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制作人羽中:《少前2:追放》要做二次元手游的标杆


少前五周年嘉年华前不久在上海圆满落幕,活动中公布了《少女前线》的正统续作《少前2:追放》的试玩片段。极具表现力的画面和全新的玩法引起了广大新老玩家的强烈反响。一个月过后,在机核网的采访中,羽中表示希望在二次元领域能做出一个标杆一样的作品。

机核专访《少女前线》制作人羽中

为了实现这一点,项目组最先做的决定就是以3D形式承载整个游戏架构。从表现力来说,3D形式所呈现出的表现张力远高过于“纸片人”,而且3D在制作流程上会相对比较严谨,虽然制作的技术门槛和难度都比较高,但项目组对此还是表现出了坚定的决心。只有做有挑战的工作,在未来才有竞争力。

《少前2:追放》开发版游戏画面


《少女前线》中最吸引人的元素,莫过于游戏中众多充满魅力的角色。续作中在新老角色的出场分配上,制作组采取了兼顾的理念。新角色将给故事带来更多的增量和更开阔的剧情舞台。经典角色会得到延续,而人气角色可能在支线或者小故事中陆续登场。这种安排会让新老玩家们都能在新游中体验到乐趣。

《少前2:追放》即将开启首航测试


最后,在剧情方面,讲故事一直是少前的“拿手好戏”。合理的逻辑结构和出色的叙事手法相得益彰,让富有魅力的角色性格鲜明而不失自然。毫不拖泥带水的台词辅助游戏呈现出更好的节奏。可以看到无论是硬件还是软件,《少前2:追放》都将是今夏最受瞩目的游戏之一,也是玩家们不可错过的选择。

视频链接:https://www.gcores.com/videos/137968

来源 机核网


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