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发行垄断带动下的手游产业链良性发展

发行垄断带动下的手游产业链良性发展 作者:元贞   几天前,慕和网络总裁吴庆在一次采访中预言,中国安卓发行渠道将经历从“百花齐放”到“寡头垄断”的蜕变。此番预测也并不是毫无依据,目前国内的安卓发行市场确实出现了流量拓展瓶颈,80%左右的市场流量开始向其中几家大型的平台聚合。据最近的CNNIC九月份《手机网民娱乐行为》调查报告,目前大部分移动游戏下载用户都由诸如腾讯,360,UC等综合性的下载平台把控,独立的应用商场所占的用户份额相对较少。 140538037   吴总在采访中只是预测了未来这一发展趋势,但并没有对这种局面将会给游戏行业产生怎样的影响做详细的分析。目前,游戏茶馆记者带着这一疑问走访了相关的手游开发商和运营商,他们各自都是自身的角度对这一局面带来的影响做了详细的分析。   爱鱼鱼CEO:合理的寡头垄断将有利于产业链健康发展   爱鱼鱼互动CEO刘小坤认为,出现寡头垄断发行商其实是游戏行业进入标准量产的一个标志性事件。因为垄断商的出现,由寡头制定的游戏制作规则也将应运而生。总体上来说,这种游戏规则还是能促进移动游戏产业链更加良性的发展。一方面有利于减少进入发行环节移动游戏产品的数量,行业泡沫化问题将得到缓解;另一方面,有利于提高厂商的游戏制作水平,游戏玩家也将接触到更多的精品游戏。   除了寡头企业的游戏规则对整个产业链有促进作用外,未来寡头企业的数量控制在合理的范围内也是将起到一定作用的。刘先生个人认为的最理想的应该是“三足鼎立”的局面,由有强大用户基数的三家企业把控移动游戏的发行环节,因为三家会是最公平的,相互又可以制约,没有一家敢于轻易冒险,也没有一家会甘愿落后。单独垄断一家会导致创意,技术的倒退。两家又容易出现恶性竞争,我觉得三家就够了。   对于发行渠道而言,发行渠道被寡头垄断肯定是他们不愿看到的。他们原有的发行业务将面临艰难的转型,运气好点的像机锋网卖给大型的A股上市公司,在强大的资金支持下寻求更大的发展。除此之外,发行公司一旦转型失败,必然将面临倒闭的风险。所以,机锋这次同爱施德的合作,并非“贱卖”给对方,而是识时务为俊杰以退为进的策略,傍上大款的机锋将走得更好。   游戏茶馆认为,无论手游产业链单个节点发生怎样的变化,只要有利于产业链健康发展,防止行业泡沫化的滋长,就是值得大家去支持的。也许以后许多研发商将面临更加严峻的生存环境,很多的发行渠道会被淘汰出局,但是这些都是优胜劣汰的市场竞争优势在发挥应有的作用。只有为市场提供出色的精品游戏,才能够促成整个产业链的健康发展。  
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