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King推迟上市计划至明年 声称将不会重蹈Zynga覆辙

《糖果粉碎传奇》开发商King,今日宣布其上市计划(IPO)将延期至明年。英国《电讯报》写到:延期的主要原因是英国公司King担心公司这款旗舰游戏的成功仅仅是“昙花一现”。 报告中解释,这家英国公司正准备50亿美元(30亿欧元)的浮动资金在纳斯达克证券交易所上市。然而游戏开发商King决定再留多一点时间来经受时间的检验,向玩家们证明King还能继续复制《糖果粉碎传奇》的成功。得益于这款游戏的巨大成功,King展开了大手笔的全球扩展。King在伦敦、巴塞罗那等地都已有工作室,并即将在德国柏林开设新办公室;该公司也正为拓展日本市场而投入大量电视广告。King旗下游戏每月活跃用户已超过2.82亿,而仅《糖果粉碎传奇》一款游戏下载量就超过了5亿次以上。目前为Facebook平台最受玩家喜爱的游戏。也长达数月位于iOS欧美排行榜榜首。 《糖果粉碎传奇》的大肆宣传,不得不让人回想起曾经风靡一时的《开心农场》(Farmville),这款游戏直接提高了Zynga的首次公开募股价格。然而,这家旧金山的游戏公司由于之后没能推出同样成功的产品,而导致股价市值大约损失了四分之三。 有人就会怀疑,King是否会重蹈Zynga社交《开心农场》的覆辙,走向衰落。 当被问到这个问题时,King资深设计师汤米·帕姆(Tommy Palm)帕姆说:“所有游戏都有自然的生命周期。看一款游戏能流行多久,是件很有趣的事情。二年半前,我们发布了《Bubble Witch Saga》,直到今天它仍是Facebook平台排名前列的游戏之一。休闲游戏的生命周期很漫长,我们有无穷能量推陈出新。” “玩家就像行进中的列车,当他们打通所有关卡,就好像走完了一段旅程。然而,终点还在前方。《糖果粉碎传奇》的最初团队只有3个人,但现在我们有更多人来更新它。” 与员工人数接近2300的Zynga相比,只有550名员工的King规模仍然很小。在帕姆看来,较小的团队规模为设计师、艺术家、产品经理及其他团队成员对话提供了可能性。帕姆说:“很多人认为King为雇员提供了伟大的工作氛围,我为此深感自豪。” 此外,帕姆称免费模式很好地融入了《糖果粉碎传奇》这款游戏。“我们既要让游戏赚钱,又不能被人们视为过分贪婪,找到两者之间的平衡十分重要。” 目前,King备受瞩目,《糖果粉碎传奇》的后继款游戏只许成功。英国《电讯报》报道,King目前旗下已有游戏将赶超《糖果粉碎传奇》,这些游戏包括《农场英雄》(Farm Heroes)和《宠物大营救》(Pet Rescue)。 游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网  
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