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Reliance Games CEO谈公司全球业务及印度机遇

根据好莱坞大片内容许可改编的手游,让Reliance Games今年迅速抢占全球手游市场,Reliance Games曾先后“改编”了《重返地球》《环太平洋》两部科幻大片。上个月又推出《饥饿游戏2:星火燎原》跑酷游戏。Reliance Games属于Reliance数字娱乐旗下移动游戏部门,其CEO Manish Agarwal谈论公司在全球市场的公司项目,在印度遇到的挑战和新的发展趋势。 公司业务 Reliance Games每年会持续推出7到8款高质量手游,每款游戏的投入大约为50万美元至100万美元,而游戏将专注于拳击,跑酷和竞速类。尽管一些游戏需要跟好莱坞制作公司合作,基于电影改编手游,但是Reliance也有自身独立IP。对于印度市场,将推出35款类似于街机,益智动作和竞速类游戏,每款的投入费用为100万-250万卢比。公司还会同时基于安卓和iOS平台进行游戏开发。 合作关系 Reliance Games与梦工厂,索尼影业和狮门影业公司的合作关系非常令人鼓舞,今年已经取得了非常满意的成绩(《重返地球》《环太平洋》《铁甲钢拳》《饥饿游戏:星火燎原》)。Reliance Games在好莱坞市场建立了成功的游戏工作室和发行公司。 印度手游市场 市场的发展需要时间,因为3、4年前,印度还没有移动设备,所以印度并没有浓厚的游戏文化。现在,市场充斥着各种智能手机和类智能手机,越来越多的人开始接触移动游戏。因为印度为手游探索初期,跟大多数成熟市场相比,印度的游戏类型更加轻度休闲。伴随着游戏发展成熟化,会看到越来越多的开发商针对印度市场制作高质量游戏,就像针对西方市场那样。另外,伴随着印度告诉宽带的外部环境改变,高质量游戏将更容易被下载。因此对于开发和发行者而言,游戏质量和网速将成为制约游戏成功的关键因素。目前看来,大概还需要3年过渡时间。 趋势 移动设备配备更快显卡,更高处理速度,更大的显示屏,各个国家的移动玩家都期望能在手机端体会掌机游戏体验。想要获取更多用户,获得更多收益,就应该投资手游。另外,去年年末开始,游戏预付已经开始面临市场压力,如果你花0.99美元购买一款游戏,那么你肯定无法接受游戏内还有道具付费内容。玩家智能接受免费下载,然后才能说服玩家在游戏中消费。 印度工作室情况 位于印度西部的普纳工作室,目前拥有150个人,目前每年可以开发三款游戏。但是Reliance也会有全球其他合作伙伴,共同开发游戏,因此Reliance Games每年可以开发8款游戏。在印度,最大的挑战在于,如何制作高质量的产品,招到优秀的设计和美术制作人员。因此,Reliance做好了长期作战的准备。 韩国工作室 Reliance在韩国的工作室已成立9个月,并拥有20家资源正在开发2款卡牌游戏,其中一款纸牌游戏,使用专门设计的一套扑克牌。数据推测预计,韩国手游市场2014年收入将达15亿美元,Reliance希望韩国工作室明年开始实现营收。   (文章由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处) 游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网  
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