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“爷真的青回了”,《风来之国》会成为国产独立游戏的新焦点吗?

这几年,末世废土题材一直是许多游戏开发商的心头好,而和《全境封锁》、《冰汽时代》这类游戏不同,由心动游戏担纲其国内发行商的《风来之国》却是其中的“小清新”。早在其公布之初,相信不少朋友就和我一样,被大叔和小姑娘在像素王国中冒险的题材所吸引。最近,《风来之国》在任天堂的独立游戏直面会上,作为最后一个登场的游戏(排面啊),并官宣9月16日上线。而随之而来的是,这款游戏的更多情报也被披露了出来。这让我不由产生更多期待,在筹备数年之后,也许它的质量也会对得起我们苦心等待的时光。

“不被定义”的玩法

在一周之前,很多人对《风来之国》的印象停留在了“画面清新”、“小姑娘萌”上,至于玩法究竟如何,反而非常模糊。

而在收看完它的试玩视频后,我很负责地说——我对这游戏的玩法更模糊了。当你看到大叔用平底锅抡僵尸的时候,你以为这是动作游戏,结果大叔突然拿出炸弹把前面一堵看起来平平无奇的墙给炸了。当你以为它是经典的迷宫探险类游戏,你又发现自己正驾驶着轻卡,带着小女孩和大叔在水面上飙车。当你刚进入公路片状态的时候,它又带你回到了地下的城镇之中,搓搓小烹饪——你甚至会忘记,这些城镇其实只是少数幸存者聚集的避难所。

总之,升级打怪不再是主流,你的冒险更接近于真正意义上的冒险,很多鸡毛蒜皮的日常被穿插在了波澜起伏的战斗之中。

氛围营造:把苦包裹在糖里,给你吞下去

我上面提到过,《风来之国》的世界观正是末世废土。但正如有些游戏评论者所言,它并没有着重渲染所谓的破败和绝望。从游戏试玩视频和官方开发日志中我们能看出来,官方更倾向于为大家营造一个诙谐有趣的冒险氛围。

如此想来,反而觉得这一切顺理成章——在人类撤退到地下之后,随着时间的发展,幸存者也有了自己的领域,很多人已经接受现实,忘记了“重回地面”。小姑娘和大叔对于地面的渴望反而是异类。所以这些NPC并没有如我们所想象的那样苦大仇深,反而更像是生活在我们周围的平凡人。

游戏并没有去刻意营造绝望感和紧张感,但这种不刻意,反而让这段旅途注定成为很难被理解的孤独之旅。

也许是像素风画面,或者相对简单的操作,让《风来之国》在很多人眼里,都是奔着小品级游戏的期待而去的。但对于开发商来说,想要通过一些只言片语,在玩家脑海中用想象力做引擎,勾画出一个大世界观并非难事。具有超能力的小姑娘,其真实身份究竟为何?他们的冒险能否让人类重回地面?地上蔓延的毒气究竟从何而来?这些坑在游戏上线前就已经挖了下来,这些坑能否在9月16日之后被填上?这将是游戏上线后的最大悬念。


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