的服务型游戏,《归龙潮》的社交玩法显然是支撑长生命周期的重要基石。点映测试进一步向玩家展示了游戏的多人社交玩法,既填充了休闲玩法,又增加了竞技玩法。




本次测试中,“乐游阙”模块再度加料,体量较前扩大几倍。乐游阙类似一个玩家的社交休闲广场,在这里玩家可以与好友、路人一起玩小游戏、表演才艺、搞怪以及玩转盘等等。比如玩转盘游戏,我可以获得染料素材,打造出独一无二的皮肤。




如果制作组想增添乐游阙特色互动,今后是否会考虑通过广场大屏幕,联动音乐节,让玩家在游戏里享受演出呢?




乐游阙的派对游戏做得别开生面。四人乱斗的经典“炸弹人”玩法,一眼就知道怎么玩。我操控中游戏里角色Q版形象,躲着各种机关,与路人接力传递着炸弹。当我每每想坑一把路人时,基本最终坑到了自己。另一休闲玩法“填色块”也是妙趣横生,我绞尽脑汁与对手争夺每一块方砖,常常是你方唱罢我登场,一个方块的颜色反复易手,拉扯感十足。







整体派对游戏体验轻松欢乐,相信与好友一起玩乐趣翻番,是休闲调剂的好去处。




对于那些喜欢竞技挑战的玩家,《归龙潮》终于开放了新PVP玩法。




2V2的竞速比赛“争锋双对”,代入我手中角色的数值。比赛开始后,玩家需要克服路上的各种机关、障碍,积累点数购买道具,争取尽快抵达终点,抢先干掉BOSS。比赛过程中,我需要不断地冲刺接二段跳,注意利用机关高速跑酷,还需处理掉杂兵,全程全神贯注。我想“紧张刺激”足够形容这个PVP玩法,初次游玩难免手忙脚乱。







这个竞速模式做了赛季排位,为玩家提供周期性挑战。好在制作组也明确表示,《归龙潮》社交玩法玩家可以按需游玩,游戏中有多种方式拿到相同奖励,并非强制社交,让我宽心几分。




03


如此潮的游戏又该如何定位?




面对群雄逐鹿的新游大乱斗,我因《归龙潮》自身独特的气质而一眼相中它。




游戏一直在营造自身独特气质




相较于二游卖角色羁绊,我感觉《归龙潮》更像是卖给玩家一种赛博归属感。在《归龙潮》中我能感受到人间烟火气,剧情、人物原型又源自我们的文化,非常亲切。诚然《归龙潮》是二次元的美术风格,但我很难将其粗犷地定义成二游。




相信《归龙潮》在长线运营过程中,会不断扩展游戏世界,探索更多国风边界,令我十分期待。

QR code