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昔日王者IP再掀风潮 《我叫MT:归来》真的有点东西!

近期,龙图游戏上线了一款放置卡牌类游戏《我叫MT:归来》在iOS和安卓渠道双端表现良好。作为第一批国内手游市场的淘金者,龙图游戏代理发行的《小冰冰传奇》红极一时也因此发家,后边自研自发的《余烬风暴》抖音广告也曾一度霸屏。如今《我叫MT:归来》也让龙图游戏回到了自己拿手的卡牌赛道。



除了抽卡培养之外 多维度的养成玩法才是重头戏

众所周知,数值放置类的游戏角色练度到达一定程度之后,难免会遇到卡关问题,归根结底就是氪金不足养成不够的问题,《我叫MT:归来》似乎也难逃这样的症结。


为了挽留非R或小R,一些游戏会把内核玩法设置的更具策略性和操作空间,非氪玩家可以通过阵容的搭配、极限的操作以及大把的时间来凹分通关,以此来缩小R与大R们之间的差距。而《我叫MT:归来》的做法则是加入了的大量的休闲玩法,或是抛开已有养成角色的独立玩法。这些玩法玩得好、走得远,一样可以拿到大量的资源。


比如,你可以通过大富翁模式的玩法来触发砸蛋、投币转盘、刮刮乐等随机事件,以此获得大量资源;


你也可以在秘境寻宝中,为自己角色选择各种逆天BUFF,或者将系统角色收入队中为你而战;


三消玩法还会为你设置一些消除难度等级,如何拿到3星就要动动脑子或者反复尝试了;



肉鸽爬塔玩法可以说让人彻夜难眠,不能自拔。为了拿到更上一层的金钥匙,你需要小心翼翼的翻开下一个格子,敝帚自珍的使用中途获得的道具,既要避免翻到小怪,又要降低道具消耗留在更高层数使用。


值得一提的是,这些玩法都与你目前角色养成或者说氪金程度井水不犯河水,玩到后边,不仅可以拿到玩法的常驻奖励,还可以拿到套娃似的达成奖励。


区别于传统放置 玩起来真的有点上头

作为放置游戏的后起之秀,《我叫MT:归来》乍看之下核心玩法似乎摆脱不了AFK类游戏的影子,但只要你多玩一分钟就会发现两者有所区别。


首先这款游戏在传统的卡牌即时对战的模式下,融入了集火功能,以战前策略和战中操作为内核玩法差异点。听说后排伤害很高?没关系,优先干掉即可;我预判了你的预判,把对面的控制角色先控制住也是通关的关键。



其次,体验之下《我叫MT:归来》除内核战斗玩法以外的娱乐休闲玩法,能让自己的用户各取所需。你可以做一个氪老,在各种战力榜名列前茅;也可以当一个快乐之王,在休闲玩法中名扬全服。



最后,在角色养成方面,我们可以看到《我叫MT:归来》的主要养成线虽然是传统的抽卡升星模式,但融入了当今比较流行的元素,专武、套装、天赋技能、羁绊系统等,这些养成材料完全可以再日常的休闲玩法或者挂机奖励中获取。



策略+放置元素并存 丝毫不违和

小编认为,与其说《我叫MT:归来》是一款放置卡牌游戏,不如说是数值卡牌游戏。刚刚提到的诸多娱乐玩法以及核心战斗,目前还无法真正的做到解放双手。每个自然日游戏更新后,你需要花大量时间才能把游戏内可以拿到的福利拿完,把该点的小红点消掉,肝氪平衡度来说天平更加倒向肝的一边。


总体来说,《我叫MT:归来》这款游戏值得一试,肝有肝的玩法,氪有氪的玩法,如果你拿它当做一个传统放置类游戏来玩显然不是正解,佛系一些最重要!

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