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为何《星铁》能获得年度手游?他们偷偷下了大功夫

在刚刚举行的“游戏界奥斯卡”,也就是2023年TGA颁奖典礼上,《崩坏:星穹铁道》(下简称《星铁》)战胜了《最终幻想 7:永恒危机》《怪物猎人NOW》等游戏界知名IP衍生手游作品,夺下了最佳手游的桂冠,在这个世界性的电子游戏盛会中展现了中国游戏的实力。




《星铁》得奖,玩家自然是最开心的。因为除了自己喜欢的游戏得到更多认可,米哈游官方还会发放一笔不小的福利来为获奖助兴。而这样的“空降福利”可谓是双喜临门,月初《星铁》获得了App Store和Google play的年度游戏奖项后,《星铁》玩家就已经喜提了一次星琼福利。如果说有什么比白嫖福利更爽的,那就是白嫖两次。



其实从《星铁》开服7个多月的表现来看,年度手游赢得并没有太多悬念。从一上线开始,《星铁》的成绩一直粲然可观,还是国内外通吃的全能型。每当有卡池更新,必然登顶国内手游畅销榜,展现稳定而持续的运营能力;在日韩、欧美等海外战场,全世界同步上线的《星铁》表现也十分抢眼、屡屡冲击畅销榜。在一堆国内出海手游里,开服仅半年的《星铁》俨然一副领头羊的架势。



出道半年的新人有如此的表现,自然是因为本身的素质过硬。毕竟玩家向来是根据自己的实际体验来投票的,能让他们心甘情愿掏钱的,只有优质的游戏乐趣与魅力。


在《星铁》内测阶段,就有不少体验过游戏内容的业内人士表达了“米哈游是不是疯了”的论调,理由是米哈游居然为了一款回合制游戏不惜成本地搭配了顶级的音画资源。即使是与米哈游之前的作品相比,《星铁》的“进化”都是显而易见的:游戏角色的建模更加精细、表情更丰富、动作更加自然。在依然高水准的背景音乐和人物配音结合下,无论是过场CG、即时演算还是战斗过程和日常对话中,《星铁》都能轻松地把玩家的代入感拉满,让玩家沉浸在一场场视听盛宴当中。




有人说,在二次元回合制这条赛道上,米哈游开来了一辆压路机。


有了顶级的音画表现力为基础,塑造角色形象这个二游核心卖点也变得得心应手。通过各种演出、活动、文本以及战斗演出,《星铁》为目前游戏内的38位角色刻画了丰富而立体的形象,从青春活力美少女、外冷内热傲娇娘,到佛系摸鱼打工人、内敛文雅大将军,许多让人过目不忘的角色很快在玩家心中留下鲜明的印象,自然也成为玩家囤资源抽卡的核心动力。



在核心玩法上,《星铁》也用实际表现回应了关于“回合制没有新意、没有快感”的质疑——在设计上加入了足够多的机制与变化,角色有各种属性和命途之分,基础战斗机制也有行动顺序、战技点、弱点击破与能量恢复等等变量,如此一来不但让萌新能够直观地了解战斗机制外,“强度党”大佬也能在一堆机制和配队选择中发挥自己的头脑。



而作为一款相对氛围轻松、肝度相对适宜的“番剧式二游”,《星铁》的“炒梗能力”也是一大特色。开发团队不光在本体的任务和文本里埋下了无数梗,甚至会把整个活动都做成梗。


比如前段时间上线的“未来市场”任务里,玩家面对的敌人是一群把“企业文化冲击”、“处分”、“降本增效“、“培训”当作技能的公司员工,在讽刺谁就不好说了;以捉宠战斗为玩法的“以太战线”活动,更是直接致敬了《宝可梦》这个回合制游戏的前辈,各种熟悉的分镜演出,都让《宝可梦》玩家惊喜不已。而最近的“狐斋异志”活动更是将灵异事件和互联网直播进行结合,在赛博捉鬼中结构了一把互联网,玩法和梗多到让玩家应接不暇。




拥有这样游戏内容基础和工业化硬实力,在2023TGA中获得最佳手游奖项,实至名归。


当然,对于才刚刚开服半年多的《星铁》来说,一个年度最佳值得庆祝但并不值得太多的停留。就像游戏的宣传语:“愿此行,终抵行星”一样,相信星穹列车的征途永远是无垠的星辰大海。



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