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五年了,《明日之后》又把赛道天花板掀了?

今(17)日,《明日之后》更新第六季,正式迈入运营的第六个年头。






今年年初,《明日之后》官宣累计玩家突破两亿,遥遥领先生存游戏品类。放眼整个游戏市场,能运营五、六年,还保持较高热度的,简直屈指可数。




相信游戏人都明白,如此的成绩来之不易。




据游戏工委发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场规模同比下降2.39%,用户规同比增长0.35%。数据已经充分体现,国内游戏市场步入存量竞争时代,各家游戏厂商竞争趋于白热化。




(图据《2023年1-6月中国游戏产业报告》)




大环境不尽如人意,《明日之后》坐拥两亿玩家的基数,并且已经上线五年,游戏早已进入生命周期的平稳期,故而网易外部偶有“明日之后撞上了生存品类天花板”的声音出现。




面对看空的声音,《明日之后》一次又一次以逆势增长做出回应。




5月底,筹备已久的共创专服上线,首季主题“简单生存”将玩家带回《明日之后》最初的求生体验,迎来一波明显的回流。游戏茶馆也观察到,共创专服上线后游戏在免费榜上排名明显上扬,印证了游戏逆势增长的说法。




共创专服上线后,游戏免费榜排名上升




随着近期周年活动开启以及第六季内容紧锣密鼓的宣推,《明日之后》在畅销榜上又回归前列,创下半年来新高。毫无疑问,《明日之后》目前依然是生存品类的天花板!






能在存量时代做到逆势增长,显然《明日之后》制作组的长线运营能力非常出众。






生存品类天花板,


为什么只可能是《明日之后》?




我想任何一款运营5年以上的游戏,都有着自己的独到之处。《明日之后》制作组的创新与得失,都值得后续追赶者重点参考。




上线五年,仍是品类先驱者




《明日之后》上线前,市场上有一些手游在生存领域做了小步探索,如推出生存模式、感染者模式等玩法,以附加活动的形式依附于主体游戏,自然不能满足细分市场的需求。




《明日之后》抓住了市场的空白期,庞大且深度的玩法让玩家大快朵颐,在手机平台上提供了一线生存体验。《明日之后》不仅是生存品类手游的领跑者,更是开创者。




五周年纪念短片很有味道




毫不夸张地说,目前生存类手游玩家,基本都是《明日之后》所培育的。那么与其说是《明日之后》撞上了生存品类天花板,不如说《明日之后》就是该品类的天花板。




上线5年时间里,市场上末世求生题材手游中,无论从商业表现还是用户黏性来看,持续有亮点的还真只有《明日之后》。




自然,日后如果谁还能再次打破生存品类的天花板,也只可能是《明日之后》。




不断拓宽生存类玩法的边界




以我此前的游戏经历,很难想象生存类游戏怎么做长线运营。无论多人混战,还是末世求生等玩法,在主机PC平台上已经验证过难以长期维系热度。在手机平台,又该怎么做呢?




《明日之后》制作组给出的答案就是不断地精耕内容。




目前游戏涵盖的常驻玩法已经不少了,各类玩家都能在《明日之后》中找到舒适区休闲区。




休闲玩家可以尝试末世下的建造种田,打造世外桃源,别具一番风味;渴望体验恶劣环境下生存的玩家,就去玩求生玩法,搜刮捡装备,以有限的资源生存下去;喜欢对抗、与人斗其乐无穷的玩家,就去玩各种PVP内容,在末世下暴露人性,拉帮结派争夺地盘......




五年运营过程中,制作组在挖掘题材既有内容的基础上,进一步通过创新内容扩张生存品类的边界。




《明日之后》在前年暑期引入“再生者”这个非人非丧尸的势力,酷炫的外表、更强的战力和略带中二气息的角色设定,吸引不少玩家前往尝试;今年年初《明日之后》联动科幻大片《流浪地球2》,将人类和丧尸一起送上了月球,在游戏中还原出电影里引爆月球的高燃情节,充满巧妙的碰撞融合感;《明日之后》每一季都有新的创新,从野外到城市,从陆地到海洋,从火山爆发到雪国之旅,每次都给玩家带来新奇的体验。




明日之后总是给玩家新鲜感




刚刚更新的第六季自然也不例外,制作组又给丧尸题材注入了新的想象:




“零号感染者”鬼新娘的出现,暗示新危机的到来。神秘的病菌让丧失们以更狂暴的形态重生,进化为更可怕的怪物,带着更多变的攻击技能、更具压迫感的战斗方式归来。相信当透着猩红色不详气氛的阴暗教堂中,鬼新娘以扭曲的姿势向幸存者伸出无数致命的触手时,玩家们应该都久违的感受到了一点丧尸震撼。




另一方面,玩家也不是只能坐以待毙的,第六季更新后,玩家在战斗中也不再只能单调的躲避或防御,而是可以更激进的通过精妙时机的反击,或破坏丧尸长满结晶的弱点部位,改变战斗节奏,战斗体验得到大幅的强化和丰富。




拓宽题材边界的创新令人兴奋,而第六季这样对“人VS丧尸”的题材本源内容进行重造,要做得出彩实则更难,但对玩家而言完全是一记全垒打。看得出制作组在游戏各个阶段,都以自己的内容节奏,推出新题材、新玩法驱动游戏增长。




新的天花板靠UGC生态支撑?




今年,除了第六季这样例行的高品质大更新,制作组也有一些更激进的尝试。




年初,《明日之后》制作组提出共创专服的概念,邀请玩家一同开脑洞,建设一套专属玩法服务器区。制作组确定每季专服大体主题,玩家畅所欲言与制作一同细化主题,细化玩法。可以将共创专服简单理解为游戏基础服的平行世界,100个人可以创造10000个不同的废土世界,充满想象空间。




《明日之后》与玩家共创专属服务器




游戏中还增加了“逃脱乐园”这一玩法。这套玩法类似流行的闯关综艺,但允许玩家自建关卡,依托于《明日之后》极为自由的庄园建造系统,玩家可以将自己的庄园改造为供其它玩家挑战的乐园,掀起一波玩家UGC地图爆发。




虽然明日之后对UGC生态的建设目前还只是浅尝辄止,但已然帮游戏打通了任督二脉一般。




尤其在抖音、快手等短视频平台,明日之后玩家投稿视频的数量正在爆发式增长,为游戏带来巨大的流量曝光。切身的感受是,我越来越经常刷到《明日之后》玩家自发的视频。或是游戏搞笑瞬间,或是UGC地图制作分享,或是共创专服的攻略心得,吸引着更多玩家入坑。




玩家自制密室邀请好友挑战




游戏内,制作组越发重视释放玩家UGC的潜力;游戏外,在社交平台上玩家的UGC创作已经形成了正向的循环,我想,这必定是给《明日之后》的长久繁荣,又上了一层保险。




就算是身为游戏开发门外汉的我,也能感知到,在一款上线五年多、各项功能模块庞大的游戏上,融入UGC的创作思路,是牵一发而动全身的高难作业。不啻于动一场手术。充分体现了《明日之后》制作组勇于革新的决心。




也让我更为期待《明日之后》制作组在下一个五年里,还会为末世题材带来哪些新风!

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