首页 > 休闲游戏 > 详情

#成都新游曝光#《重返侏罗纪》4人兴趣之作

小编今天,发现了成都一款与众不同的游戏。为什么说它与众不同呢?这款游戏的诞生,来源于1个人的突发奇想,4个人(1个美术,1个策划,2个程序员)3个月非脱产开发。有趣的是,这4个人并不是草根创业者,而是一家中型研发公司的佼佼者,该游戏也只有口头文案策划。 这款游戏叫《重返侏罗纪》(INP),是一款休闲游戏,由成都动鱼数码科技公司的黄老师、马爷、崔和教授研发,目前完成度90%。游戏的故事构架从康纳教授开始,他破译了第5张“基德船长的藏宝图”。此时,韦斯特上校带领手下破门而入,绑架了康纳教授,夺走了藏宝图。幸好,康纳教授把分析藏宝图的笔记本悄悄丢在了桌子的下面。劳拉、弗林和艾米丽根据笔记描述确定了宝藏所在的大致区域。三人踏上解救教授的旅程。 新闻图片2_副本 INP 是一款以“一笔画消除+战斗”为核心玩法的手机休闲网络游戏。玩家将手机屏幕中的怪物头像进行连接,根据连接数量不同,会触发宠物不同强度攻击和技能。PVP对战,支持“冒险家挑战”及“宠物挑战”。 在游戏的玩法上,有2创新很有意思。一个是,INP以“一笔划”消除为核心,在怪兽头颅形成的作战矩阵中通过一笔划连接发动攻击。一种怪兽头颅对应一种宠物,通过连接发动宠物攻击。根据怪兽头颅的连接数目聚合成不同道具效果的爆破之书,发动爆破之书即可叠加宠物攻击。 另外一个,就是游戏“主动展示+被动刺激”的交互设计。主动展示,指的是玩家可以将自己的小伙伴(宠物)向好友展示,而在展示期间可把宠物借给好友,也可随机借取宠物。被动刺激是指,你的游戏也可能会在展示时,被另外的好友随机“擦肩”借走,宠物被意外借走,而借取次数有限制,要有宠物,玩家就需在好友中“擦肩”,借取宠物,从而刺激玩家添加好友。
QR code