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让大家久等,成都Comiday26,回来了

导语

浮名本是身外物,不着方寸也风流。




因为疫情的缘故,最近几年的线下展会活动普遍受到了比较大的影响,很多东西被迫转移到了线上,一部分问题得到解决与缓和,但随着时间的推移大伙逐渐发现,有的东西真的只有在线下,在人与人之间面对面的交流中,才能感受到那种氛围与快乐。




在成都,同样有不少有意义的活动、展会因为疫情不得不按下暂停键,这其中就有西南地区知名展会同时也是氛围最好的ACG同人展会——Comiday,这个从08年就开始举办的同人展会距今已经有15年的历史。







在疫情来临前的大部分时间,Comiday保持着每年两届的稳定展出,但在最近3年里Comiday只举办了一届,原本应该是29的数字不得不遗憾地停在了25。




所以,当得知Comiday26将要在今年10月份重启的时候,作为曾经作为观众也好、创作者也好多次参加过Comiday的我异常兴奋。是时候,重新介绍一下Comiday这个在我看来目前国内硕果仅存的ACG同人展会了。





 


01


Comiday:


创作,文化,ACG




Comiday诞生于同人文化在国内萌芽不久的2008年。那一年的冬天,Comiday在成都科技馆首次举办。




地方不大,创作者们基本只有一张桌子,观众与爱好者则围着一条仅有的过道在里面来回奔走,热闹、吵闹、拥挤,这是早期国内几乎所有同人漫展的真实写照,也反映了在那个时代环境下国内ACG文化的特别形态。





第一届CD现场照片




我个人最早对Comiday的印象来自于10年前,那年我中学毕业,带着户口本和好基友来到成都参加Comiday7,见识了熬夜排队搭帐篷的盛况(现在已经不许了),跟着人头在可能直径不到2米的走道兴奋的围观周围作品,在那里买了人生中第一盘同人游戏,认识了第一个属于圈内的好友......





CD7排队现场,图源来自网络




尊重创作,鼓励创作,保证线下同人交流的氛围与质量,这是Comiday一开始就给自己定下的“行动纲领”,也是Comiday的粉丝对Comiday公认的想法。可能你会觉得奇怪,现在的很多漫展、同人展难道做不到这些吗?




可笑的是,我有一万个理由去反驳这句荒唐的话,或者悲哀的说,中国“纯粹意义”上的漫展已经消亡的差不多,很多人称这种现象为“变味”。




我不太想花太多的时间去科普什么是“纯粹意义”上的漫展,你只需要知道,“纯粹意义”上的漫展一定是一个可以为创作者提供自由发挥、与爱好者积极交流的平台,原创作品与各个圈子文化氛围在这里生长发芽,魅力无限,让身在其中的人难以忘却,而不只是有摄影、卖本、CosPlay与商业氛围。





Comiday不推行Cos自由行却推行创作自由行计划




就这样,Comiday走过了15年。期间,全国范围内涌现了各种各样的游戏、同人、动漫展会,成都也是同样,“巅峰”的时候几乎每周都有展子在举办,看似“盛唐夜唱”的背后实际上已经在资本与商业多重诱惑下迷失了方向。现在,西南地区的漫展大部分已成过眼云烟,甚至很多我都想不起名字和有什么特别的回忆。




在这样的环境下,Comiday的生存状况自然也谈不上理想。它们的的组委是一群“固执”的人,随着ACG文化在国内逐渐“大众”,Comiday也面临着转型。有无数次可以通过“商业化”好起来的“机会”摆在了他们面前,但Comiday的组委选择了不妥协。







他们心怀希望,努力寻找在这个各种条件都非常恶劣的环境下重启Comiday的可能。幸运女神终究是回应了他们,或者说回应了一群有着和Comiday组委共同理念的人。




停办1年多了的Comiday,回来了。




02


老子,归来




今日,Comiday官方正式宣布,Comiday26将在今年10月4、5日在是世纪城国际展览中心(原世纪城新国际会展中心)举办。




可能很多朋友都注意到,和往届CD不同,这次Comiday身边多了两个“同行者”,他们就是前面我提到的有着“共同理念”之人,一个是词牌社,另一个正是我们,游戏茶馆,身份是Comiday26的联合主办方。




卖了这么久的关子真不好意思。其实作为茶馆的一份子,我没想过茶馆会有与Comiday、词牌社合作办展的一天,我相信很多读者也好奇这件事,但我想先介绍下本届Comiday26的相关信息,再聊聊我们与Comiday、与词牌社的故事。




本届Comiday26的举办地世纪城国际展览中心想必不用我多提了,这个地方承载了Comiday太多的记忆,很长一段时间这里都是Comiday的举办场地,疫情这3年唯一举办的Comiday25也是在这里,并成为了历史上首届免费进场Comiday,那时候的CD组委被很多人嘲讽为“连唯一赚钱的路子都自我抛弃的傻子”。





CD25,我在现场




再聊聊本届Comiday的规划。Comiday26整体上仍然将坚持一直以来的“行动纲领”,创作自由依旧是Comiday26的核心,设有专门的独立业余创作区,原创、同人作品主题交流区、文化主题交流区以及优质品牌展区等。







经典的舞台活动也将再现,卡拉OK、舞台Live、电子游戏文化舞台、各种only活动等正在积极的筹划当中,后续的进度我们会在茶馆以及Comiday官方渠道进行同步,请大家保持期待。





CD25第二日卡拉OK歌会repo




关于Comiday26的相关信息暂时就只有这些,虽然不多,但我们可以保证的是Comiday将一如既往,展现一个优质同人文化展应该有的魅力。好了,现在是时候聊聊游戏茶馆与词牌社在Comiday26里扮演的角色了。




对于词牌社,更多的人熟悉是他们的代表作品《来古弥新》,通过二次元创作手法对国宝文物进行形象拟人并游戏化,做好传统文化保护与跨媒体传承的同时,让年轻人、Z世代们对于文物文化产生情感共鸣。







过往,词牌社也曾以展商的方式与Comiday有过合作,双方在对创造价值、打造积极文化氛围的问题上达成了一致。 而作为本次Comiday26的联合主办方之一,词牌社将继续用他们擅长的方式去推广、传播年轻人喜欢的文化现象。




另一边,作为一家扎根游戏行业多年的产业媒体,游戏茶馆也和所有人一样期待着Comiday的重启,曾经我们就和Comiday组委有过一些交流,虽然各自属性不同,但我们对内容、对原创、对优质产业形态的认同是一样的,这也最终促成了游戏茶馆与Comiday26的合作,所以我们也决定用我们的力量在Comiday26做些什么。




目前可以透露的是,我们将在Comiday26上打造一个“游戏文化”为主题的专区,通过我们的方式打造属于Comiday26的另一个线下活动平台,游戏茶馆作为该专区的核心责任方将投入百分百的精力建设,让爱好者们充分感受游戏文化的魅力。




尾声




最后说点什么吧。其实这次的稿件对我来说准备的非常匆忙,直到今天凌晨稿件的内容才算大体完成。写到最后,我突然觉得少了一点什么,后来我知道这个少的东西叫做“感动”。




Comiday重启,不止我一个人感到兴奋期待,那些曾经参加过CD的人,那些曾经在CD卖过本子的社团,在CD做过签售的老师,通过各种方式参与CD并得到快乐的人,他们此时在想些什么?




我停下了笔,迅速联系我能够联系上的符合这些条件的朋友,甚至还拜托哥们帮忙。夜深了,我觉得可能没几个人会在这个时间点回应,但二次元的“优良”作息起到了意外的效果,他们大多甚至都还没睡,有点想笑,也有点想哭。




在我将来由告诉他们之后,大家都觉得这事件好事儿,真诚的感到高兴。在我闭眼前,一段段祝福的文字发了过来。




以下,是曾经参与过Comiday的朋友写下的寄语。(顺序不分先后)




猫之日董事长、《泡沫冬景》制作人古落




曾经,二次元还不叫二次元,而是有着颇为圈外人摸不着头脑的拗口称谓:OTAKU,或者ACG(N)。在彼时那一片亚文化的荒野上,却早已矗立起来了一个娇小羸弱却又坚韧不拔的同人展会,它名叫Comiday。




脱胎于2007年的草根,却在这十数年间未曾停止生长。这些狂热亚文化的布道者和殉难者们,他们付出一生只有一次的十数载人生,只为着发自内心去传播我们所认可和热爱的真物。




我想,能付出行动做到此番程度,这已然是了不得的成就;而更令人咋舌的是,他们还将继续进发,竟不会停下脚步。




2022年,Comiday将再次掀起一阵席卷荒野的烈风。




幻爵工作室主催、《迷宫》系列制作人月下狂徒




每次提到CD,就会想起一个沙尘漫天的场景中,我坐在一个小小的摊位前小心翼翼地推销着一本水平也不咋样的漫画。今天听说CD26要举办了,才恍然间CD原来已经又举办了6届了。




CD2+6=CD26,嗯没错我的算数还是挺好的。




一晃14年过去,幻爵工作室经历了活跃、消失又诈尸,CD也经受了疫情的考验,重新来到我们的面前,一切似乎变化了很多,但似乎又什么都没改变,还是一群热爱着创作的年轻人创作着年轻的作品,痛苦着并成长着,直到某一天,用自己的热爱去改变这个世界,这一天不会太久,就跟这一次CD很快也要到来一样,预祝创作者们新的未来,从这天开始。




二维镜像现任社长四格




从很早的时候一直参加至今,对于二维镜像来说,成都的朋友们和成都CD都是老家人了。很高兴看到成都CD重新开始举办。崭新的开始,不变的初衷,相信成都CD可以越办越好!




核刻大陆主要负责人KH




去年CD25的时候,CD宣布2022年由于不可抗力,CD可能暂时不会举办。如今2022的上半年也快过去了,CD26并没有举办,这也让我们今年总感觉少了点什么。




此外今年的6月份,在音游圈比较有代表性的成都财富中心汤姆熊也宣布要停业了,而且我们的游戏屋也在这个6月正式关闭,就在这个大家都以为时代真正要结束的时候。突然听说下半年要搞CD26,这无疑是一件让大家都很兴奋的事情。




CD早就不是同人展那么简单,它是每年让真正爱好者们聚集的地方,而举办CD的人也一直都是一群真正为自己爱好努力的群体,我们核刻大陆也从CD18开始,正式开始参与CD的游戏祭,把我们所热爱的游戏文化分享传递给更多的朋友,希望在接下来的时间里大家能不放弃自己的梦想和喜欢的爱好,坚持和热爱才是最重要的,这里提前祝愿CD26能圆满成功。




CD老STAFF、现核刻大陆成员宇宙神牛




COMIDAY一直是我的人生信仰。大学时代我就认识了多魔、百合等CD元老,CD的许多人都是我多年以来的朋友。自2008年CD1开始,我作为很多届CD的STAFF参与了进去,同时也作为一名参加者见证了CD一路的成长。纵观全国CD可算是国内味道最纯粹的同人展,成为了业界的一股清流。




疫情时代之后,在COMIDAY成员们的坚持与努力下,CD25在2021年国庆成功举办了。CD25的成功也让我看到了希望,鼓舞着我,仿佛灯塔一般照耀着前进的路。




听闻今年下半年要举办CD26,这无疑让我非常激动与期待。我感到CD的成员们面对新冠疫情,依然没有放弃的梦想和希望,依然在自己所坚持的道路上追求着幸福,人们的心灵聚集在一起,变为了一颗颗美丽又坚固的宝石。在这里提前预祝CD26能圆满成功。




海外漂泊的一名普通游戏从业者Harma




还记得最早知道CD1即将在成都举办时候的惊讶与兴奋,也记得CD25后得知可能CD26因为各种原因暂时不会举办的遗憾。




突然得知CD26重启,由衷地感到高兴。这个消息让仍被疫情阴影笼罩的当下有了一丝光明。遥祝CD26成功举办!




职业漫画家核燃黑猫




举办了20来届的cd是同人圈里有名的展会,虽然我只去过一次但是体验和氛围却相当难忘,从进场到结束都能感受到主办方的专业和游客们的热情,如今要再次举办了可谓是疫情之下国内同人文化的一次回归盛宴,希望cd能给我永远举办下去!




......未完待续,10月,我们终将再次相遇。

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