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美国玩家吐槽《智龙迷城》三宗罪

如今,在美国任何角落,你都会看见各个年龄阶层的人们都在移动设备上面玩《糖果粉碎传奇》。偶尔你还会看见《植物大战僵尸2》《神庙逃亡》或者是《愤怒的小鸟》,毫无疑问今年最大的赢家是King的《糖果粉碎传奇》。

然而在日本,一款名为《智龙迷城》的游戏占据着统治地位,以至于今年4月就登上了全球iOS和安卓的畅销榜。目前该游戏被下载了2500万次,尽管数字非常惊人,但是却给人们带来了误导。下载量的绝大多数都来自于日本本土,就11月而言,在北美只获得了200万的下载量,在笔者截稿时,位于iOS畅销榜第37位。尽管在过甚的iOS游戏应用中,排名第37位,确实不易,但是这并不意味着就比一些你从未听过的游戏要更优秀,例如DoubleDown Casino(排名20)和《城堡时代》(排名13)。不谈游戏流行的相对性,那么为什么这款游戏在全球其他地方风靡不已,却在美国表现平平?

该游戏是日本公司GungHo研发的一款手机游戏,具备引爆潮流的一切要素,跟《糖果粉碎传奇》和《宝石迷阵》一样,游戏主要玩法基于传统三消加以改变,并结合RPG以及宠物养成玩法,类似于Puzzle Quest(《战神的挑战》)。在《战神的挑战》中,通过任务道具匹配宝石晋级,但是通过一个英雄人物的法术和技能来造成伤害或者累计魔法值。在《智龙迷城》中,用了同样的方法,匹配宝石来对敌人造成伤害,但是关键的区别在于,每个颜色的宝石触发同色怪物来攻击敌人。

强制性联网登录

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如果你在上下班路上,基本无法玩这款游戏。尤其是在地铁中,有些地方无法覆盖到数据信号的地方。如果是地上交通工具,也会遇到网络信号不尽如意的地方。在玩家登陆时,加载地牢或者退出地牢,又或者是手机奖励时,都必须返回游戏大厅。如果连接不上中央服务器,游戏就无法继续。如果在有信号时,开始地牢作战,但是在半路掉线,虽然你仍然可以继续进行游戏,但是游戏无法保存战后奖励和游戏经验值,如果玩家不快速的重新登录,将花更多的时间来跳过之前的游戏动画。 难以应付 pad3-300x412 游戏势不可挡,但是并不是就难度值而言。例如Puzzle Quest,每次玩家清除一列宝石时,对应颜色的怪物就将释放一次攻击。玩家团队由自己选择的五个怪物组成,还有一个来自于玩家列表中的一只怪物,一共六只组成作战团队。每个怪物都有自己的技能,被动能力和颜色(有时两种颜色)。跟目前流行的其他iOS游戏一样,为了提高团队作战力,玩家必须将不必要的怪物进行融合来升级列队作战中的怪物。一旦怪物到达升级上限,玩家可以进化他们,但是需要的是,一些稀有怪物而玩家几乎没有,必须通过一段时间的体力消耗才可能有机会获得这些稀有怪物。 游戏中也充斥着大量的奖励,让奖励变得过于广泛和频繁。使用游戏中两种独特的货币,可以通过尝试在老虎机模式中获得新的怪物,但是有限的游戏更新和活动将基于恒定的数据。所以玩家并不清楚,什么时候才是消费游戏内宝贵货币的最佳时机,因为获得稀有怪物的机会和活动可能就在下一秒。游戏的复杂性和多样性是游戏的主干,但是过分强调复杂和多样就会喧宾夺主,造成玩家中途弃游。 不连贯的游戏体验 padwide-590x402 就游戏进程而言,游戏的连贯性毫无疑问,但是就游戏背景和一致性而言,就毫无连贯性。游戏中许多重要事件都与其他游戏作品紧密相关,例如游戏中会交叉出现《愤怒的小鸟》和《蝙蝠侠》电子游戏内容,怪物组中将愤怒的小鸟和蝙蝠侠,和日本的神秘怪兽和小型绿色黏物怪兽放一起,是极其不协调也不合适。 尽管限量版的怪兽并不是最大的问题,游戏一开始就没打算营造一个连贯的游戏体验。在背景音乐方面,只有两种循环音乐,怪兽造型都是静态的模型,并放在简单装饰的盒子里,当需要他们攻击时,才发射如出一辙的魔法球,游戏菜单平淡无奇,大多数的地牢背景都是4个光秃秃的,彩色墙壁,甚至游戏中都没有一个相关的故事情节。对于益智游戏而言,缺乏故事情节是可以理解的,但是《智龙迷城》更像一个系统,而非游戏。除了游戏机制,别无其他。而同样是三消基础游戏《糖果粉碎传奇》,至少有完整的艺术风格和用户体验。 游戏在美国还有市场吗? padodin-300x201 大概不会。《糖果粉碎传奇》、COC、《辛普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out )等其他热门游戏已经引爆美国手游市场。另外,最近发布的《口袋妖怪X/Y》更适合做成手游。手游市场瞬息万变,《糖果粉碎传奇》也无法永久占领宝座地位,但是《智龙迷城》已经发布较长时间,许多欧美玩家也已经接触过,《智龙迷城》目前已经非常成功了。但是东方的流行畅销和西方世界的平庸表现只是表明,一款成功的游戏是无法预测的,可以共享的游戏文化、玩家口味和价值观仍是一道业界难题。

 (文章由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处)

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