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扎克伯格希望Facebook成为元宇宙公司,Rift迎来最后一款独占游戏 | VR一周要闻

《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。


扎克伯格:Facebook将转变成一家元宇宙公司



Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格近日宣布,Facebook将努力构建一个科幻的、最大化的、相互联系的体验集合体,也就是一个被称为“元宇宙”(Metaverse)的世界。


按照扎克伯格的说法,Facebook将会专注于社区、创作者、商业和虚拟现实产品,首要目标是在这些项目的基础上“形成一个更大的愿景,将元宇宙带入人们的生活”。


扎克伯格认为,元宇宙能够为个人创作者和艺术家、想要在远离现有城市中心的地方工作和居住的人们,以及教育或娱乐资源较为有限的人们带来巨大机会。“我希望在未来五年左右的时间里,在我们公司即将开启的新篇章中,Facebook能够让人们改变看法:我们正在从一家社交媒体公司,转变成一家元宇宙公司。”


融资820万美元后,这家日本VR游戏工作室公布了新作消息



前不久,日本VR游戏工作室、视觉小说冒险游戏《Altdeus: Beyond Chronos》和《东京Chronos》的开发商MyDearest公布了新作《Dyschronia: Chronos Alternate》(下文简称Dyschronia)。


预告片显示,《Dyschronia》是一部VR视觉小说,采用了与工作室前两部作品同样的世界观。不过,预告片既没有展示游戏的玩法细节,也没有透露它将登陆哪些平台。


MyDearest擅长创作叙事驱动的体验,例如在《Altdeus》和《东京Chronos》中,玩家可以与不同角色进行互动,并推进故事情节向前发展。这两款游戏都登陆了Oculus Quest、PSVR和PCVR,《Dyschronia》也很可能会登陆上述平台。按照开发团队的计划,《Dyschronia》将于2022年初推出,这意味着届时该作或许会支持索尼的下一代VR头显。


本月早些时候,MyDearest完成了一轮资金额达到820万美元的融资,累计融资额已经达到了大约1100万美元。


Snapchat报告:AR技术将成为人们购物体验的一部分



对喜欢购物的年轻人来说,AR技术正变得越来越重要。按照Snap公司在一份最新报告中的说法,在不久后的未来,AR技术将会成为人们购物体验中的重要组成部分之一。


报告指出,社交媒体滤镜和移动应用等AR体验能够推动产品销量增长、用户活跃度上升,甚至提升客户体验。据估计到2025年,在1995~2009年间出生的Z世代购物者中,平均每5人里就有2人(占比约37%)会在购买一款产品前使用AR。


随着AR体验成为Snapchat、Instagram、Pinterest和Facebook等社交媒体平台的基础功能之一,报告认为品牌商可以利用AR技术来极大地提升用户参与度,例如允许用户试戴帽子、珠宝首饰或使用化妆品。


报告称在体验过品牌AR内容的美国消费者中,62%表示AR体验鼓励了他们想在线上甚至前往商店购买产品。在美国,大约40%的购物者认为AR将会成为以下几类商品购买体验中的一部分:服装、化妆品、家具、奢侈品和汽车。


Oculus Rift最后一款独占游戏将于8月24日发售



作为Facebook推出的首款VR头戴式设备,Oculus Rift即将迎来生命周期内最后一款由Facebook资助开发的独占游戏:《孤独回响2》(Lone Echo II)。开发团队Ready At Dawn前不久宣布,《孤独回响2》将于8月24日正式发售。


Facebook官方向外媒UploadVR证实,“目前我们不打算制作额外的Rift独占游戏”。


过去几年里,市场上曾经涌现出一批出色的Rift独占游戏,而这些游戏开发团队中的大部分都已经被收购。例如,《Asgard’s Wrath》开发商Sanzaru Games于2020年辈Facebook收购,VR射击游戏《Stormland》的开发商Insomniac Games则加入了索尼互动娱乐。2017年,重生娱乐被EA收购,随后在2020年推出了由Facebook提供研发资金的《荣誉勋章:超越巅峰》,该作同时登陆了Steam和Oculus商店。


到目前为止,Facebook已经累计收购5家VR游戏研发工作室,《孤独回响2》的开发团队Ready At Dawn就是其中之一。另外,Facebook还将为育碧《细胞分裂》和《刺客信条》游戏开发VR版本提供部分资金支持。

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