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【独家专访】gumi China CEO齐藤真介:我们想找新鲜有趣的作品

按:趁着GMGDC2013各路嘉宾云集之际,我们采访了来自gumi China的齐藤真介先生。齐藤先生毕业于日本庆应大学,08年来到中国工作,现任gumi China CEO。 Gumi在上个月刚刚宣布与北京触控科技合作,把日本人气RPG《勇者前线》带进中国。采访中齐藤先生言谈简洁利落,处处显出对这款作品的自信与热爱,这也让我们看到了gumi团队满满的热情。   游戏茶馆:Alim完成《勇者前线》大约三四个月之后,gumi就带着这款游戏走向海外,你们是如何做到在如此短的时间内,把一个小团队的作品带出日本,并且在韩国等地也取得如此优秀的成绩? 齐藤真介:这是由我们公司的思考方式决定的,我们认为,在iOS和Android平台上的游戏,对全球的玩家来说都是一样的,若是做出了一个好的作品,无论是日本、中国、台湾还是韩国,都有流行起来的机会。原本《勇者前线》在做的时候,也是抱着要进军海外的想法而做的。 游戏茶馆:也就是说,游戏在设计的时候就具备了国际化的基因吧。但是,亚洲文化圈受日本动漫影响比较深,对日式游戏的接受度也比较高,推广到欧美会考虑进行更多美术本地化吗? 齐藤:说到美术风格,亚洲对日式动漫风接受程度比较高,美国的话,如果想要做到非常火、超级火的话,确实是不得不把美术变成美国风,但是,在美国,喜欢《勇者前线》那样风格的人其实不少,比如《最终幻想》系列在欧美很有人气,其实在全世界,宅男宅女都存在,基本上《勇者前线》做好市场推广就一定会火。特别特别火也许没办法做到,但进入前十是没问题的,所以并不用特别在意这个问题。我们在意的反而是,要在美术风格上特别强调日本动漫风的感觉,在全球,从小看《龙珠》之类日本漫画长大的人到处都有,所以我认为这样的美术接受度是很高的。 中国也是这样,多数人都应该看过《龙珠》之类的日本动漫,特别是玩游戏的人,基本都应该看过的。所以说,这是连成一体的,大家都很喜欢。可能在中国流行的题材,比如《西游记》什么的,在中国以外接受度不高。但是日本漫画风不同,它在韩国也行得通、在中国和台湾也行得通、在美国也行得通。 在法国也一样,说到法国,那里有特别特别大的日本动漫爱好者群体!在法国,日本动漫很有人气,观众很多。gumi在法国也有分公司,那边的法国人一听说是日本的游戏公司,想来工作的人成堆成堆的,真的。 游戏茶馆:这个真不得了。 齐藤:欧洲第一大的以日本动漫为主题的festival是法国的“Japan Expo”,第二是德国“Japan Expo”,这两个festival最能带来经济效益。 所以从这个意义上说,既然我们是日本的企业,就要充分利用这一点。即使是上海的团队做出来的美术,也特意做得很日本动漫风。 齐藤先生说到“宅男宅女”这个词的时候,特地用的中文,夹在一堆日语单词当中我差点没反应过来……不过这也说明了齐藤先生真的很懂世界各地ACG爱好者们强烈的爱。日本动漫游戏产业发展那么多年,的确早就在世界范围内深深地开疆拓土了,正可谓是“前人栽树后人乘凉”,日式风格的游戏,也已经算是国际风了吧。   游戏茶馆:上海这边的团队大概的情况是怎样呢? 齐藤:大概有40人左右,同时在做三件事。第一是开发自己的游戏、然后在各地发行,第二件是把gumi的游戏带到中国来,像是这次《勇者前线》和触控合作,上海团队会管理相关事宜,上海这边的事我是负责人,决定和谁合作之类的都是由我负责,第三件,明年gumi会把很多游戏带到中国来,半年上六个,一个月一个,我们的游戏会自己来运营。 游戏茶馆:也就是说gumi会有自己的运营团队,而不是全部交给触控。 齐藤:对。 游戏茶馆:上海团队自己研发游戏的话,游戏创作的决定权也在上海这边吗? 齐藤:游戏设计的部分是由上海团队来做,美术的话,因为日本的美术水平比较好,会与其合作的。 游戏茶馆:所以我们以后会看到上海团队自己创作的东西。 齐藤:嗯,不出意外的话2月份就会看到我们的作品。《龙王与勇者艾伦》这款游戏就是gumi上海团队做的,现在在日本已经上线了,预计2月份中国也会上。   游戏茶馆:我知道像一些做主机游戏的厂商在中国也有分公司,但是在其中的中国本地员工更多是执行一些具体的工作,独立策划的部分可能不会特别深入。 齐藤:我们倒不是这样的公司,我们是独立设计、独立制作,日本本部那边不会有什么干涉,但是美术和人设方面,因为日本实力比较强,会与其合作。 游戏茶馆:说到美术,这是中国游戏团队的弱项,gumi对这方面的帮助支持是怎样的? 齐藤:我们追求日本美术那样的色彩鲜明,漂亮的美术风格。所以,如果这样实力强的美术团队,我们也想和他们一同合作, 游戏茶馆:单从颜色上说的话,还是鲜艳一些比较好。 齐藤:确实是这样的,鲜艳的颜色看起来会比较漂亮,从女生角度来看的话,就很可爱吧。 游戏茶馆:中国的端游和页游的美术颜色暗的也很多。 齐藤:端游不是也有Q版风格吗,那种的话还有一些可能性。一般来说,整体色彩暗淡的游戏就这么原原本本带到海外,是不会火的,一些游戏公司在海外碰壁,很多就败在这一点。 各位CP对于好的美术很难找、花钱也找不到这一点应该深有体会,其实如果要走海外发行的话,不如换一个思路,集中精力把核心玩法等游戏设计做扎实,其他的交给海外更专业的团队,或许会比较合适。

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gumi上海团队制作的《龙王与勇者艾伦》

  游戏茶馆:选择把《勇者前线》这款重量级的产品交给触控,是为什么呢? 齐藤:要说的话,因为他们有热情,我们是游戏公司,要选择珍惜我们游戏的合作伙伴。触控那边《勇者前线》的负责人,在《勇者前线》里的等级是70级,70级在日本的话是超级不得了的水平了,肯定花了非常非常多的时间。 他们真的很用心,很有热情,还很有效率,我们要找的就是这样满腔热情的合作伙伴。 游戏茶馆:在中国推广《勇者前线》这款游戏的时候,有特别给这款作品一个形象定位吗? 齐藤:形象定位什么的暂且不论,这款游戏的话,就按照原样放在那也会火,在韩国就很有人气,所以不会特别做什么。   游戏茶馆:会把除了gumi上海团队之外的、别的公司的作品带到海外吗? 齐藤:当然,我们曾经把深圳一个15人团队的作品带到韩国,一个月流水达到1000万~1200万人民币,是很不错的成绩了。(注:齐藤先生提到的这款游戏叫《进击1942》) 游戏茶馆:来成都也是准备要找产品。 齐藤:是的。 游戏茶馆:gumi找游戏会看重什么呢? 齐藤:说到海外市场的话,日本一年前基本上是卡牌游戏的天下,现在就完全不一样了,各种各样的游戏都有,Quiz游戏、《勇者前线》这样的游戏、《锁链编年史》那样有塔防要素的游戏……我觉得对于用户来说最重要的是新鲜感,以前没有的、以前没想过的、我们会毫不犹豫地选择这样的游戏。所以无论是ARPG也好,MMORPG也好,要做出从前未有的新感觉,做从未有过的新玩法,这是非常重要的。 另外,我们也很看重游戏 “让人容易弄懂“这一点。手机游戏和PC游戏不一样,PC游戏一旦开始玩,可能就要玩一小时以上,所以有很多按钮可以实现很多功能。手机游戏可能就只玩5分钟,如果界面让人一看就一头雾水的话,大家就会放弃吧。手机游戏的界面不做得简单,要火很难。   游戏茶馆:我一直觉得,中国的游戏厂商难以打进日本市场,最大的原因还是游戏品质达不到,美术和界面都可以算在其中。 齐藤:日本市场很难进是理所当然的,首先,日本游戏产业的历史本来就很长,游戏厂商也非常多,一般来说是没办法赢过日本本土公司的,因为一进去就不得不与Square-Enix、SEGA、CAPCOM之类的老牌厂商竞争。 游戏茶馆:这两年智能机游戏爆发之后,日本传统游戏厂商也开始做手游,Square-Enix和SEGA都属此类,这类厂商有很多年的内容沉淀,手上也有很多经典IP,和他们相比,gumi的优势在哪? 齐藤:首先,我们本来就是做手机游戏的公司,在手游上的经验不会输给他们,手机游戏领域是我们的强项,另外就是,我们公司行动非常迅速,之前卡牌很流行,现在已经走下坡路了,所以我们今年就一直在做新的游戏,比如RPG、STG之类的。我们动作快,能较快满足市场的需要。7月份《勇者前线》在日本上线,我们9月份就和触控签约了。 我们到底有多快呢?我和日本本部的国光(宏尚)先生,现在就在LINE上讨论工作的事情,休息日也不例外,我和国光先生都是这样。 现在的市场变化非常快,新的东西不断出现、用户的口味也不断在变,从卡牌、到ARPG、MMORPG,一直都改变得很快,对这些市场变化要及时应对,这是我们最重视的东西。   游戏茶馆:说到这个,我觉得中国的游戏玩家相较于日本的玩家,也许更加浮躁,我们知道《智龙迷城》在日本已经流行了一年多,现在还是很不得了,但是,我不太能想象在中国会经常出现这样的情况,您对于手游生命周期又是怎么看的呢? 齐藤:这个我不太同意,COC在中国不是一直很流行、一直在赚钱吗,过了一年也还在赚,《智龙迷城》也是真的很有趣吧?所以我认为如果游戏真的有趣,赚一年并不新鲜,无论是在中国还是在日本。另外,日本游戏的活动更新速度相对较快,游戏一直在进行系统和各种活动的更新。 游戏茶馆:gumi是如何适应如此迅速的市场变化的呢? 齐藤:没有固定的方法,只能去了解,然后随势而动。我们在上海的分公司从没向日本本部做过一次报告之类的东西,我们最常做的事就是在LINE上商量,各自在做些什么工作、处于什么状态,互相之间都很了解,想法也都很统一。所以具体的事都交由我来决定,比如决定和触控合作之类的。正是因为我们的思考方式是一样的,剩下的没什么好商量,就全权交托、相互信任了。 现在我们在做什么游戏,也没向日本本部报告。像是先上iOS还是先上Android、各地的市场营销怎样去做之类的倒是会报告一下,但是更具体细致的东西,那边就不会过问了。 游戏茶馆:这个对于日本的大厂商来说基本上是不可能的事情。 齐藤:这样的行事方式中国分公司、韩国分公司都是一样的,所以才能保持行动的速度。我们的想法很简单,既然到了中国来,当然是中国人最了解这个市场,中国的公司交给中国人来管理也最合适,我们公司在一年半的时间里已成为40人左右的团队,除了我之外,全是中国人。 所以我的管理也很简单,大致给个方向,决定之后,就交给团队来做了,这也是我们效率高的原因之一吧。 整个采访过程中,我也稍稍感受到了gumi China CEO齐藤先生本人的办事效率,真是干脆利落得没话说,还非常坦诚直率,这样的人带领的公司,确实最能适应如今移动平台千变万化的市场。

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《勇者前线》这款游戏马上就要和中国玩家见面了

  游戏茶馆:gumi会考虑和LINE、Kakao、微信这样的平台合作吗? 齐藤:我们在韩国的游戏上过Kakao平台,是一款射击类轻游戏,在中国,如果是轻游戏的话,一定要和微信平台合作才有可能。 游戏茶馆:采访的最后还有什么想对中国、特别是对成都的游戏开发者说的话。 齐藤:我们拥有能让你在韩国、日本必胜的实力,如果有有趣的游戏,请和我们合作。我们想找的不是对别的产品的山寨,而是真心有趣的作品。 游戏茶馆:非常感谢。 (本文由游戏茶馆原创,转载请注明作者和出处) 游戏茶馆微信:youxichaguan 新浪微博:@游戏茶馆网

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