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#游戏茶馆日报#国产手游打出最好韩国牌

4 今天有2条消息,特别好玩儿,一个是国内资深分析师说,玩手游掏钱的人,100个中,还没2个,而支付渠道不够好是个原因!另外一条呢,则是《君王2》韩文版,创国产手游国外最佳成绩。小编在想,《君王2》的总结会,会不会多了“论国内支付渠道”? 小编又乱想了,还是言归正传,来看看时事儿吧: 【游戏:DragonVale连续750天居美iOS收入前50】Backflip为纪念游戏两周年,在官网公布DragonVale的一个数据图——稳居美国iOS收入榜前50名,750天。 Backflip列出了该游戏在移动平台的总下载量为2500多万次,下载量不算多,但该游戏的用户忠实度和付费率较高:平均每个玩家的游戏次数达到133次,其中48的玩家为女性,52%为男性。 更有趣的是,在丹麦(约550万人口),曾下载该游戏的玩家数量占人口总数的比例高达7.3%。但如以国家划分,绝对玩家人数仍是美国居首——《龙谷》玩家数量占总人口(3.1亿)的3.1%。 茶馆评论:你让丹麦手游怎么办?     【游戏:韩文版《君王2》创国产手游国外最佳成绩】近日,《君王2》在韩国,创造了国产手游在国外市场的最好成绩。9月24日《君王2》在韩国正式公测,在美峰数码与昆仑万维的通力合作下,成功登顶韩国App Store首页精品推荐,连续多日获苹果推荐! 9月28日,《君王2》一举闯入韩国App Store iphone畅销榜前10,并连续多日排名第4,稳居ipad畅销榜第2,而在韩国google play上,《君王2》创造了畅销榜第7的好成绩。 2013年上半年,公司营业收入4032.18万元,净利润为1055.23万元。旗下自研手游《君王2》营收占总收入60%以上。《君王2》国内日均收入约100万元,平均在线人数8000左右。根据计算,《君王2》2013年上半年总收入超过2400万元。美峰数码于2013年8月被中青宝收购,收购金额为3.57亿元。 茶馆评论:若没被收购,那得乐癫了。 【观点:手游付费率不足2% 好支付能促进消费】据研究中心最新数据,2013年上半年手游付费率始终在2%及以下徘徊。邢山虎微博首次回应《我叫MT》被传月收入千万的传闻时也提到,即使《我叫MT》总注册数有数百万之多,付费率却不足3%,其中80%玩家付费小于或等于30元。 中国互联网游戏顶级支付渠道的相关负责人表示,支付渠道不够便捷安全是直接影响用户付费的首要难题。手机游戏公司依旧在以不断往游戏中增加消费点、引导用户冲动消费的形式打开用户的钱包,忽视冲动消费中对支付速度的要求,经常造成用户叛离的反效果。 茶馆评论:那个2,小编是之一。 【观点:怎样突破手游同质化?借鉴影视于游戏结合之路】3成游戏上不了线,上线的9成死掉,存活率1成不到,这就是目前手游市场的现状。 2013年是手游元年,但是相比端游、页游,手游只用了一年,就进入了红海。 掌上纵横总裁刘仕儒说,突破游戏行业同质化?可走国外影视与游戏的结合之路,如阿凡达、变形金刚,都是影视ip与手游产品结合。产品研发所需的题材、剧情、人物与场景设定等,运营所需的影视副本、运营活动、影视衍生品奖励都是不错的。而营销借势,可很好解决宣传问题。 茶馆评论:八字吻合。
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